« Zero ~Shinku no Chou~ » Le chef-d'œuvre de l'aventure horrifique japonaise est enfin disponible sur Wii

Du jour au lendemain, le village a disparu de la carte...

Le logiciel Wii devrait être commercialisé par Nintendo le 28 juin 2012.Zéro ~Papillon cramoisi~». Cette œuvre est une aventure d'horreur à la japonaise se déroulant dans un village disparu de la carte et dépeint une tragédie liée à une fête interdite.Zéro ~Papillon rouge~' renaît avec de nouveaux graphismes et un système de jeu unique à la Wii. Examinons de plus près ce jeu, qui est devenu encore plus attrayant avec l'ajout d'une simple expérience d'horreur appelée "Haunted House Mode".

La tragédie répétée des jeunes filles jumelles du sanctuaire

Le village de Minakami a disparu de la carte et est devenu un village abandonné. Il y a bien longtemps, dans ce village, il y avait un horrible rituel au cours duquel des jumeaux étaient sacrifiés. L'histoire est racontée du point de vue de jumelles qui errent dans la région.

◆Jumelles

Le joueur contrôle principalement la sœur jumelle « Mio » et avance dans l'exploration tout en protégeant le « cocon » de la sœur aînée qui a une jambe malade.

Mio Amakura

Amakura Mayu

◆Exploration du village abandonné
Afin d'échapper au "Village Minakami" dans lequel ils se sont égarés, les deux errent dans le village. Au cours de leur exploration, ils apprennent l'existence d'un "rituel" macabre qui était autrefois pratiqué dans ce village.

▲Quel est le « papillon rouge » qui est la clé de l'histoire ?

▲Le village de Minakami est devenu un repaire d'esprits vengeurs.

◆Esprit vengeur et projecteur (Shaeiki)
Des esprits vengeurs errant dans le village de Minakami. Mio est capable de contenir les esprits vengeurs grâce à une caméra appelée « projecteur » qui montre des « choses impossibles ».

▲Le projecteur est le seul moyen de résister aux esprits vengeurs.

▲Les dommages changent en fonction du moment du déclenchement de l'obturateur.

◆Une nouvelle fin
"papillon rouge', la fin qui attend les jumelles a été décrite de plusieurs manières différentes. Ce travail comprend également plusieurs fins complètement nouvelles.

■Le point de vue et le fonctionnement créent la peur
Ce jeu utilise une caméra qui regarde par-dessus l'épaule du personnage et utilise la télécommande Wii pour faire office de projecteur ou de lampe de poche. Vous pouvez effectuer librement des opérations telles que regarder lentement autour de vous et ajuster votre visée, afin de pouvoir ressentir la peur unique du « zéro » dans chaque mouvement.

▲La caméra sur l'épaule crée une sensation de réalisme et d'immersion.

▲ Même la moindre action provoque une sensation de tension.

■Nouveau mode "Maison Hantée"
Ajout d'un « mode maison hantée » qui peut être apprécié avec des opérations simples. Il détecte les vibrations de la télécommande Wii et détermine à quel point elle a peur. Il existe différents modes, et le moment et le type d'esprits qui apparaissent changeront à chaque fois que vous jouerez, afin que vous puissiez profiter du jeu encore et encore. De plus, s'il y a deux télécommandes Wii, le côté 2P peut également faire office de surprise.

Zéro ~Papillon cramoisi~

FabricantNintendo
Modèles compatiblesWiiWii
date de sortieSortie prévue le 28 juin 2012
prix6800 yens [taxes incluses]
GenreAventure/Horreur