La beauté de tuer est là ! Rapport de jeu Hitman Absolution et interview du développeur [E3 2012]

Comment le tueriez-vous ?

Si vous étiez un tueur à gages, comment tueriez-vous votre cible alors qu'elle était protégée par un solide garde du corps ? [Partie 1] Ne vous inquiétez pas pour les gardes du corps, utilisez simplement la force et relâchez le pistolet pour comprendre. [Partie 2] Restez immobile jusqu'à ce que la cible bouge. Il attaque pendant que l'autre personne fait ses besoins dans les toilettes. [Partie 3] Placez des explosifs dans la voiture de la cible et faites-la exploser dès que la cible s'approche. [Partie 4] Montez sur le toit du bâtiment et tirez avec un fusil de sniper. [Partie 5] Déguisez-vous en revendeur de la drogue que la cible utilise régulièrement et attirez-la dans un endroit désert pour l'assassiner. [Partie 6] Procurez-vous du poison de poisson-globe sur un marché alimentaire et versez le poison dans la nourriture de la cible pour l'empoisonner. ...En fait, ce n'est pas un jugement de personnalité, mais un jeu.Absolution du tueur à gagesIl s'agit d'une liste de choses que le personnage principal, l'agent 47, peut réellement faire au cours d'une étape de la démo.

"Hitman Absolution" est un jeu d'action dans lequel vous incarnez l'agent 47 et tuez diverses cibles. La clé de tout cela est un système de jeu appelé « Liberté de choix ». Comme mentionné ci-dessus, une grande variété de méthodes de mise à mort peuvent être utilisées. Cela lui permet de devenir un assassin insaisissable qui n'apparaît jamais devant sa cible, ou un assassin méprisable prêt à impliquer des citoyens ordinaires pour atteindre ses objectifs. La conception du jeu offre un haut degré de liberté et est étonnante, permettant à chaque joueur de suivre sa propre « esthétique meurtrière » ! En tant que journaliste, j'ai une étrange obsession pour les fusils de sniper lorsqu'il s'agit de tueurs, j'ai donc décidé de m'essayer au tir avec un fusil de sniper. Vérifiez à l'avance la voie de sortie, et une fois que vous avez assassiné votre cible, quittez tranquillement les lieux pour que personne ne vous voie... C'est sympa de pouvoir jouer l'assassin de mon choix. La deuxième fois que j'ai joué, j'ai essayé de tuer la bombe, et c'était vraiment excitant et excitant jusqu'à ce que la cible se rapproche de la bombe. C'est excitant de pouvoir profiter encore et encore de la même scène simplement en changeant l'approche de l'assassinat. De plus, l'étape 2, Chinatown, qui était cette fois-ci exposée sur le plateau de démonstration, en est encore aux premiers stades du jeu. Quels types de méthodes de mise à mort seront préparés lors de la prochaine étape ? J'ai hâte d'y être maintenant.

Demandez au développeur! L’appel de « Hitman Absolution »

À partir de là, nous publierons une interview de Tore Blystad, qui participe au développement de ce travail. En tant que directeur artistique, il supervise l'ensemble des visuels tout en apportant des ajustements aux aspects essentiels du jeu. Nous l'avons interrogé sur l'attrait de ce travail.

IO interactif
directeur artistique
M. Tore Blystad

--Tore-san, de quelle partie de l'équipe de développement êtes-vous en charge ?

DéchiréJe suis un directeur artistique en charge de tous les visuels du jeu. En plus de cela, nous avons également ajusté l'équilibre des niveaux (étapes). On vérifie aussi si c'est lié à chaque département comme l'action et l'animation. Ce jeu est difficile à équilibrer, je pense donc qu'il est important que le concepteur du jeu et le directeur artistique travaillent en étroite collaboration.

--Veuillez nous parler de la société de développement de jeux "IO Interactive".

DéchiréL'entreprise n'est pas très grande, avec environ 200 personnes. Le premier que j'ai réalisé date de 2000.Tueur à gages», le premier de la série, suivi de «Kane et lynchage" série, etc. Notre politique est de créer des choses en toute liberté, c'est pourquoi nous échangeons toujours des opinions et proposons des idées innovantes. De plus, une grande partie de notre personnel vient de l’industrie cinématographique, c’est pourquoi nous nous spécialisons dans la création d’œuvres offrant une expérience de jeu cinématographique.

--J'ai joué au jeu et la conception des niveaux était incroyable, y compris le nombre d'objets et le nombre de civils affichés à l'écran.

DéchiréJe veux que vous réfléchissiez à la manière d’assassiner un grand nombre de civils sans être témoin, afin qu’il y ait beaucoup de civils sur les lieux. L'IA (intelligence artificielle) de chaque citoyen est configurée de manière unique et présente un comportement réaliste. Grâce au nouveau moteur de jeu développé pour ce travail, nous avons pu créer les moindres détails. Afin de réaliser les différentes méthodes d'assassinat dans Freedom of Choice, il était nécessaire de placer des objets détaillés ici et là.

--N'était-il pas difficile de trouver des moyens de le tuer, comme l'empoisonner ou le faire exploser ?

DéchiréC'est vrai (mdr). Il était difficile de penser à différentes manières de le tuer. Nous voulions que les gens puissent profiter d'une méthode de mise à mort qu'ils n'avaient jamais vue auparavant, c'est pourquoi les membres du personnel ont beaucoup échangé leurs opinions.

--D'une certaine manière, il était choquant que des poissons-globes puissent être tués avec du poison.

DéchiréLe poison du poisson-globe peut également être mélangé à des médicaments. Si la cible inhale la drogue empoisonnée, elle mourra immédiatement après avoir été touchée (mdr). Des aspects comiques comme celui-ci font également partie du plaisir de ce jeu.

--Je vois. Alors, avez-vous des préférences artistiques lorsqu’il s’agit de créer une ville ?

DéchiréJe travaille très dur sur les visuels. D'autant que la qualité visuelle des œuvres de Square Enix est extrêmement élevée (mdr). Je travaille dur pour clarifier cela.

--L'autre jour, j'ai vu une bande-annonce où l'agent 47 affronte de belles femmes habillées en sœurs. Personnellement, j'avais l'impression que c'était un jeu cool, calme et cool, mais cela a complètement changé. C'était un jeu avec des éléments flashy et accrocheurs.

DéchiréIl y a des parties très calmes et d’autres très intenses. Ce jeu est véritablement une liberté de choix, et son impression change en fonction de la progression de l'utilisateur. Pour certaines personnes, il s'agit d'un jeu silencieux axé sur la furtivité, et pour d'autres, c'est un jeu avec une série de batailles flashy. Nous avons préparé une véritable scène dans laquelle les sœurs apparaissent, mais vous pouvez également les combattre avec des mouvements flashy, comme dans la bande-annonce.

--Il y aura aussi des patrons coriaces comme eux.

DéchiréOuais. Il existe également des étapes où vous combattez des assassins ressemblant à des boss avec diverses caractéristiques. Ils tenteront de tuer l'agent 47 de différentes manières, vous devrez donc utiliser toute votre intelligence pour les contrer.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.

DéchiréAu Japon, « tueur à gages" La série n'est pas encore très connue, mais comme Square Enix se chargera cette fois de la promotion, je pense qu'ils feront du bon travail pour mettre en valeur son charme. Tout le monde, s'il vous plaît, essayez-le.