● Fonctionnement en utilisant simultanément Kinect et contrôleur
▲ Producteur de Capcom Tatsuya Kitabayashi (à droite) et Kenji Kataoka (à gauche). |
Le Tokyo Game Show 2011 aura lieu à Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba pendant quatre jours du 15 au 18 septembre 2011. À l'hôtel près de la salle, le premier logiciel compatible Kinect de Capcom "de Capcom"Cheval de fer lourd] Était une présentation. Le producteur de Capcom, Tatsuya Kitabayashi et Kenji Kataoka, a répondu à la présentation. Depuis qu'il a été annoncé au Tokyo Game Show l'année dernière, ce travail a attiré l'attention en tant que "titre compatible Kinect pour les utilisateurs de base". En ce qui concerne la présentation, les attentes n'ont pas été déçues et c'était un titre très excitant.
Dans un proche avenir de 2082, la société informatique s'est effondrée en raison de la tendance des bactéries qui détruisent le silicium. L'arrière-plan de ce travail était le pilier de l'attaque, une arme à pied bipède qui n'utilise pas d'ordinateur. La manifestation a montré une étape où l'armée américaine se détenait à l'armée américaine pour regagner New York, qui était contrôlée par les Nations Unies. Le sergent de Winfield Powers Winfield Powers, le protagoniste de cet ouvrage, sera sur le champ de bataille en tant que circonscription en fer. De plus, le cheval de fer, qui peut être considéré comme le véritable protagoniste de cet ouvrage, est piloté par quatre personnes. En plus de Winfield, qui est en charge du pilotage, il y a un total de quatre personnes en charge des gradins, des artilleurs, des ingénieurs et de la correspondance.
La partie extrêmement unique de ce travail consiste à faire fonctionner le contrôleur et le kinect en même temps. "" "Folza Motorsport 4Dans le suivi de la tête de], l'utilisation du contrôleur et de Kinect a été réalisée sous la forme de la vue de la vue lors de l'exploitation de la voiture avec un contrôleur, mais le contrôleur et Kinect étaient entièrement contrôleur et Kinect dans le jeu. est probablement "Cheval de fer lourdEst le premier du monde. "Le fonctionnement du contrôleur est terminé dans un sens, le contrôleur est un bon appareil, et il est terminé. Il y a des difficultés à remplacer. D'autre part, Kinect est extrêmement attrayant. Nous avons donc décidé de prendre les deux bons points", " Il a expliqué pourquoi il avait fait le contrôleur et Kinect Hybrid.
Le rôle de la méthode de fonctionnement dans le cheval de fer est que le pilote est Kinect et que l'attaque est réalisée par le contrôleur. L'endroit affiché dans la couleur rouge autour du cockpit peut être manipulé avec Kinect, et vous pouvez utiliser plus de 10 types, tels que l'augmentation et la baisse de l'équipement, en vérifiant le radar. Lorsque vous ouvrez la trappe, vous pouvez mettre votre corps sur la table et mettre vos mains sur vos yeux et la regarder pour voir la distance avec un télescope. "" "Papillon en acierEn parlant du bouton d'échappement, "Cheval de fer lourd] Est également bien préparé. Malheureusement, ce qui se passerait lorsque pressé n'a pas été joué dans la démonstration de démo ...
▲ Ce travail est une opération hybride avec Kinect et Controller. Le cockpit était également particulier à propos dense. C'est peut-être le point le plus d'engagement car il a été reconstruit environ 10 fois. |
De plus, l'opération intéressante avec Kinect est que vous pouvez retirer des alliés qui essaient de s'échapper et de les battre. C'est une très pression pour monter sur le champ de bataille avec un cheval de fer, ce qui peut être considéré comme un «cercueil en mouvement». Parfois, certains soldats s'échappent sans endurer, mais les joueurs les retireront, les battront et les calmeront par l'opération de Kinect. "En vous faisant sentir comme si vous avez réellement vécu une scène dans le film, vous pouvez également augmenter votre immersion." Soit dit en passant, parfois les soldats peuvent s'échapper sans pouvoir se retirer, mais "il est impossible que les soldats qui se soient échappés ou sont morts une fois assis sur la prochaine étape sans le savoir" (Kitabayashi). "Dessin de réalisme sur le champ de bataille" est "Cheval de fer lourdCela semble être un grand thème, mais la vie des gens sur le champ de bataille n'est pas lourde, et les soldats qui sont remplacés de cette façon sont également une production pour remuer la réalité. De plus, qu'il y ait un soldat ou personne à changer, l'histoire se ramifiera également.
De plus, l'attaque utilisant le contrôleur est essentiellement similaire à FPS. En ce qui concerne la texture de l'écran, on pensait que l'acceptation des marchés à l'étranger ne serait pas mauvaise. Les enquêteurs à l'étranger ont posé la question: "Pourquoi n'y a-t-il pas de goût de l'anime japonais?" Selon Kitabayashi, "je vis bien sûr le monde, mais je veux qu'il soit accepté au Japon."
Soit dit en passant, Capcom a annoncé le "concours de conception d'emblème Shigetsu Tetsu Kiki" selon le Tokyo Game Show. C'est "" "Cheval de fer lourdEst de recruter un emblème à appliquer sur le côté du cheval de fer qui apparaît. L'excellent travail est enregistré dans le jeu principal, et il peut être collé sur le cheval de fer opéré par le joueur. La période de demande est du 16 septembre 2011 à 23 h 59 le 15 novembre. Pour plus d'informationsCheval de fer lourdLe site officiel (⇒ Ici) Voir.
Comme vous le savez, les logiciels développent ce travail. "Capcom et des logiciels collaborent et fabriquent des jeux occasionnels avec Kinect! Je veux rivaliser dans Kinect avec un jeu audacieux", explique les mots de Kitabayashi. Sorti sur la première XboxPapillon en acierEst un sujet brûlant du "Contrôleur de fer" avec plus de 40 boutons, mais "Kinect, qui a de nombreux jeux occasionnels, l'endroit pour rivaliser dans le jeu de base".Papillon en acierN'est-ce pas le contrôle de l'âme? "Et Kitabayashi. "Kinect" est destiné à une action de robot osseux "Cheval de fer lourdEst définitivement un vrai jeu de base! La sortie des travaux est prévue pour 2012.