"Face" est un coin d'interviews avec des célébrités liées aux jeux qui est publié en série sur la page d'actualités "Express" du Weekly Famitsu. La version complète, qui couvre les parties coupées en raison de contraintes d'espace dans le magazine, est disponible sur Famitsu.com. L'invité de cette fois est Mamoru Oshii, un réalisateur.
Le sujet de cette semaine
"chevalier de fer lourd』
Xbox360 Capcom Sortie prévue le 21 juin 2012 7 990 yens [taxes incluses]
*L'édition limitée est de 35 000 yens [taxes incluses]
Un jeu d'expérience dramatique sur le champ de bataille dans lequel vous utilisez un Kinect et un contrôleur pour contrôler une arme bipède appelée Iron Horse. L'histoire décrit le lien entre le personnage principal, Powers, qui rejoint l'armée américaine et se bat pour restaurer la liberté et la justice dans un monde dirigé par les forces des Nations Unies, centré sur les puissances asiatiques, et ses camarades soldats. Vous pouvez non seulement jouer seul, mais également profiter d'un jeu coopératif en ligne avec jusqu'à 4 personnes.
Je l'ai fait comme bande annonce de film.
Mamoru Oshii
Né en 1951. Il a travaillé sur de nombreux films d'animation, dont « GHOST IN THE SHELL », « Innocence » et « The Sky Crawlers ». En plus de produire des films d'action réelle tels que « Avalon » et « ASSAULT GIRLS », il est également actif en tant que romancier et scénariste.
Un logiciel Xbox qui a attiré l'attention pour son système de jeu unique dans lequel vous utilisez un contrôleur dédié pour faire fonctionner une arme bipède, l'Iron Horseman.chevalier de fer». Un nouveau jeu qui suit les traces de « Tekki » est « Juutetsuki », un logiciel pour Xbox 360 qui sortira le 21 juin 2012. Ce jeu est équipé d'un nouveau système différent du jeu précédent, vous permettant de contrôler Tetsuki à l'aide à la fois de Kinect et d'une manette. L'invité de cette fois est le réalisateur Mamoru Oshii, qui a créé la bande-annonce de ce film. Nous lui avons posé des questions sur les coulisses du tournage de la bande-annonce et sur ses particularités.
--Pourriez-vous nous parler du concept derrière la bande-annonce de « Juutetsuki » réalisé par le réalisateur Oshii ?
OshiiTout d'abord, j'ai regardé quelques bandes-annonces réalisées par Capcom, et elles expliquaient le monde à vol d'oiseau. Au lieu de cela, j'ai pensé qu'il serait intéressant de faire un trailer qui progresse en temps réel sur cette longueur... C'est ce que je pensais. De plus, j'ai entendu dire que « Juutetsuki » est un jeu qui va et vient entre le drame à l'intérieur de Tetsuki et le drame du champ de bataille à l'extérieur de Tetsuki. L'extérieur a été représenté dans les bandes-annonces précédentes, j'ai donc décidé de dessiner principalement la figure humaine à l'intérieur du chevalier de fer. Je pensais aussi que si l'intérieur de l'Iron Horse était représenté en filmant l'intérieur d'un vrai tank, et que l'extérieur était exprimé en CG, ce serait différent des bandes-annonces précédentes.
--Vous avez mentionné que vous aviez tourné en Pologne. Pourquoi avez-vous choisi la Pologne ?
OshiiJ'ai entendu dire que l'histoire se déroule dans un monde analogique où les ordinateurs ne fonctionnent pas, alors j'ai pensé que ce serait bien si les chars utilisés pour le tournage étaient également analogiques. Les réservoirs modernes sont très propres, disposent d’écrans d’ordinateur et ne sentent pas le pétrole. Au lieu de cela, j'ai pensé que j'aimerais avoir un char avec des compteurs partout et une odeur de pétrole, alors j'en ai cherché un et j'ai découvert qu'il y avait un char de la guerre froide appelé T-55 en Pologne. Nous avons donc décidé de tourner en Pologne. Les acteurs ont également été sélectionnés lors d'auditions en Pologne.
--Quel genre d'histoire se déroule dans la bande-annonce ?
OshiiLe personnage principal est une femme qui a fui la Pologne occupée par les forces des Nations Unies. Il dépeint un petit drame sur une jeune fille qui rejoint l'armée américaine et sert comme commandant de char. Même s'il est court, tant qu'il s'agit d'une œuvre, un drame a besoin d'un noyau. Se tirer dessus ne servira à rien. J’ai donc décidé de me concentrer sur une femme qui avait quitté un pays étranger. Pendant longtemps, il était courant que les transfuges combattent dans l’armée du pays vers lequel ils ont fait défection. Même pendant la Seconde Guerre mondiale, il y a eu des cas où des soldats ayant fait défection de Pologne ont rejoint la Royal Air Force et ont combattu à bord de Spitfire. J'y ai emprunté des idées.
――Alors, quel genre d'incident va se produire concernant la petite amie qui a quitté la Pologne ?
OshiiLorsqu'elle crie en polonais, ses amis pensent qu'elle doit être le dieu de la peste. Et lorsqu’ils sont envoyés dans une zone de combat féroce, ils sont facilement vaincus.
-- Serez-vous vaincu ?
OshiiDans la plupart des jeux, les personnages principaux gagnent facilement, mais je pense que « Juutetsuki » est un jeu qui recherche le réalisme. J'y ai joué un peu il y a quelque temps, et j'en ai fini en un rien de temps (mdr). Si vous vous promenez, vous serez tué en un rien de temps, c'est la réalité du champ de bataille. C’est pourquoi nous avons également exprimé cette réalité dans cette bande-annonce. Cependant, comme « tout le monde meurt » n'est qu'un jeu terminé, nous avons préparé une fin légèrement différente.
--Comment s'est déroulé le tournage ?
OshiiNous avons tourné du petit matin jusqu'au crépuscule. Il fallait le terminer à la tombée de la nuit. Je pensais pouvoir prendre des photos de nuit avec des lumières, mais l'intérieur du réservoir était si petit que les lumières normales ne pouvaient pas y entrer. Une fois le soleil couché, il fait noir et vous ne pouvez pas prendre de photos.
--C'est vraiment si petit à l'intérieur du réservoir.
OshiiOui. Par conséquent, je n’ai pas utilisé d’éclairage ordinaire et j’ai pris la photo uniquement avec un éclairage LED. Au final, je pense que ça a créé une bonne ambiance. Quoi qu’il en soit, ramper dans le réservoir et prendre des photos a été beaucoup plus difficile que prévu. L'espace était si petit qu'un seul acteur et un seul caméraman pouvaient entrer pour chaque tournage, nous avons donc filmé chaque acteur un par un. J'étais dehors, regardant le moniteur et donnant des instructions. C'était un tournage inhabituel.
--Quelle a été la partie la plus difficile du tournage ?
OshiiIl y a une scène où l'actrice tire avec une mitrailleuse de calibre .50, mais il a fallu du temps pour la convaincre. « Parce que nous utilisons des canons à blanc, c'est absolument sûr », ai-je demandé. Même après avoir obtenu la permission, j'ai eu du mal... tirer à blanc est plus difficile que tirer à balles réelles. Cependant, il serait impossible qu’une actrice tire avec une mitrailleuse à moins que le film ne soit tourné à l’étranger, alors je voulais vraiment le faire. Même si vous le synthétisez avec CG, il sera inférieur à la réalité et il ne sera pas possible de reproduire les expressions faciales de la personne qui prend la photo.
――Avec un temps limité, vous deviez prendre des photos une par une et tirer avec une mitrailleuse... vous avez donc pu surmonter un emploi du temps assez chargé.
OshiiC'était beaucoup de travail, mais je voulais quand même le terminer le soir. Une fois le tournage terminé, je voulais avoir le temps de rouler et de jouer avec le tank. En fait, environ la moitié du but du tournage sur place était de jouer avec des tanks (mdr).
--(mdr). Avez-vous tous aimé jouer avec des tanks ?
OshiiTout le monde était tellement excité. Rouler comme une cloche sur un tank. J'ai pris cette photo dans un endroit qui était autrefois un terrain d'entraînement, et c'était un parcours passionnant avec beaucoup de hauts et de bas, et c'était assez effrayant. Tout le monde s’accrochait désespérément pour éviter d’être ébranlé. Mais je suis arrivé tôt dans l'écoutille (mdr).
--(mdr). Au fait, vous avez mentionné plus tôt que vous aviez joué à « Jyuutetsuki », mais pourriez-vous nous faire part de vos impressions après y avoir joué ?
OshiiAu début, j'étais confus à l'idée de jouer avec Kinect, mais après environ 15 minutes d'entraînement, j'ai commencé à l'apprécier. Cela demande des compétences, car cela peut être fait en un rien de temps.
--En utilisant Kinect, vous pouvez avoir l'impression d'être réellement à l'intérieur du cockpit.
OshiiJe suis d'accord. Je pense qu'il est préférable de jouer dans une pièce sombre avec uniquement le moniteur brillant et un plafond bas. Ensuite, je me suis intéressé à Kinect lui-même. Actuellement, l’accent est mis sur les opérations orthodoxes telles que secouer et presser, mais je me demande ce qui se passera à l’avenir si nous pouvons effectuer des opérations encore plus subtiles.
--Dans le futur, des méthodes de contrôle inattendues pourraient apparaître. Enfin, veuillez nous envoyer un message.
OshiiJe serais heureux si vous pouviez regarder cette bande-annonce en la considérant comme une bande-annonce du film. Si un million de personnes disent : « Je veux voir ce film », nous pourrons peut-être en faire un vrai film. S'il vous plaît, laissez-moi faire un film sur les chars (mdr).
▲Bande-annonce réalisée par Oshii. De plus, le site officiel de cette œuvre propose un « Projet spécial de « Juutetsuki » x réalisateur Mamoru Oshii », alors assurez-vous de le vérifier également.