Tales of Xillia 2 J'attendais une suite comme celle-ci ! [Jouer l'impression]

Dois-je choisir une fille ? Est-ce le monde ?

``'' publié aujourd'hui (1er novembre 2012) par Bandai Namco Games.Contes de Xillia 2». Il s'agit d'un «RPG où vos choix tissent l'avenir», se déroulant dans un monde environ un an après la fin du travail précédent. Dans cet article, nous présentons des impressions de jeu sans spoiler de nos éditeurs qui ont joué l'exemple de ROM à l'avance. Même si vous n'avez pas joué au jeu précédent, veuillez le lire. *Il s'agit d'un rapport de jeu réédité du numéro du 1er novembre 2012 de Weekly Famitsu (publié le 18 octobre).

Tout d’abord, je présenterai le synopsis de ce travail. Dans l'histoire de l'œuvre précédente, les personnages principaux, Jude et Mira, ont ouvert la coquille qui séparait les deux mondes - Liese Maxia et Elenpios - pendant de nombreuses années. Les deux mondes, qui n'avaient jamais eu d'interaction, montrent des signes de réconciliation, mais les germes du conflit couvent encore en raison des différences d'idéologie et de niveaux de civilisation... Le nouveau protagoniste de cette œuvre est Ludger Will Krsnik, un jeune homme vivant dans la ville d'Erempios. Ayant le même nom de famille que Krsnik, le sage du livre de la Genèse, il finit par manifester des capacités inhabituelles et se retrouve confronté au choix de détruire ou non le monde.

▲Jude et Mira apparaissent également et combattent ensemble. L'héroïne, Elle, détient également la clé de l'histoire.

Cette œuvre est le « titre du vaisseau mère » de la série.destin 2Il s'agit de la première œuvre entièrement nouvelle portant la numérotation « 2 » depuis « 2 ». Travaux antérieurs "xilliaIl ne fait aucun doute que vous l'apprécierez davantage si vous jouez au jeu avant de jouer à celui-ci, mais vous pouvez consulter le site spécial sur Famitsu.com.« Contes de Xillia »Nous distribuons désormais un résumé vidéo du jeu précédent, donc si vous n'y avez pas encore joué, ou si vous y avez déjà joué mais que vous souhaitez revenir sur l'histoire, n'hésitez pas à y jeter un oeil.

Désormais, cette œuvre prétend être « un RPG dans lequel vos choix façonnent l’avenir ». Lorsque j'ai commencé à jouer, des options sont immédiatement apparues dans l'événement de conversation d'ouverture. Le personnage principal, Ludger, appelle son frère aîné « nii-san » ou « Julius », et cette façon de s'adresser à lui se reflète également dans les conversations ultérieures. La plupart des choix que vous faites sont des choix banals qui n’affectent pas l’intrigue globale de l’histoire, mais ils peuvent parfois avoir des effets grands et petits. Comme le suggère le slogan de cette œuvre, "Etes-vous prêt à détruire le monde pour le bien d'une fille ?", il y a des scènes dans lesquelles vous êtes obligé de faire un choix si important que vous ressentez un sentiment d'immoralité. Il n'y a pas de réponse « correcte » absolue parmi les options, je vous recommande donc de toujours choisir en fonction de vos propres pensées. L'impression reçue de l'histoire variera considérablement selon le joueur.

▲Un événement de conversation entre Ludger et Julius au début de l'histoire. À partir de cette scène, le joueur est souvent invité à faire des choix au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Si vous faites les choix que vous souhaitez, vous pourrez naturellement devenir Ludger.

Je n'entrerai pas dans les détails, mais ceux qui ont aimé l'œuvre précédente ressentiront un fort sentiment d'immoralité et de tristesse à mesure que l'histoire se déroule dans différents « mondes séparés ». Cela est particulièrement vrai pour ceux qui gardent de bons souvenirs des membres de la Fauve, avec lesquels les protagonistes se sont affrontés dans leurs convictions dans l'œuvre précédente. Un monde historique est un monde de possibilités qui s’écarte de ce qu’il aurait dû être (le monde historique officiel). Dans le monde historique officiel, des personnages déjà morts, dont Shizouba, apparaissent parfois. La mission de Ludger est de détruire le monde historique divisé qui vole l'énergie de l'âme du monde officiel, mais pour les habitants du monde historique divisé, le monde dans lequel ils vivent est tout, et sa destruction a un coût.

Les nombreux films d'animation créés par ufotable, qui s'insèrent au début et aux intermèdes de l'histoire, sont de grande qualité et invitent les joueurs à s'immerger. Pouvez-vous détruire ce monde et ses habitants, qui deviendront progressivement plus attachés à vous ?

Un système plus avancé et un scénario qui sont les deux faces d’une même médaille

Quant aux combats, tout en conservant des éléments tels que les « arts de liaison » qui étaient populaires dans le jeu précédent et les « capacités de support » qui diffèrent pour chaque compagnon, des améliorations ont été apportées pour permettre un plus large éventail de façons de jouer. . Par exemple, l’ajout de « Common Resonance Technique ». Cela augmente l'exaltation de pouvoir réaliser un jeu coopératif puissant avec n'importe quelle combinaison d'arts et de techniques, ainsi que la profondeur de pouvoir les connecter à des combos. C'est amusant de faucher les ennemis sans trop réfléchir, mais une fois que vous vous y serez habitué, vous aurez envie de changer les personnages que vous contrôlez et les techniques que vous utilisez en fonction de l'adversaire et de la situation que vous combattez. Encore plus que dans le jeu précédent, vous aurez certainement l'impression de vous battre avec vos amis.

▲Si vous attaquez un ennemi en résonance avec un allié (partenaire) et utilisez une technique après avoir rempli la jauge sur le côté gauche de l'écran jusqu'à un certain niveau, la technique de résonance avec votre partenaire sera activée. Les techniques de résonance uniques sont activées par une combinaison de compagnons et de techniques spécifiques, tandis que d'autres sont appelées « techniques de résonance communes ».

De plus, au fur et à mesure que l'histoire progresse, Ludger développe la capacité de se transformer. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous pouvez profiter du sentiment de "Ikkitousen" plutôt que de vous battre ensemble. C'est l'un des éléments qui symbolisent cette œuvre, dans laquelle le système et le scénario sont les deux faces d'une même pièce, en tant que système qui n'a pas été vu dans les séries précédentes, et une capacité profondément liée aux origines de Ludger. Les anciens ennemis jurés Gaius et Musee deviennent également des membres fiables du groupe dans ce travail, et bien qu'ils submergent l'ennemi pendant la bataille, ils montrent également un côté étonnamment espiègle lors des événements. Veuillez prêter attention à leur lien, qui est représenté à travers les batailles et les événements.

▲ La capacité de transformation de Ludger est appelée « coquille squelettique ». Vous pouvez entraîner tous les ennemis dans une autre dimension et déclencher une série d'attaques furieuses.

▲ Gaius, le premier roi de la Liese Maxia unifiée, et le grand esprit Musée qui lui est proche. Dans le travail précédent, les deux se sont engagés dans une bataille acharnée avec Jude, Mira et d'autres sur la méthode permettant de saisir l'avenir du monde et sont parvenus à une conclusion.

Oh ouais, en parlant d'obligations. Assurez-vous de regarder tous les épisodes de personnages dont vous pourrez profiter entre les chapitres principaux. En plus de révéler les luttes et les efforts des amis, il a également le volume et le charme d'un chapitre principal, comme l'augmentation de l'intimité et l'acquisition de costumes et d'accessoires spéciaux. J'attendais un "2" comme celui-ci !

Texte : Keiji Kawashima (Département éditorial hebdomadaire de Famitsu)

*[Avis de Famitsu.com] Le site spécial « Tales of Xillia Tsu » mène actuellement une campagne « Veuillez promouvoir ce site sur Twitter ! Pour plus d’informations, veuillez consulter l’URL ci-dessous !

*Cliquez ici pour accéder au site spécial de Famitsu.com « Tales of Xillia Tsu »
*Cliquez ici pour le pack Famitsu DX « Tales of Xillia 2 »

(C) Mutsumi Inomata (C) Kosuke Fujishima (C)2012 NAMCO BANDAI Games Inc.