Le patch 1.7 pour la version PC est maintenant disponible
Bethesda Softworks estThe Elder Scrolls V : SkyrimLe patch 1.7 pour les versions PS3 et Xbox 360 sortira le jeudi 11 octobre 2012, et le patch 1.7 pour la version PC sortira le vendredi 5 octobre 2012. Les détails sont extraits du communiqué ci-dessous.
■Détails du patch 1.7
*S'applique à toutes les plateformes sauf si le modèle est spécifié.
-Stabilité générale et optimisations de la mémoire
-Correction d'un crash lié au nouveau shader d'eau.
・ Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsque le dragon atterrissait.
- Correction d'une erreur logique survenant lors du chargement à partir d'un module complémentaire (Xbox 360)
・Correction d'un problème où l'animation ne s'affichait pas correctement lors de la natation en utilisant "Vampire Hands".
・Reconnaissance améliorée des commandes vocales Kinect (Xbox 360)
・Correction de la reconnaissance correcte des cris en langue Dragon en français, allemand, italien et espagnol lorsque Kinect est activé (Xbox 360)
-Correction d'un problème avec le cri du dragon de Dawnguard lorsque Kinect est activé en français, allemand, italien et espagnol (Xbox 360)
(Ce qui suit inclut également le contenu du patch 1.6)
- Combat monté - Vous pouvez vous engager dans des combats au corps à corps/à longue portée tout en montant à cheval.
-Stabilité générale et optimisations de la mémoire
・Optimisation générale des itinéraires de déplacement de l'IA et correction de bugs
・Optimisation des crashs et des fuites de données
・ Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de l'écriture.
・ Correction d'un crash rare pouvant survenir lors du chargement ou de la sauvegarde.
-Correction d'un crash causé par les créatures invoquées et les PNJ.
-Correction d'un problème où les données de sauvegarde pouvaient être corrompues dans de rares cas
・ Amélioration de la logique de la kill cam lors des attaques à longue portée
-Correction d'un problème de kill cam lors du meurtre de dragons
-Correction d'un problème où la kill cam pour les attaques à longue portée ne fonctionnait pas correctement dans de rares cas.
・ Correction d'un problème où l'éclairage de Nirnroot ne disparaissait pas correctement.
-Correction d'un problème où les dégâts de l'arc n'étaient pas calculés correctement
-Correction d'un problème où l'animation du mouvement de mise à mort du loup-garou ne se terminait pas correctement dans de rares cas.
・Correction d'un problème dans la quête « Aube » où la lumière de Meridia disparaissait parfois de la liste des objets.
・Correction d'un problème où les abonnés disparaissaient parfois après avoir commis un crime et payé une amende.
-Correction d'un problème où certains PNJ et créatures ne réapparaissaient pas correctement.
・Correction d'un problème où les sous-titres des conversations n'étaient pas affichés correctement dans de rares cas.
-Correction d'un problème où l'eau pouvait ne pas être aspirée correctement lors du chargement des données enregistrées dans l'eau.
-Correction d'un problème où le curseur de la carte disparaissait parfois lorsque Kinect était activé et que la boîte de message était fermée.
・Correction d'un problème où, dans de rares cas, lorsque Kinect était activé, seul le cri de la première étape était activé même si l'étape précédente était déverrouillée (Xbox 360)
・ Correction d'un problème où le bouton de cri ne fonctionnait pas correctement si vous appuyiez à plusieurs reprises sur BL et RB pendant le temps de recharge lorsque Kinect était activé (Xbox 360).
C'est ça.
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