Comme attendu de Miku ! De nombreux fans qui attendaient la sortie se sont réunis.
Sega a annoncé aujourd'hui (8 mars 2012) le logiciel Nintendo 3DS "Hatsune Miku et le projet Future Stars MiraiPour commémorer la sortie de ``, un événement commémoratif aura lieu au Sofmap Akihabara Amusement Hall à Tokyo. Faisons le point sur l'événement, qui a réuni de nombreux fans de Miku.
Dans cet événement, si vous essayez ce jeu sur place, vous recevrez un « certificat de participation » qui pourra être utilisé comme carte AR dans la version d'essai du jeu, ainsi que des « chauffe-mains jetables spéciaux ». ' et ``cartes postales spéciales (lot de 2)''. Au moment où l'événement a commencé à 11 heures du matin, de nombreux fans de Miku attendaient avec impatience le début de l'événement, et ce fut un énorme succès avec de longues files d'attente se formant.
Makoto Osaki, le producteur de cette œuvre, était présent à l'événement. De plus, le réalisateur Motoshi Takabe a également accepté une mini-interview, présentons donc le contenu.
--Comment vous sentez-vous maintenant qu'il est sorti ?
M. Makoto Osaki(ci-dessous,Ōsaki) Est-ce que ça va vraiment sortir ? Il fut un temps où j’étais sceptique, donc je me sens très ému (mdr). J'ai pu maîtriser le jeu lui-même dès le début, mais j'ai été vraiment impressionné. Je suis dans cette industrie depuis 19 ans, et c'est rare qu'un titre attire autant de monde, donc je trouve que Miku est incroyable (mdr). C'est grâce à Miku, oui ! Bien sûr, je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui soutiennent Miku.
――Quand vous dites : « Je me demande si ça va sortir, cela signifie-t-il que la production était en difficulté ?
ŌsakiAu début, je n'avais aucune idée du genre de jeu que je devrais faire. d'abord"Projet DIVACela ne sert à rien de faire un jeu exactement identique à celui-là, alors que devons-nous faire ? Cela fait longtemps que vous y réfléchissez ?
M. Motoshi Takabé(ci-dessous,Takabé) Je suis d'accord. Au début, je voulais que des gens de tous horizons y jouent, et je voulais que davantage de gens apprennent à connaître Miku. Le matériel de Nintendo est le meilleur choix pour cela, nous avons donc tout réglé, de la sélection des chansons au gameplay. Bien sûr, jusqu'à maintenantDIVANous avons laissé ces aspects en place afin que les gens qui ont joué « N'est-ce pas un peu différent ? » Cependant, j'ai l'impression que la version d'essai s'adressait un peu trop à la population à la mode (mdr). Mais si vous jouez à la version commerciale, je pense que vous réaliserez que nous faisons la bonne chose.
ŌsakiEn parlant d'Hatsune Miku, le département technique de Niconico fait également beaucoup de travail dessus, et je travaille aussi incroyablement dur du côté arcade, dont je suis également en charge (mdr). Je suis une diva de l'électronique après tout, donc je savais que je voulais faire quelque chose d'incroyable électroniquement. Bien sûr, puisqu'il s'agit d'une Nintendo 3DS, elle dispose de la 3D, mais est-ce suffisant pour proposer uniquement cela ? et. Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs.
TakabéIl m'a fallu un certain temps pour trouver le mot-clé "Miku = futur". On dit qu'il sera emballé dans Mirai Gadget.
ŌsakiKrypton l'a également mentionné comme l'origine de son nom. C'était assez difficile jusqu'à ce que tout s'enchaîne. Mais le designer a travaillé très dur. J'ai parlé ailleurs de la façon dont j'ai créé un prototype de PSP et de la façon dont il s'est transformé en Nendoroid en abaissant sa tête et son corps, mais je ne l'ai pas seulement transformé en Nendoroid, j'ai aussi eu beaucoup de textures. je suis particulier à ce sujet. La Nintendo 3DS peut utiliser des shaders matériels, j'ai donc pu m'en servir pour la faire ressembler à une Nendoroid, non seulement en termes de forme mais aussi de texture, et c'était génial que cette image ait été créée en premier.
TakabéCe n'est pas trop brut, ce n'est pas trop plastique, c'est quelque part entre les deux. De plus, non seulement en tant que concepteur mais aussi en tant que développeur de logiciels, la Nintendo 3DS est un matériel avec lequel je souhaite m'amuser. Il regorge de nombreuses fonctionnalités, il n’y a donc aucune raison de ne pas les utiliser.
ŌsakiMon développement est un peu arbitraire (mdr), donc le programmeur fait ce qu'il veut. Je me suis dit : « Oh, quoi, pourquoi est-ce arrivé ? » (rires) La reconnaissance vocale est également une technologie que j'expérimente depuis un certain temps, mais je n'ai jamais eu l'expérience de son bon fonctionnement. Mais cette fois, il me reconnaît d'une manière émouvante. Il en va de même pour la reconnaissance faciale. Après tout, le jeu ne sera complet que si le programmeur l’implémente. Je pense que cette fois-ci, un facteur important était que les programmeurs étaient enthousiastes et ont relevé divers défis.
--Avez-vous d'autres fonctionnalités préférées uniques à la Nintendo 3DS ?
TakabéMa chambre dispose de trois modes de caméra, dont un utilise un capteur gyroscopique. Lorsque vous l'utilisez, vous pouvez changer l'angle dans la direction dans laquelle vous faites face, mais en plus, ce n'est que dans ce mode caméra que vous pouvez le maintenir avec force verticalement, afin que vous puissiez regarder votre pièce avec une sensation de fraîcheur.
ŌsakiLes gyroscopes sont intéressants.
TakabéLe capteur d'accélération est également intéressant. Si vous le secouez un peu, Miku fera oups, et si vous le répétez encore et encore, elle finira par se mettre en colère (mdr). Les objets en arrière-plan sont également conçus pour se balancer.
--Veuillez donner un message à vos fans.
ŌsakiAprès tout, la chose la plus importante à faire lors de la création d'un jeu Miku est la même que pour le développement de DIVA, mais si cela n'a pas l'air mignon, je ne peux rien y faire. Je peux certainement dire que c'est vraiment mignon. Quant au jeu lui-même, comme vous pouvez le constater en jouant à la version du produit, il va de facile à difficile. En plus, c'est quelque chose qui, si vous continuez à essayer, vous vous améliorerez un jour. C'est un jeu où vous pouvez sentir que vous vous améliorez, plutôt que de penser : « C'est trop pour moi ! », alors j'aimerais que vous y jouiez. De plus, il y a encore une chose que je ne peux pas transmettre dans la vidéo, c'est l'attrait des PV 3D (mdr). "MDR"ou"FILLE PIANO» devient 3D, voilà à quoi ça va ressembler ! C'est ce que cela signifie. La profondeur 3D a été soigneusement ajustée, et il y a aussi des choses que les fans comprendront. La version 3D vaut le détour, alors achetez-la !
TakabéImmédiatement après l'avoir acheté, je pense que vous y jouerez beaucoup afin de débloquer les chansons. Eh bien, c'est comme ça qu'on fait (mdr). Mais une fois que toutes les chansons seront sorties, j'aimerais que vous profitiez attentivement du clip. Il y a beaucoup de choses qu'AM2 Lab crée pour la première fois à partir de storyboards (mdr). Nous l'avons créé pour que vous puissiez en profiter longtemps, mais également sous forme d'une collection de clips 3DPV, nous espérons donc que vous l'apprécierez. Vous pouvez également modifier les commentaires dans la communication StreetPass, alors veuillez les retirer et les transmettre à d'autres personnes pour créer votre propre barrage. Merci pour votre mécénat continu!
Cet événement aura lieu jusqu'à 18h00 aujourd'hui (8 mars 2012). En plus du Sofmap Akihabara Amusement Hall, qui était le lieu de l'événement, différentes affiches B2 ont été affichées à cinq endroits : Sofmap Akihabara Main Building, Akihabara GIGO, Club Sega Akihabara New Building et Sega Akihabara, chacune avec un code QR écrit dessus. Si vous le scannez avec l'appareil photo de votre téléphone portable, vous pouvez obtenir un fond d'écran mobile avec le même design que l'affiche. Si vous avez le temps, n’oubliez pas de visiter Akihabara.