Événement sur scène mettant en vedette M. Goichi Suda et M. Chiyomaru Shikura
Le 17 juin 2012, l'événement « Xbox360 Appreciation IN AKIBA ~Une vie de jeu d'action addictive ! Partons vers la nouvelle frontière des jeux cet été.~ » s'est tenu à Bellesalle Akihabara à Tokyo. Cet événement, qui devient un événement annuel, vous permet d'essayer librement les logiciels Xbox 360 en avant-première et de profiter d'événements sur scène.
Cette fois, "chevalier de fer lourd"ou"Notes sur les robots』、『futur soldat de reconnaissance fantôme』、『anarchie maximale』、『sorceleur 2En plus des logiciels qui sont sur le point de sortir ou qui le seront cet été, comme ``tronçonneuse sucetteUne version d'essai de ``'' sera également présentée. Sur la scène, « Lollipop Chainsaw » et «Remarques sur la robotique» et des événements sur scène « Juutetsuki » ont eu lieu.
Dans cet article, nous vous parlerons du lieu et des conférences de la première moitié de l'événement, « Lollipop Chainsaw » et « Robotics Notes ».
Avant l'événement-débat, ce jour-là, qui est également le dernier jour de la « Caravane nationale de l'expérience » qui a débuté le 12 mai 2012 pour transmettre l'attrait de « Lollipop Chainsaw », il y aura un concours où vous pourrez gagner des produits haut de gamme. de la même œuvre. Une tombola a également été organisée. À la loterie, on utilise un appareil photo doté d'un gadget spécial (Zombie Search Kaoda System) qui transforme votre visage en zombie lorsque vous le prenez en photo (via un système de reconnaissance faciale). Un « zombie gagnant » était placé au hasard parmi les zombies, et la personne qui devenait ce zombie recevait des biens en cadeau.
"Je suis vraiment enthousiasmé par la réponse à Lollipop Chainsaw" (Suda)
Le premier événement sur scène qui a suivi était "Lollipop Chainsaw". Après la projection de la vidéo d'introduction de cette œuvre, Goichi Suda de Grasshopper Manufacture, le directeur créatif, et Mayu Kawamoto, la fille de l'image de la version japonaise, sont montés sur scène. Cela ne fait que quelques jours qu'il a été publié, le 14 juin 2012, mais lorsqu'on lui a demandé quelle a été la réaction après sa publication, M. Suda a répondu : « Il a été publié en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, et la réponse a été la même. a été formidable ! Il est sur le point d'être mis en vente et je l'attends avec impatience", a-t-il déclaré, indiquant que les ventes se déroulent bien. Kawamoto, de son côté, a déclaré : « Je n'arrive toujours pas à m'habituer aux images intenses (mdr) », mais il semble aimer les effets scintillants. Maintenant, afin de présenter une fois de plus les caractéristiques de cette œuvre, Meijin Yuki (Masahiro Yuki) de Grasshopper Manufacture, qui est considéré comme le meilleur au monde avec la tronçonneuse Lollipop, nous a rejoint pour jouer une démo de cette œuvre. Ce qui a été montré était la seconde moitié de l'étape 1, la première difficulté, commençant par une situation dans laquelle le joueur devait vaincre plusieurs zombies grouillant autour d'un gâteau avec une bombe attachée. Si le zombie fait exploser la bombe plusieurs fois, le jeu sera terminé, mais l'astuce consiste à vous positionner devant le zombie et à utiliser des attaques puissantes pour le repousser et éloigner le zombie de la bombe. Ensuite, passez au premier combat de boss, Zett, et battez-le avec brio en utilisant pleinement QTE tout en évitant habilement les attaques. ``Je suis sûr que certains d'entre vous l'ont déjà terminé, mais j'espère que vous essaierez d'obtenir un score élevé en mode classement et que vous prendrez plaisir à y jouer autant de fois que vous le souhaitez.'' (Yuki)
Après que la brillante pièce de Maître Yuki ait mis en évidence l'attrait de « Lollipop Chainsaw », M. Suda et M. Kawamoto ont donné des messages un par un, et la discussion s'est terminée.
"Je suis sûr qu'il y a des gens qui n'y ont pas encore joué, mais j'espère que beaucoup de gens y joueront. Merci d'avance." (Kawamoto)
"La sortie s'est bien déroulée et j'ai pu participer à l'événement d'aujourd'hui, donc j'ai l'impression que ça devient vraiment excitant. Ce jeu est dans le genre du "divertissement joyeux de zombies", mais je n'aime pas les jeux d'action, les zombies ou l'horreur, je pense que tout le monde peut en profiter, alors s'il vous plaît, essayez-le.'' (Suda)
"'Robotics Notes' est une œuvre qui pousse encore plus loin la distance entre les personnages et les joueurs" (Shikura)
Après "Lollipop Chainsaw", il y avait l'étape "Robotics Notes". Chiyomaru Shikura, PDG de MAGES., qui était en charge de la planification et du travail original pour « Robotics Notes », a participé en tant qu'invité. M. Shikura lui-même tenait une manette Xbox 360 et a expliqué l'attrait de cette œuvre dès le début de l'histoire. Dans « Robotics Notes », l'histoire progresse et se divise en utilisant pleinement le dispositif tactile « Pokécom » qui apparaît dans le jeu pour communiquer avec les personnages et obtenir des informations. Concernant ce système, M. Shikura a déclaré : « Dans les jeux d'aventure normaux, des flèches et autres sont affichés que seul le joueur peut voir, mais en permettant au joueur d'intervenir via le « Pokécom » que les personnages utilisent, ils peuvent davantage sympathiser avec les personnages. "Je pense que cela permettra aux gens de jouer au jeu et de pouvoir s'immerger dans le jeu", a-t-il déclaré à propos de son objectif. Aussi : « Cependant, il peut être difficile de comprendre le point de divergence. Mais c'est la même chose dans la vraie vie, n'est-ce pas ? »
Ensuite, dans la scène où la perspective change du personnage principal Kaito Yashio à Akiho Senomiya, il explique : « En changeant la perspective, il y aura un vide dans les informations détenues par le joueur et les personnages, mais c'est l'un des les gadgets de ce travail, c'est une chose", a-t-il expliqué. Je suis curieux de voir comment cela va affecter les émotions des joueurs par la suite. Alors qu'il ne restait que peu de temps à la discussion, M. Shikura, qui avait fini de jouer à la démo, a déclaré à propos de ce jeu : « Nous voulions réduire la distance entre les personnages et les joueurs des jeux d'aventure traditionnels. , les personnages le sauront aussi. J'espère que cela leur donnera un sentiment de distance et d'immersion avec les personnages qu'ils n'ont jamais eu auparavant.''Il a conclu son discours.
Une version d'essai de « Robotics Notes » est actuellement disponible et vous permet de jouer à PHASE1 dans son intégralité. ``La phase 1 ne comporte pas beaucoup d'événements, avec l'intention de vous permettre de profiter de la nature rafraîchissante et de l'atmosphère chaleureuse de Tanegashima, où elle se déroule (mdr), mais au moment où la PHASE 3 arrive, de telles scènes ne sont pas disponibles. de nombreuses scènes, et il y a des scènes assez intenses.'' (Shikura) J'attends avec impatience la date de sortie, le 28 juin 2012, pour voir quel genre d'histoire attend les joueurs.