J'ai l'impression que c'est encore un peu
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
"DQX« C'est mon cinquième reportage de jeu, mais j'ai l'impression de ne pas avoir présenté mon personnage, alors je vais vous le présenter !
Le nom du personnage est "Zira". Au début, j'allais utiliser Godzilla, mais comme c'est un personnage féminin, j'ai pensé que je ne devrais pas utiliser Godzilla, alors je l'ai un peu peaufiné et j'ai créé Geela.
Ma race est un ogre, et je change de métier en fonction de mon humeur. Il s'agit d'une race de guerriers qui ne maîtrisent pas encore l'artisanat et se consacrent à combattre les monstres. Je joue principalement sur un serveur "pour les gens qui acceptent de filmer des interviews", donc si vous avez la chance de jouer avec moi, j'apprécierais si vous le pouviez !
A la recherche du plus fort, une histoire un peu maniaque
Après avoir amélioré mes guerriers, je suis désormais accro à la magie et mon niveau approche les 50, ce qui est la limite supérieure actuelle. Cette fois, j'ai décidé d'arrêter d'utiliser la méthode consistant à gagner des points d'expérience en « vainquant des monstres plus faibles » vers le niveau 48, et de passer le reste du temps à gagner des points d'expérience en partant à l'aventure à travers le monde. Voilà, la formation des sorciers est terminée pour le moment !
Ce que j'ai ressenti en formant des sorciers, c'est que le statut de « pouvoir magique » est extrêmement important. Tout comme la puissance d’attaque est importante pour les guerriers et les artistes martiaux, le « pouvoir magique » est très important pour les magiciens. Au fur et à mesure que vous augmentez votre "Puissance Magique Kougeki" avec de l'équipement et des compétences, les dégâts que vous infligez aux monstres changeront évidemment, donc je concentre toute mon énergie sur l'infliger de gros dégâts, et j'essaie d'augmenter mon "Puissance Magique Kougeki" autant que possible. » J’ai décidé de le relever.
Tout d’abord, j’ai étudié les équipements ayant des effets alchimiques au Bazar des Voyageurs. Ensuite, les armures des séries « Magician » et « Madoshi » se sont présentées comme candidates. La série "Magicien" est une récompense pour les quêtes spécifiques aux sorciers, et la "qualité de performance" est fixée à 2 étoiles, le nombre d'effets alchimiques pouvant être ajoutés est donc limité à deux. En revanche, dans la série « Madoshi », il existe des objets qui peuvent avoir jusqu'à trois effets alchimiques.
Certains équipements ont un « effet d'ensemble » qui s'active lorsque vous portez une armure de la même série en même temps, ce qui augmente légèrement vos statistiques en plus des capacités de l'armure elle-même. Dans le cas des équipements mentionnés ci-dessus, l'effet défini de la série « Madoshi » est « Puissance magique +8 » et la série « Magicien » est « Puissance magique +15 ». En supposant que tous les articles soient de la plus haute qualité, la série « Madoshi » aura au total un « pouvoir magique » légèrement supérieur.
Maintenant, sur la base de ce qui précède, quelle série d'armures dois-je acheter... ?
Si l’on considère uniquement le summum du « pouvoir magique », la bonne réponse serait d’avoir la série « Madoshi ». Cependant, je suis tombé amoureux de l'apparence d'Ogre♀ lorsqu'il portait la série « Magician » ! Au final, après y avoir réfléchi pendant trois jours et trois nuits, je suis arrivé à la conclusion que « Je suis plus motivé si j'aime son apparence ! » et j'ai décidé de collectionner la série « Magician » !
J'ai eu la chance de pouvoir acheter une armure très réussie en alchimie, et voici l'équipement que j'ai finalement obtenu. Merci à tous les artisans qui ont exposé au Bazar des Voyageurs !
■Bâton runique +3 (Effet alchimie : taux de consommation de MP +10 %)
■Chapeau de magicien +2 (Effet d'alchimie : garde de la mort instantanée +40 %, MP maximum +12)
■Vêtements de magicien +2 (effet d'alchimie : attaque magique +23)
■Pantalon de magicien +2 (effet d'alchimie : attaque magique +23)
■Kataribe no Tebukuro +3 (Effet Alchimie : taux de consommation de MP +12%)
■Bottes de mage +2 (Effet Alchimie : chance de surprise +3%, vitesse +12)
J'ai aussi échangé les Lunettes Magiques (un accessoire qui augmente le "Puissance Magique" de 8) contre une petite médaille, et c'est la fin du renforcement avec de l'équipement pour le moment.
Ensuite, nous viserons à acquérir des « effets de compétence » tels que « puissance magique constante +10 ».
Il existe deux métiers où vous pouvez acquérir l'effet de compétence qui augmente le « pouvoir magique » : magicien et artiste ambulant. Le magicien a dépensé tous ses points de compétence sur un bâton à deux mains, il entreprend donc de gagner des points d'expérience avec ses compagnons de soutien comme d'habitude, dans le but d'acquérir "Kugeki Magic Power +10" en tant qu'artiste itinérant !
Lorsque l'artiste itinérant a atteint le niveau 29, des points de compétence ont été accumulés et il a réussi à acquérir l'effet de compétence "Kugeki Magic Power +10". Donc, la situation actuelle est la suivante.
Eh bien, maintenant que nous avons fini de renforcer le côté offensif, j’ai pensé qu’il serait temps de renforcer ensuite le côté défensif.
A la prochaine fois !
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Partie 1、Partie 2、Partie 3、Partie 4
Dragon Quest X L'éveil des cinq tribus en ligne
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiWii /WiiUWiiU |
date de sortie | Version WiiU : Date de sortie indécise Version Wii : Sortie le 2 août 2012 |
prix | Version Wii U : Prix indécis Version Wii : La version standard est à 6 980 yens [taxes incluses], la version Wii avec mémoire USB fournie est à 8 980 yens [taxes incluses] |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | Compatible réseau, mémoire USB de 16 Go ou plus requise, Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa |