Goûtez Constantinople dans l’espace virtuel
"le credo de l'assassin" La série est un fantasme de science-fiction.
Du point de vue des fans de la série, la question est de savoir "que se passe-t-il actuellement...", mais en réalité, beaucoup de gens ne le savent pas. Lorsque j'écrivais un article sur la série Assassin's Creed dans le Weekly Famitsu et que je regardais les réponses des lecteurs aux cartes postales, j'ai découvert que pas mal de personnes disaient : « Je ne comprends pas vraiment, mais c'est un jeu d'époque. dans l'Europe médiévale, n'est-ce pas ?'' Noda. ...Eh bien, je ne me trompe pas sur cette perception, mais l'histoire de cette série est plus unique qu'une simple histoire d'époque et possède une structure à plusieurs niveaux qui relie le passé et le futur. Ce serait dommage de ne pas ressentir son charme ! Alors, tout d’abord, pour ceux qui n’ont jamais joué à la série, permettez-moi de vous expliquer brièvement les grandes lignes de l’histoire de cette œuvre.
Le véritable protagoniste d'Assassin's Creed n'est pas un assassin qui a travaillé dans les coulisses du Moyen Âge... mais un jeune homme nommé Desmond Miles qui vit en 2012. Le premier film de la série commence avec l'enlèvement de Desmond par la grande société Abstergo. Desmond est privé de sa liberté de mouvement et placé sur un appareil spécial appelé "Animus" développé par Abstergo. Cet appareil, baptisé Animus, recrée les souvenirs de ses ancêtres dans l'espace virtuel à partir des informations ADN gravées dans les gènes de l'utilisateur. En fait, la véritable identité d'Abstergo Corporation est celle des « Chevaliers Templiers », qui ont perduré du passé jusqu'à nos jours, et les Templiers des temps modernes ont envoyé Desmond, un descendant de l'assassin, pour rechercher des informations cachées dans les souvenirs d'un « certain assassin ». Il a été kidnappé. Desmond se synchronise alors avec les souvenirs d'Altaïr ibn La Ahad, un « assassin légendaire » actif à Jérusalem au Xe siècle.
L'histoire principale de la série "Assassin's Creed" est un puissant fantasme de science-fiction qui se déroule ainsi. L'assassin encapuchonné que beaucoup de gens ont vu sur les jaquettes et les publicités des jeux est en réalité le souvenir de ses ancêtres que le jeune Desmond voit à travers l'animus. C'est pourquoi la série Assassin's Creed ne peut pas être qualifiée de simple pièce historique.
À la fin de "I", Desmond apprend que les Templiers ciblent un trésor connu sous le nom de Fruit d'Eden, qui a le pouvoir de gouverner le monde, et échappe à l'assignation à résidence avec l'aide de ses collaborateurs au sein d'Abstergo. Afin de contrer les Templiers,IIAu début de ``, il utilise à nouveau l'animus pour se connecter au souvenir de l'assassin italien du XVe siècle, Ezio Auditore da Firenze, qui sommeille au plus profond de lui.
J'ai dressé une esquisse de l'histoire, mais si vous regardez simplement le texte, il est compréhensible qu'il semble être un décor plutôt absurde et farfelu. Desmond, le personnage du joueur, est le descendant d'un assassin des temps modernes, et les Templiers, célèbres au Moyen Âge, se sont transformés en une grande société et continuent d'exister, et en 2012 (l'année prochaine !) des informations ADN est analysée. Une machine a été développée pour ce faire... Cependant, une fois que vous commencez à jouer au jeu, vous pouvez y jouer sans ressentir aucune gêne.
Ce qui rend la vision du monde de cette série si convaincante, c'est le monde ouvert, créé avec une texture et des détails impressionnants. Le joueur fera l'expérience d'un monde virtuel où les assassins médiévaux vivaient en « synchronisation » avec le point de vue de Desmond, mais ils seront entraînés dans le paysage urbain de l'époque passée, qui a été recréé dans les moindres détails. L'équipe de développement de cette série a recréé la Jérusalem du Xe siècle et l'Italie de la Renaissance grâce à des recherches minutieuses. Non seulement les monuments ayant une valeur historique, mais aussi les divers modes de vie des personnes qui traversent ces zones sont fidèlement recréés, créant ainsi un « monde vivant ». Bien sûr, le dernier ouvrage de la série, «Libération« Cependant, le monde ouvert de haute qualité est toujours bien vivant. ...Non, au contraire, la qualité a encore été améliorée. Par exemple, lors de la recréation du décor du jeu de Constantinople du XVIe siècle (aujourd'hui Istanbul, Turquie), l'équipe a essayé d'éviter les lignes droites et d'utiliser autant que possible des lignes courbes pour façonner les bâtiments. Ce faisant, nous exprimons l'image selon laquelle « les bâtiments ne sont pas des objets qui apparaissent dans les jeux, mais sont fabriqués par les mains des personnes qui y vivent ». Grâce à ce genre d'attention aux détails, ce jeu vous permet de découvrir un monde ouvert de la plus haute qualité. En vous promenant dans la ville, vous trouverez partout de nouvelles surprises et découvertes, et vous aurez l'impression de voyager vous-même. En jouant à la série Assassin's Creed, vous vous sentirez soudain comme Desmond, revivant le monde de la mémoire génétique créée par l'Animus. Cette visite virtuelle est la meilleure partie de cette série. C'est intéressant de pouvoir explorer le vaste monde des jardins miniatures qui relie à volonté le passé et le futur.
Un système de jeu plus sophistiqué avec les mêmes fonctionnalités de base
Voyons maintenant la partie jeu de Liberation. Le système de jeu est le travail précédent ``fraternité», avec divers éléments améliorés. Il convient de noter en particulier le nouvel équipement "Hook Blade". Ezio et d'autres assassins ont accompli de nombreuses missions en utilisant la "Lame d'Assassin", un gantelet spécial avec une lame, mais les assassins de Constantinople utilisent une lame à crochet, qui est une version améliorée de la Lame d'Assassin. Si vous possédez cette lame à crochet, vous pouvez vous déplacer assez rapidement en étendant le crochet de votre gantelet et en escaladant les murs ou le long des fils tendus autour de la ville. Le Hookblade est une invention révolutionnaire qui change radicalement la façon dont vous jouez à la série Assassin's Creed. Dans les œuvres précédentes de la série, le mouvement du personnage était un peu lent lorsqu'il grimpait sur le toit d'un immeuble, mais avec la lame à crochet, on peut se déplacer très facilement et sans stress, ce qui est vraiment sympa. Je vous recommande fortement d'essayer ce mouvement de lame à crochet. À propos, s'il y a un ennemi à vos pieds lorsque vous glissez sur le fil, vous pouvez également utiliser "Air Assassin" pour l'attaquer. Dans la série Assassin's Creed, qui permet aux joueurs d'assassiner des cibles en utilisant tous les moyens de leur choix, c'est une bonne chose que le répertoire des actions d'assassinat soit élargi.
De plus, le système de régénération de la ville, qui était populaire dans Brotherhood, a été légèrement modifié dans ce travail. Dans le jeu précédent, en capturant les zones contrôlées par les Templiers, il était possible d'augmenter le nombre de « disciples de l'Assassin » et de reconstruire les magasins des environs. Le système de base reste le même dans "Apocalypse", mais un nouveau "Knights Templar Awareness Meter" a été ajouté. Ce compteur augmente principalement en effectuant les actions suivantes.
- Être repéré par des soldats ennemis et provoquer une agitation
・Reconstruire les installations de la ville
・Recruter des disciples assassins
...En bref, plus on fait quelque chose qui se démarque dans la ville, plus cela s'accumule. Pour ceux qui ont joué aux titres précédents de la série, il sera plus facile de comprendre si je dis que le mécanisme dans lequel la « vigilance » s'accumule est presque le même. Cependant, alors que le « niveau de vigilance » était suffisant pour permettre à l'ennemi de vous détecter plus facilement, le « compteur de conscience des Templiers » était encore plus gênant. Si le « compteur de sensibilisation des Templiers » est plein et que vous effectuez une action notable, l'emplacement de la cachette que vous avez volée aux chevaliers templiers sera révélé à l'ennemi et vous serez attaqué. Afin de repousser l'invasion des Templiers et de protéger la cachette, vous devez terminer la mission "Défense de la cachette".
Hideout Defense est un mini-jeu de type « tower defense » dans lequel les disciples d'Assassin sont placés sur le chemin des Templiers pour les intercepter. Vous pouvez configurer des objets tels que des Assassin's Disciples et des Barricades en échange de points. Le raccourci vers la victoire consiste donc à examiner les performances de chaque unité et à placer les bonnes personnes aux bons endroits. Lorsque le camp principal est détruit par des vagues d'attaques des Templiers, leur cachette est prise par l'ennemi. Dans Brotherhood, une fois la cachette prise, elle reste la propriété du joueur pour toujours, mais cette fois-ci, un élément de stratégie a été ajouté dans lequel la cachette peut être reprise par l'ennemi. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le « compteur de sensibilisation des Chevaliers Templiers » s'accumulera inévitablement, vous devrez donc le baisser fréquemment pour l'empêcher de se remplir. Il y a deux manières de faire baisser le compteur : soit en donnant de l'argent au « héraut » qui répand de mauvaises rumeurs sur l'Ordre des Assassins sur la place de la ville et en le soudoyant, soit en battant le « fonctionnaire » qui est lié aux Templiers. être. Dans le jeu précédent, il y avait deux façons de réduire le niveau de « vigilance », et en plus de cela, il y avait aussi la méthode pour détruire les dépliants recherchés qui étaient affichés dans la ville. Cet élément consistant à retirer les tracts était plus facile et plus rapide que la recherche de signes avant-coureurs ou de fonctionnaires, il était donc utile pour abaisser le "niveau d'avertissement", mais... il semble que cette fois-ci, il ait été supprimé. C’est un sacré coup dur pour les joueurs.
Le journaliste a eu l'expérience de devenir accro au système de revitalisation de la ville dans « Brotherhood » et d'essayer de revitaliser la ville tout en ignorant l'histoire principale. Bien sûr, j'attendais avec impatience le système de reconstruction dans Libération, mais j'avais aussi un peu peur que le système où la jauge de conscience augmente à chaque fois que vous reconstruisez une ville soit un fardeau. Donc, quand j'ai réellement joué au jeu... J'ai trouvé cela un peu ennuyeux au début. Cependant, à mesure que je continuais à jouer, j'ai commencé à penser : « Plutôt que d'être compliqué, je pense que c'est le choix parfait compte tenu de l'équilibre entre risque et rendement. » Quand j'y pense maintenant, le système du jeu précédent consistant à "décoller le dépliant et à mettre fin à la journée" semble un peu boiteux. Après tout, il est préférable de prendre un risque modéré afin que cela ne devienne pas un « travail ». Je suis donc devenu vraiment accro au nouveau système de revival et j'ai décidé de mettre de côté l'histoire principale et de travailler sur le revival. Lors de la reconstruction de la ville, j'ai également formé des disciples Assassins, et au fur et à mesure que j'élevais le niveau des disciples, ils ont pu se voir confier la défense de la cachette. Dans Libération, divers éléments s'influencent étroitement les uns les autres. Les systèmes qui étaient indépendants dans les travaux précédents sont désormais connectés pour former des lignes, donnant l'impression qu'ils sont désormais plus faciles à comprendre.
L'histoire des deux personnages principaux, Ezio et Altaïr, touche à sa fin.
« Révélation » dépeint l'épisode final de l'assassin Ezio, et son histoire attire également l'attention. Cette fois, après avoir joué au jeu jusqu'au bout, ce qui m'a frappé, c'est la fin à la fois triste et agréable. Cet ouvrage mérite vraiment d’être appelé le dernier chapitre.
Après avoir vengé sa famille assassinée à Florence (« II ») et vaincu Cesare Borgia à Rome (« Fraternité »), Ezio commence finalement à remettre en question le sens de son existence. Quelques années plus tard, Ezio, aujourd'hui âgé de plus de 50 ans, apprend l'existence des « archives de livres » que recherchait son défunt père Giovanni et visite Masyaf (Jérusalem), lieu où vivait autrefois Altaïr. Dans les œuvres précédentes de la série, l'histoire s'est développée alors que Desmond revivait la vie des assassins Altair et Ezio, mais dans « Révélation », il est intéressant qu'Ezio parvienne à l'existence d'Altair par sa propre volonté. Jusqu'à présent, Ezio a été entraîné dans les batailles contre son gré, mais il cherche désormais sa propre voie. Puis, quand Ezio obtient la clé d'Altaïr, les souvenirs d'Altaïr lui reviennent à l'esprit, et sa rencontre avec Altaïr entraîne un changement chez Ezio... À la fin de la Libération, non seulement l'histoire d'Ezio mais aussi celle d'Altaïr touche à sa fin. Le final, dans lequel les deux assassins, poussés par le destin et jetés dans une dure bataille, trouvent des réponses sur « le rôle pour lequel ils ont été créés » est vraiment merveilleux. Pour les fans qui ont joué à la série, ils vivront certainement une expérience qui les fera penser : « Je suis content d’avoir joué au jeu jusqu’à présent. » De plus, le rôle de Desmond présente également un certain mouvement dynamique, ce qui en fait un incontournable.
D'ailleurs, Ubisoft a récemment annoncé que le dernier opus de la série Assassin's Creed sortirait à l'hiver 2012 (*La sortie de la version japonaise n'a pas encore été annoncée). Cela peut paraître un peu prématuré étant donné que « Libération » vient de sortir, mais en tant que fan de la série, j'ai vraiment hâte d'y être. Cette série est une œuvre qui a évolué sur la base du système de jeu de "II", je suis donc curieux de voir quels changements seront apportés au jeu dans la prochaine œuvre, qui changeront le personnage principal et constitueront un tournant majeur. De plus, je suis toujours curieux de savoir où je serai ensuite après avoir voyagé dans divers endroits, notamment à Jérusalem, en Grèce, en Italie et à Istanbul.
Une chose est sûre : pour profiter pleinement du dernier opus de la série Assassin's Creed, sorti en 2012, vous devez jouer à Revelation. Ce travail jouera probablement un rôle important en tant que pont vers les prochains travaux. « Libération » (comme son prédécesseur « Fraternité ») n'est pas un titre numéroté, mais ce serait un gaspillage de l'ignorer en pensant qu'il s'agit d'une histoire parallèle. Mettons les choses au clair et préparons-nous pour le prochain "Assassin's Creed".
Salut Shohei
Éditeur hebdomadaire de Famitsu. J'ai joué à tous les jeux de la série Assassin's Creed. Même si je n'ai pas pu en parler dans cet article, j'ai vraiment hâte de voir comment le multijoueur évoluera. Actuellement sur Famitsu.com ""Révélation d'Assassin's CreedUn « site spécial » est également en cours de publication, alors n'hésitez pas à y jeter un oeil si vous le souhaitez !
Fabricant | Ubisoft |
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Modèles compatibles | X360Xbox 360 /PS3Playstation 3 |
date de sortie | Sorti le 1er décembre 2011 |
prix | 7770 yens chacun [taxes incluses] |