Dragon Age II Dernières informations dévoilées dont Kirkwall, une ville où vivent ensemble les personnages principaux

Le sang coule à nouveau dans le monde...

Logiciels PlayStation 3 et Xbox 360 publiés par Spike le 2 février 2012Dragon Âge II« Les dernières informations ont été publiées. Cette fois, nous présenterons les forces rivales dans le monde de cette œuvre, les sources de conflit et les points importants de la ville « Kirkwall » où vit le personnage principal.

Forces rivales et sources de conflits dans le monde

Dans le monde de ce travail, il existe des situations sociales et des problématiques de discrimination qui peuvent devenir sources de conflits. Le sort de la ville de Kirkwall sera décidé par le joueur à travers une variété de choix dans une situation complexe et volatile où le mécontentement à l'égard de la dictature de l'Église et la colère du peuple opprimé sont étroitement liés.

・Fédération libre
Une nation unie au nord de Ferelden. Il se compose de plusieurs villes (cités-états) telles que Kirkwall et Starkhaven, et Kirkwall est le cadre principal de ce travail. Alors que le Fléau attaquait Ferelden, Kirkwall était rempli de réfugiés fereldens. Les réfugiés n'étaient pas la seule source de problèmes pour Kirkwall.

· Ferrelden
Une nation attaquée par des engeances pendant le Cinquième Enclin. C'était le décor des travaux précédents. Le personnage principal, Hawke, et sa famille vivaient dans le village de Rotherling, près d'Ostagar.

Classe sociale irrésistible et discrimination raciale approfondie

【humain】
La race la plus nombreuse du continent de Thédas. Des nations se forment et les conflits entre humains sont constants. Il croit en une église qui croit au Créateur et à Andrasté.

[Tribu Qunari]
Une course basée sur la nation insulaire du nord de Paa Volen. Ils mesurent une taille plus grande que les humains et croient absolument en leur propre religion, Kyun.

[Elfe]
Il y a bien longtemps, les elfes étaient une race pacifique vivant librement à Thédas en harmonie avec la nature, mais ils ont été envahis par les humains et sont désormais leurs esclaves.

[Nain]
La société des nains qui vivent sous terre a une hiérarchie de classes stricte, et les nains qui vivent à la surface sont considérés comme ne valant pas mieux que des esclaves. Les nains vivent à la surface pour diverses raisons : certains sont exilés des villes souterraines, tandis que d'autres remontent à la surface de leur propre gré pour accumuler des richesses.

l'insatisfaction des gens à l'égard de l'organisation

■Église
La plus grande secte du continent de Thédas qui croit au Créateur et à son épouse, Andrasté. Appelée Église d'Andraste, ou simplement Église. Il y a un pape au sommet et il y a des succursales sur tout le continent. Le Cercle de Medjai, une organisation autonome de mages, et l'Ordre des Templiers, qui supervise les mages, ont tous deux été fondés par l'Église.

■Cercle de Medjai
Une organisation de gestion autonome pour les mages établie par l'église. Aussi simplement appelé cercle. Dans ce monde, il existe une règle selon laquelle si l'on découvre qu'un enfant est né avec des pouvoirs magiques, l'enfant doit être confié à un cercle. L'Église prétend que les pouvoirs des mages sont dangereux et peuvent parfois amener des démons dans le monde réel, ce qui peut nuire aux gens. Des tours appelées tours circulaires sont construites à divers endroits, et les mages y sont hébergés et gérés. Dans le cas de Kirkwall, la Tour d’Exécution joue ce rôle.

■ Chevaliers Templiers
Ceux qui tentent d'échapper au contrôle du Cercle sont appelés apostats, et ceux qui utilisent la magie du sang interdite pour nuire aux gens sont appelés mages de sang. Afin de réprimer ces hérétiques, une organisation établie par l'église est connue sous le nom de Temple. C'est une chevalerie. Les Templiers traitent sans pitié les hérétiques, mais la légitimité de leurs méthodes est souvent remise en question et les conflits entre le Cercle et les Templiers sont constants. Comme le Cercle, l'Ordre des Chevaliers existe en divers endroits, et le Commandeur des Chevaliers de chaque endroit est en charge de chaque Ordre des Templiers.

Kirkwall, une ville qui vit avec le personnage principal

Le protagoniste vit dans la ville de Kirkwall et se voit finalement confier le sort de la ville elle-même. Nous présenterons ici les points clés de la vaste ville de Kirkwall.

Kirkwall
La première chose qui apparaît lorsqu'un navire s'approche de Kirkwall est le « mur », la falaise abrupte d'où la ville tire son nom. Sur cette falaise abrupte se trouvent de nombreuses statues de gardiens maléfiques inspirées d’anciens dieux. L’Église tente depuis plusieurs années de retirer ces statues qui violent ses enseignements, mais il est presque impossible de toutes les détruire.

[Haute-ville]
Un quartier où les riches de Kirkwall préfèrent vivre. De luxueuses demeures se dressent au sommet de l’immense quai face à la Mer Éveillée, surplombant le monde en contrebas. La mère du protagoniste était autrefois membre d'une famille aristocratique qui possédait un manoir à Hightown.

[Basse-ville]
Autrefois carrière, elle abrite aujourd'hui des ouvriers. Les plus pauvres vivent dans des grottes creusées à flanc de falaise. En hiver, des vents froids soufflent dans les anciens puits de mine pendant plusieurs mois, rendant la vie extrêmement dure.

[Ville sombre]
Ceux qui ne peuvent même pas vivre à Lowtown sont relégués à Darktown, qui est enracinée sous Kirkwall. Un gaz nauséabond et suffocant est émis depuis divers quartiers de la ville, formant une brume empoisonnée.

【église】
Beaucoup de gens croient au Créateur et à son épouse Andrasté. Il y a aussi une église à Kirkwall, où l'archevêque est chargé de transmettre les enseignements du Seigneur au peuple. Le bâtiment est l'un des bâtiments les plus hauts de Hightown et est devenu un symbole de Kirkwall.

[Citadelle du Vicomte]
Le vicomte Dumar dirige la ville de Kirkwall. Vestige du passé, le titre de « vicomte » est toujours accordé au souverain de Kirkwall. La forteresse où ils vivent est un bâtiment magnifique qui rivalise même avec une église.

[Tour d'exécution]
Le rôle de Kirkwall en tant qu'ancienne carrière s'est finalement transformé en une plaque tournante du commerce des esclaves, avec les tours d'exécution en son centre. Après la libération des esclaves, la tour d'exécution est restée sans personnel pendant un certain temps, mais ces dernières années, ses portes ont été rouvertes.