Rapport « A Reborn FFXIV » « Commentaire en direct avec le producteur Yoshida ! Final Fantasy XIV : A Reborn Eorzea version α »

Un aperçu des ingrédients fraîchement préparés habituels

▲Avant le démarrage du programme. M. Yoshida a un air nerveux, ce qui est inhabituel pour lui.

Le 26 décembre 2012, un programme intitulé « Commentaire en direct avec le producteur Yoshida ! Final Fantasy XIV : A Reborn Eorzea Alpha Version » a été diffusé sur Niconico Live Broadcasting. Cela a été fait la veille du dernier jour de test alpha avec Hiroyuki (Hiroyuki Nishimura).Final Fantasy XIV : Un royaume renaît"(ci-dessous,"Étudiant de première année FFXIV») pour publier le dernier statut. Si vous êtes membre premium du service, vous pouvez vérifier le contenu du programme en utilisant la lecture différée (Cliquez ici pour regarder)。

▲Les blagues uniques d'Hiroyuki aussi.

▲Une fois le programme commencé, le public n'a pas pu s'arrêter de rire.

Pour expliquer le déroulement général du programme, cela commence par une explication de ce qu'est "A Reborn FFXIV", puis un aperçu du film du donjon de l'instance pendant quelques heures (Cliquez ici pour le film). Ensuite, la date et l'heure de sortie de la prochaine feuille de route des tests bêta ont été annoncées (Pour plus de détails, consultez l'article ici.), puis a joué à la version test alpha avec Hiroyuki et d'autres. Plongez dans le donjon d'instance "Tamtara's Tomb" et battez le boss intermédiaire. À cette époque, trois joueurs pouvaient utiliser des PC avec des niveaux de performances différents, et pouvaient voir à quel point la puissance d'expression était différente et avec quelle fluidité Reborn FFXIV fonctionnait sur des PC peu performants. De plus, il y avait une scène dans laquelle A Realm Reborn FFXIV était montré en utilisant des opérations tactiles sur un ordinateur portable équipé d'un écran LCD tactile et Windows 8 installé, et les commentaires tels que le point "Anima" requis pour le mouvement de téléportation dans le jeu seront supprimés. dans A Realm Reborn FFXIV également. Comme c'est l'habitude dans les diffusions en streaming officielles, il y aura un aperçu du matériel fraîchement créé, et à la fin, les joueurs de test seront impliqués dans des batailles contre des monstres puissants placés par le MJ qui n'apparaîtraient normalement pas dans le test alpha. Dans le cas du test alpha, environ 1 000 joueurs se sont rassemblés dans une zone, ce qui ne se produirait normalement pas, et il y a eu quelques accidents comme la panne du serveur car ils utilisaient tous le système de déplacement en même temps, mais les commentaires reçus dans le jeu et le programme L'événement s'est terminé dans une grande émotion.

▲Il y avait trois PC avec des performances différentes installés dans le studio.

▲C'est ce qui arrive lorsqu'environ 1000 joueurs se rassemblent. Il est étonnant que même des spécifications faibles soient affichées.

▲M. Yoshida fonctionne en touchant l'écran.

Artefact de l'armurier

Armure initiale féminine Hyura

artefact de couturière

Armure initiale féminine Lugadin de « A Reborn FFXIV »

Armure initiale pour les hommes Miqo'te de A Reborn FFXIV

artefact de forgeron

service coupé

▲La scène de la bataille qui est devenue vraiment excitante à la fin.

Ce qui est remarquable, c'est que le jeu fonctionnait sans problème, même sur des PC assez peu performants, et qu'il était compatible avec Windows 8. Le PC utilisé pour ce jeu est le suivant. Le système d'exploitation pour les deux est Windows 8 Pro (64 bits). PC haute spécification...CPU : Intel Corei7 3,5 GHz, Carte graphique : nvidea GeForce GTX 680 PC de spécification moyenne...CPU : Intel Core i5 750 2,66 GHz, Carte graphique : ATi Radeon HD5750 PC basse spécification...CPU : Intel Core2 Duo 3,0 GHz, carte graphique : nvidea GeForce 8800GT, dont Core2 est utilisé pour les PC peu performants Le Duo a été introduit fin 2006 et la GeForce 8800GT a été introduite fin 2007. En d’autres termes, cela suggère qu’un PC de pointe sera plus confortable et que même un PC acheté il y a cinq ou six ans fonctionnera probablement.
D'un autre côté, j'ai eu la chance de revoir la lecture tactile de Windows 8 après la fin du programme avec le paramètre de qualité d'image le plus élevé (Élevé). Il n'y a pas de curseur de souris sur l'écran et la partie que vous touchez du bout du doigt est cliquée. La vitesse de réponse de l'écran tactile était également bonne et il semblait fonctionner de la même manière qu'une souris. Le glisser-déposer en traçant l'écran avec votre doigt était extrêmement fluide et j'ai pu déplacer la caméra avec deux doigts sans aucun problème. Bien qu'il soit encore en phase de développement, il semble être capable de résister aux opérations utilisant un clavier et un écran tactile. Si vous le combinez avec les MODs (personnalisation de l'interface utilisateur par les joueurs) qui seront possibles à l'avenir, vous pourrez mettre en œuvre diverses opérations. M. Yoshida a exprimé son enthousiasme en déclarant : « Plutôt que de simplement le relancer, nous souhaitons intégrer pleinement ces fonctionnalités avancées. »

▲M. Yoshida répond en tenant une peluche de Kupul Poko, un mog qui apparaît dans le jeu.

Vous trouverez ci-dessous le contenu de l'entretien commun qui a eu lieu après la diffusion de l'émission. Dans les coulisses de la diffusion se trouve le blog des développeurs de "Reborn FFXIV" (Cliquez ici) a une introduction détaillée, alors n'hésitez pas à y jeter un oeil.

──Comment vous sentez-vous après votre apparition sur Niconico Live Broadcast ?
M. Naoki Yoshida (ci-après dénommé Yoshida)C'est juste une simple impression, mais j'étais vraiment un peu nerveux. Il s'agit d'une diffusion en direct de Niconico, qui est une diffusion officielle dans un sens, et je suis sûr que beaucoup de gens découvrent « Reborn FFXIV » pour la première fois... Mais heureusement, ils étaient excités et nous nous sommes bien amusés (mdr).

──Es-tu nerveux ? Quelle scène avez-vous trouvée difficile ?
YoshidaC'était probablement lorsque le monde s'est effondré à cause d'un trop grand nombre de personnes rassemblées (mdr). Je disais "Dragon Quest Monster Battle RoadQuand j'organisais un événement pour « Demon Lord », le Grand Roi Démon s'est figé, et j'ai pensé que c'était aussi grave que cette fois-là (mdr). J'étais un peu nerveux, mais je suis content d'avoir pu donner suite rapidement.

──Quelle a été votre impression de jouer avec Hiroyuki ?
YoshidaC'était vraiment amusant (mdr). Honnêtement, je veux juste aller boire un verre avec toi (mdr)
(M. Nishimura crie : « Merci pour le repas ! »)

──Quelle est votre impression de M. Nishimura en tant que joueur de MMO ?
YoshidaSur le site «quête du dragon x" Kids Time (temps de jeu libre) a été utilisé comme thème pour expliquer l'importance de jouer à des jeux de manière planifiée, ce que j'ai trouvé vraiment impressionnant. J'ai dit à un membre du personnel de l'équipe Dragon Quest X de lire cette page (mdr). (Immédiatement après, M. Nishimura dit humblement : « Non, non, non (mdr) » avec un sourire ironique). C'est toujours amusant de discuter avec des gens qui aiment les jeux.

──Est-il possible de discuter à l'aide de l'écran tactile dans la version du produit ?
YoshidaMême sur les tablettes PC, la conversation se fait à l'aide du clavier. Si vous souhaitez le faire fonctionner entièrement à l'aide d'un écran tactile, vous aurez besoin d'un clavier logiciel, il y aura donc forcément des obstacles à surmonter lors de la commercialisation du produit. Cependant, avec Windows 8, Microsoft a construit une interface assez excellente, nous avons donc pu facilement intégrer les fonctionnalités que nous venons d'annoncer. Le moteur de dessin de FFXIV Reborn est assez flexible, mais pour être honnête, il a fonctionné facilement sans avoir à effectuer une mise au point complète pour le rendre compatible avec les tablettes PC. En fait, je n'avais même pas réalisé que j'utilisais autant la tablette jusqu'à minuit hier soir (le 25 décembre), et heureusement, je l'ai trouvée et j'ai pensé que je pourrais l'utiliser lors de la diffusion en direct de demain (mdr). Le responsable semblait avoir prévu d'améliorer la précision avant de faire le rapport, mais il a déclaré : « Je vais apporter ça avec moi » (mdr).

──Quand avez-vous commencé à penser à mettre en œuvre un écran tactile ?
YoshidaAprès la fin de l'E3 (Electronic Entertainment Expo), nous avons commencé à parler de bien plus que du simple toucher.

──Avez-vous été approché par Microsoft ?
YoshidaNous parlons actuellement de collaboration avec différents fabricants, et c'est un des éléments que nous avons réalisé. Je pense qu'il faudra un certain temps avant que nous puissions annoncer quoi que ce soit, mais nous préparons beaucoup d'autres choses.

──Pourrez-vous jouer sur l'écran tactile lors du lancement du service officiel ?
YoshidaÀ ce stade, ce n'est toujours pas possible. Une fois que les spécifications auront rattrapé leur retard (au niveau requis) et que nous pourrons voir la part de marché de l'appareil, nous envisagerons de prendre des mesures. Cependant, dans le cadre de nos promotions en magasin, il est possible que nous puissions expérimenter la création de personnages à l'aide d'un écran tactile le plus tôt possible, suite à nos discussions avec différents fabricants. À l'avenir, j'espère pouvoir utiliser un PC haut de gamme à la maison, un ordinateur portable lors de voyages d'affaires et une tablette PC en voyage, selon le lieu.

──Il a été annoncé que la résolution pouvait être réglée sur Très Haute, mais peut-elle également être réglée sur Très Basse ?
YoshidaLe PC peu performant qui a été utilisé pendant la diffusion est actuellement dans son état le plus bas. Pour être honnête, j’ai été surpris de voir à quel point cela fonctionnait bien en attirant autant de personnes sur ce PC. Si cela fonctionne, je pense que cela fonctionnera avec des spécifications inférieures, mais cette spécification constitue la plage minimale pour un fonctionnement garanti.

──Si Anima est supprimée, qu'arrivera-t-il aux véhicules après cela ?
YoshidaCe n'est pas parce que la consommation d'Anima devient nulle que le véhicule perd son sens. Les véhicules qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire sont utiles au début, mais une fois que vous aurez sécurisé les éterytes dans chaque région, vous pourrez voyager rapidement, vous les utiliserez donc certainement moins souvent. Cependant, du contenu axé sur ces véhicules sera certainement publié à terme. Par exemple, lorsque vous êtes sur un dirigeable, un événement de bataille se produira au cours duquel vous serez attaqué par des pirates du ciel. Dans le cas d’un navire, celui-ci pourrait être attaqué par un kraken. Je crois que la signification du véhicule ne commencera à émerger qu'une fois qu'un tel contenu sera mis en œuvre, mais je pense qu'il devrait être introduit à la prochaine étape de l'histoire principale (après sa sortie).

──Est-il possible de faire apparaître des monstres non seulement dans la ville, mais aussi dans des véhicules tels que des dirigeables et des navires ?
YoshidaCeci est possible si vous créez une zone. Comme je l'ai annoncé lors de la conférence l'autre jour, il n'y a pas de notion de chemin dans FFXIV : A Reborn, et tous les itinéraires de voyage sont générés à partir de maillages de navigation, il n'y a donc aucune restriction technique.

──Y a-t-il une possibilité que les spécifications requises des PC compatibles changent ?
YoshidaL’objectif principal du test alpha étant de tester la charge du serveur, nous avons donné la priorité à ceux disposant de PC haut de gamme. Après cela, nous examinons la stabilité du client et élargissons la gamme de spécifications. À partir de maintenant, nous renforcerons l'assurance qualité (contrôle qualité) sur les PC peu performants en vue de préparer des tests bêta à grande échelle. Nous prévoyons donc d'émettre des garanties supplémentaires pour les produits dont le fonctionnement a été vérifié pendant cette période. Les spécifications requises peuvent donc légèrement changer. La limite pour les paramètres très élevés sera probablement encore augmentée à l'avenir.

──Quelle est la raison pour laquelle le nombre d'aventuriers affichés a diminué dans les scènes où les personnages se battaient contre d'énormes ennemis lors de la diffusion ?
YoshidaEn effet, la version de test alpha n'inclut pas d'instructions concernant la priorité d'affichage dans le traitement client. Actuellement, jusqu'à 100 modèles sont affichés sans condition, simplement en fonction de leur distance par rapport à vous. Le traitement prioritaire sera ajouté à partir de la version bêta. Dans l'ordre, allez d'abord vers les membres de votre groupe, puis vers les monstres hostiles envers vos alliés, puis vers les monstres liés. Après cela, par exemple, les membres appartenant à une même compagnie libre seront affichés préférentiellement. Dans la version bêta, au lieu de disparaître les ennemis, les joueurs sans rapport autour de vous disparaîtront.

── Sera-t-il possible de réduire la limite d'affichage à 100 corps ou moins ?
YoshidaC'est bien d'étendre la limite supérieure, mais je n'ai pas l'intention d'étendre la limite inférieure. La raison en est que lorsque je prends une capture d'écran, je pense qu'il est préférable d'avoir beaucoup de personnes sur la photo plutôt que de la publier en ligne avec moins de personnes. Je considère les captures d'écran comme des activités de relations publiques menées par les clients, donc la vérité est que je ne veux pas qu'ils prennent des photos avec un nombre limité de caractères affichés. (Les gens qui verront cette image) penseront : « Est-ce un jeu avec si peu de monde ? »

--Avez-vous l'impression que 100 personnes est la limite inférieure et qu'au-delà, il n'y a pas de limite ?
YoshidaJe suis d'accord. Il est fort probable que les paramètres ci-dessus soient flexibles. Je pense que la différence dans les spécifications du PC n'est pas la plus visible dans la qualité des graphiques, mais dans le nombre maximum de personnes pouvant être affichées.

──Les spécifications finales sont-elles décidées lors de la phase finale des tests ?
YoshidaOui. Cela ne devrait cependant pas être très éloigné de ce qui est actuellement annoncé. Si vous gardez à l’esprit les spécifications de la version de test α, je pense que vous en serez presque certain. Au fait, en ce qui concerne le processeur, le Core2 Duo convient parfaitement.

──Les cartes vidéo fonctionnent-elles parfois même si elles n'ont que des performances intégrées ?
YoshidaOui. Je peux y aller. Si vous le faites fonctionner, c'est tout à fait possible. Cependant, nous garantissons uniquement le fonctionnement.

──Combien de personnes peuvent participer au test bêta ?
YoshidaJ'espère que vous pouvez imaginer que presque tout le monde pourra participer lorsque la phase 3 commencera. Nous envisageons de faire jouer des centaines de milliers de personnes à ce jeu.

──Le test bêta sera-t-il effectué en continu ?
YoshidaBien entendu, il y a une période de correction entre chaque phase. Si vous regardez la feuille de route des tests bêta qui sera publiée plus tard, vous penserez peut-être que cela prend encore du temps. Cependant, même si la version de test alpha a été saluée pour son haut niveau de perfection, nous pensons que nous en sommes encore au point de départ du développement. A partir de maintenant, j'aimerais prendre le temps de le construire à un niveau plus sûr par rapport aux autres MMORPG, puis de le sortir.

──Dans quelle phase le test bêta ouvert aura-t-il lieu ?
YoshidaNous prévoyons de faire de la phase 4 un test ouvert. C'est la dernière étape du test.

──Comment voulez-vous que les joueurs réagissent à la feuille de route des tests bêta ?
YoshidaJ'espère que les gens prendront cela comme un moyen de découvrir l'achèvement de A Reborn FFXIV via la version bêta-test. Le test bêta de A Reborn FFXIV est complètement différent des tests bêta menés pour les MMORPG traditionnels. Dès la Phase 3, vous pourrez créer une communauté grâce aux Compagnies Libres (un nouveau système de guilde qui fera son apparition dans le jeu), et au fur et à mesure,旧FFXIVIl y aura également des tests où les données de jeu de « Will be reporté » seront reportées. Il est généralement impossible de pouvoir soudainement jouer à la version bêta test au niveau 50 (mdr). Il y aura un test qui est loin du concept prescrit, nous espérons donc que vous l'apprécierez avec nous.