Événement premium « ICO » et « Shadow of the Colossus » organisé, y compris une séance de discussion avec les développeurs

●『OIC"et"l'ombre du colosseLe storyboard de fin est également exposé !

Le 3 septembre 2011, Sony Computer Entertainment Japan a organisé un événement à Tokyo.OIC』『l'ombre du colosse« L'événement premium de la grande campagne de partage de scènes » a eu lieu. Il s'agit d'un « événement premium de la grande campagne de partage de scènes » du logiciel PlayStation 3.OIC』、『l'ombre du colosseUn événement organisé avant la sortie de ``. Fumihito Ueda, le développeur des deux jeux, et ``SIRÈNEEn plus d'une séance de discussion avec Keiichiro Toyama, le développeur de la série,OIC』、『l'ombre du colosseExposition de storyboards pour la scène finale de la version PlayStation 3 de ``OIC』、『l'ombre du colosseL'événement était rempli de nombreux contenus, y compris un essai du jeu.

▲ Logiciel PlayStation 3 « ICO » (sortie prévue le 22 septembre 2011, 3 980 yens [taxes incluses])

▲ Logiciel PlayStation 3 « Shadow of the Colossus » (sortie prévue le 22 septembre 2011, 3 980 yens [taxes incluses])

La Campagne de partage de scènes Graet (ci-après dénommée « GSS ») est «OIC』、『l'ombre du colosseIl s'agit d'une campagne unique dans laquelle les participants choisissent une scène mémorable parmi deux œuvres et publient leurs sentiments sur cette scène sur les réseaux sociaux tels que Twitter, Facebook et mixi. Cet événement a réuni divers médias, des blogueurs et de nombreuses personnes invitées par les fans ayant participé à cette campagne.

▲Fumihito Ueda, créateur de « ICO » et « Shadow of the Colossus ». Actuellement, nous développons « Toriko the Eagle » pour PlayStation 3.

▲ M. Keiichiro Toyama, créateur de « Silent Hill » et de la série « SIREN ». Actuellement, elle développe « GRAVITY DAZE : Perturbation dans son univers intérieur lors du retour à la couche supérieure » pour PlayStation Vita.

L'événement a commencé par une séance de discussion entre Fumihito Ueda et Keiichiro Toyama. Les deux hommes, dont on dit qu'ils sont en bons termes tant sur le plan professionnel que privé, ont en commun non seulement d'être les créateurs du même Sony Computer Entertainment Japan, mais aussi de partager un esprit d'artisanat, en prêtant une attention particulière à chaque détail lors de leur création. créer des jeux. Alors que chaque personne parlait de son point de vue sur la conception du jeu et de ses souvenirs de scènes populaires de GSS,OIC』、『l'ombre du colosse» et d’autres épisodes précieux ont également été révélés. "OICDans la discussion sur la scène où le pont s'effondre en ``OIC" était censé être une histoire plus compacte, mais cela ne convenait tout simplement pas, alors j'ai pensé : " Alors ça va s'effondrer " (mdr). " (M. Ueda)OICEn plus d'aborder les scènes importantes de ``l'ombre du colosseDans le sujet de ``l'ombre du colosseQuand j'ai créé ``, je pensais que les jeux dans lesquels on s'accroche à quelque chose d'énorme, pas seulement un ennemi, et qu'on interagit avec lui (ndlr : deux choses interagissant l'une avec l'autre) deviendraient courants à l'avenir. Cependant, lorsque j’ai regardé les jeux ultérieurs, cela n’est pas devenu si courant. Dans ce cas, nous avons décidé de le fabriquer nous-mêmes.Toriko l'aigle mangeur d'hommes» (M. Ueda), «l'ombre du colosseJe pensais qu'Aggro, le cheval bien-aimé de « Aggro », serait traité davantage comme un simple outil, mais j'ai entendu dire qu'il restait dans la mémoire des joueurs plus que ce à quoi je m'attendais. Je fais actuellement ``Toriko l'aigle mangeur d'hommesEn réponse à cette réputation, j'ai pensé que nous pourrions nous concentrer sur les parties des animaux qui ne se déroulent pas comme prévu.'' (M. Ueda)Toriko l'aigle mangeur d'hommes» Les épisodes qui ont précédé ont également été diffusés.

▲Les storyboards exposés. Malheureusement, vous ne pouvez prendre des photos qu'à distance.

En plus de cette séance de discussion, sur le lieu de l'événement, il y aura un livre écrit par M. Ueda lui-même.OIC』、『l'ombre du colosse" Le storyboard final était affiché. Malheureusement, la photographie en gros plan de ce storyboard est interdite. C'était une opportunité très précieuse car seuls ceux qui participaient à l'événement pouvaient la voir.

▲La véritable boîte limitée « ICO/Shadow of the Colossus », qui est un ensemble de versions PlayStation 3 « ICO » et « Shadow of the Colossus », est dévoilée pour la première fois. Seules certaines pages du livret bonus étaient visibles.

▲Une démonstration de visualisation stéréoscopique 3D, compatible avec les versions PlayStation 3 de « ICO » et « Shadow of the Colossus », a également eu lieu, les visiteurs portant des lunettes 3D et regardant attentivement l'écran.

A la fin de l'événement, la version PlayStation 3 ``OIC』、『l'ombre du colosse» a également eu lieu. Les essais ont duré environ 10 minutes chacun, mais c'était suffisant pour ressentir l'attrait des deux, améliorés par une qualité d'image HD. Le journaliste a également pu l'essayer, mais...OIC'', le sentiment de réalisme que dégage le vaste château, ``l'ombre du colosseJ'ai senti que le contenu donnait une impression différente de la version PlayStation 2, comme la vue impressionnante du colosse qui approche.

La campagne GSS se déroule actuellement jusqu'au 31 octobre 2011. Si vous participez à la campagne, vous recevrez ``OIC"et"l'ombre du colosseVous pouvez également participer pour gagner un album de cartes postales premium ou une carte mémoire USB originale. "OIC』、『l'ombre du colosseMême si vous n'êtes pas fan, n'hésitez pas à y jeter un œil.

J'écrirai également un article ultérieur sur la séance de discussion entre M. Ueda et M. Toyama qui a eu lieu lors de cet événement, ainsi que sur l'interview réalisée pour les médias, alors attendez-le avec impatience.

(C) 2011-2011 Sony Computer Entertainment Inc.
(C) 2015-2011 Sony Computer Entertainment Inc.
*L'écran est actuellement en cours de développement.