J'ai essayé le niveau de difficulté le plus élevé "Insane"
Le dernier ouvrage de la série de jeux de tir d'action représentant la Xbox 360 ``Gears of War : Jugement». Ceci est mon deuxième article sur mes impressions, mais cette fois, j'aimerais me concentrer sur l'attrait du jeu en ligne.
*Articles connexes :L’« origine » de la série n’est pas qu’un simple spectacle ! Impressions du jeu "Gears of War: Judgment"
Dès la sortie de ce jeu, un ami et moi avons rapidement quitté le mode histoire. Toutes les informations confidentielles ont été divulguées, mais certaines choses n'ont pas obtenu d'étoiles... et ainsi de suite. Ce serait bien de collecter les étoiles restantes, mais comme je peux jouer en coopération avec des amis, j'ai décidé de franchir le pas et de défier Insane, la difficulté la plus élevée. La fête infernale pour nous deux commence enfin !!
Au niveau de difficulté le plus élevé, Insane, la puissance d'attaque et la durabilité du joueur seront considérablement réduites. De plus, si le joueur subit des dégâts, il mourra instantanément sans tomber dans un état de panne, ce qui en fait un jeu difficile.
J'ai décidé de l'essayer et j'ai commencé le jeu. Dans la première section, il a déclaré : « Je suis sûr que ce sera une victoire facile ! » et a même divulgué des informations confidentielles. Désormais, au lieu d'un misérable normal, un misérable brillant qui explose lorsqu'il est vaincu apparaîtra, mais les dégâts d'autodestruction provoqueront une mort instantanée ! Naturellement, pas seulement l'un d'entre eux apparaît, donc dans son état mourant, vous n'avez pas d'autre choix que de vaincre à nouveau le misérable brillant → Vous êtes trop tard pour vous échapper, vous vous laissez prendre dans l'autodestruction et mourez, tombant dans une spirale mortelle. , et en seulement 5 minutes, le jeu s'est terminé trois fois. Kibishi !
Cela n'allait pas fonctionner, alors j'ai procédé lentement cette fois et j'ai décidé de vaincre le misérable brillant à une distance où il ne subirait pas de dégâts dus à son autodestruction. ... Mais cette fois, j'ai été abattu par un tireur d'élite à distance et l'écran est redevenu rouge vif. Quand je paniquais et disais "Oh non, non, non, non, non, non, non, non, non, non", j'ai vu un misérable brillant devant moi... !!
Quoi qu'il en soit, j'ai essayé d'utiliser des actions de couverture, et lorsque l'ennemi s'est approché de moi, j'ai joué prudemment en sautant en arrière pour créer plus de distance, et j'ai réussi à terminer la bataille. C'est assez dur, mais j'ai le sentiment qu'au moins les auteurs vont pouvoir s'en sortir...!?
Cependant, la deuxième partie était encore plus intense. Les informations confidentielles ici sont du type pour lesquelles il existe un délai jusqu'à ce qu'elles soient effacées si elles sont divulguées. Si vous procédez prudemment comme avant, vous ne pourrez pas l'effacer dans le délai imparti. La bataille doit être menée avec prudence et audace.
Dans une situation aussi extrêmement stressante, tous les ennemis qui apparaissent sont redoutables ! Les misérables qui peuvent être vaincus sans réfléchir en mode normal sont une menace dans Insane. Juste en étant entouré de quelques-uns d’entre eux, vous serez vaincu instantanément. Les tirer à distance est un moyen relativement sûr de les combattre, mais ils ont tendance à manquer de munitions en raison de leur grande durabilité.
Boomer, qui est puissant même en mode normal, est toujours dangereux même en mode Insane. Le simple fait d'être touché par un tir de flèche à proximité vous tuera instantanément. Cependant, la fréquence des attaques est faible, donc tant que vous faites attention au moment de l'attaque, Insane est un adversaire relativement facile.
Le plus gênant est Grinder, qui attaque avec un puissant pistolet Gatling "Mulcher". La puissance d'attaque d'Insane est si forte que si vous vous penchez sur l'attaque d'un ennemi, vous serez vaincu en moins d'une seconde, vous ne pourrez donc pas quitter votre position de couverture.
C'est écrit comme si tous les ennemis constituaient une menace, mais on n'y peut rien car c'est réellement le cas. Même un criquet normal serait tué instantanément s'il était approché et tiré d'un seul coup de fusil de chasse.
Dans une situation aussi difficile, les personnages alliés contrôlés par l’IA se sont montrés plus actifs que prévu. Contrairement au personnage du joueur, ce personnage allié ne mourra pas instantanément lorsqu'il est endommagé, mais entrera dans un état inactif, donc même s'il est vaincu, le jeu ne sera pas terminé. Il joue plutôt un rôle important en tant que bouclier qui attire les attaques ennemies. Même si nous étions seuls à essayer de vaincre Insane, c'était une heureuse erreur de calcul que nous avions l'avantage d'avoir moins de joueurs.
Même si j’ai été vaincu ainsi, je cherchais un modèle et petit à petit j’ai pu avancer. Puis, alors que j’étais sur le point de réessayer 40 fois, j’ai finalement vu la lumière. Mon ami a réussi à tuer la horde de baby-boomers venant en sens inverse avec des tirs de mortier, et nous avons atteint la seconde moitié de la section avec un peu de temps à perdre. Pendant que l'ordinateur faisait office de bouclier, j'ai vaincu Boomer avec la troïka (tourelle) équipée. Bien qu'il ait été attaqué par un fusil de chasse, comme il était loin, la blessure n'a pas été mortelle et il a été vaincu par l'épée qu'il a rendue. J'ai soigneusement vaincu le Boomer qui est apparu à la fin avec une action de couverture, et j'ai pu terminer le jeu avec moins d'une minute à jouer !
Dans une tournure inattendue, il a fallu près d’une heure et demie pour parcourir seulement deux sections. Cependant, développer progressivement un modèle de stratégie a été très enrichissant, et le sentiment d'accomplissement lorsque tout ce travail acharné a porté ses fruits était plus grand que ce que j'aurais pu ressentir à n'importe quel autre niveau de difficulté. Normal est suffisant si vous voulez simplement profiter de l'histoire, mais si vous voulez ressentir ce sentiment d'accomplissement, vous devriez absolument essayer Insane. L’excitation qui en vaut la peine devrait vous attendre.
Défiez le nouveau mode de jeu coopératif « Survie » !
J'ai progressivement vaincu Insane comme ça, mais c'est vrai que je commençais un peu à fatiguer. J'ai donc décidé de faire une pause et d'essayer le mode de jeu coopératif "Survie".
Ce jeu est similaire à "Horde" du jeu précédent, et le but est de défendre la base des vagues d'attaques de l'armée acridienne. Lorsqu’une base est détruite, elle recule un peu et une nouvelle base est installée. Répétez cette opération et battez 10 vagues d’attaques ennemies pour gagner. En revanche, si trois bases sont détruites, la partie est terminée.
La plus grande différence avec Horde est ``Équipement de guerre] Adopte un système de classes pour la première fois dans la série. Pour l’instant, j’ai décidé de choisir la difficulté normale et la classe ingénieur pour combattre.
L'Ingénieur est une classe de type support qui peut installer des canons « Sentry » qui attaquent automatiquement, et qui dispose également de « Brûleurs » qui peuvent réparer les installations de défense. Puisque le brûleur est traité comme une arme, la seule arme qu'il possède est le fusil de chasse Gnasher. J'ai réparé avec diligence les installations de défense et combattu dans le but d'empêcher l'ennemi de s'approcher de ma base.
Les choses se sont bien passées au début, mais l’ennemi a attaqué depuis plusieurs endroits et les installations de défense situées loin de chez moi ont été détruites. Les installations de défense peuvent être réparées si elles sont endommagées, mais ne peuvent pas être réparées si elles sont détruites. En conséquence, les Criquets se rapprochent progressivement de la base, et celle-ci est finalement détruite.
Même s'ils étaient enthousiasmés par leur deuxième base et disaient : « Nous la protégerons parfaitement », elle fut détruite lorsqu'un Locust Corpser géant apparut parmi les forces ennemies.
Il ne reste qu'une seule base. Il n’y a pas de retour en arrière. « Ça ne marche pas ! » J'ai donc changé la classe en Soldat. Le Soldier est une classe spécialisée dans le combat qui porte une arme semblable à un lance-grenades appelée « Bushka » et un fusil d'assaut Lancer, et peut également installer des « boîtes de munitions » pour fournir des munitions aux personnages à proximité. Maintenant, je n'ai plus d'autre choix que de vaincre l'ennemi !
Cependant, bien que ce Bushka ait une puissance d'attaque élevée, les balles volent selon un schéma parabolique, ce qui rend difficile la cible de l'ennemi. De plus, si elle ne touche pas un ennemi, elle met un certain temps à exploser, c'est donc une arme à laquelle il faut un certain temps pour s'y habituer.
Je ne parvenais toujours pas à gérer Bushka aussi bien que je le souhaitais et, par conséquent, j'ai permis à l'ennemi de percer, ce qui a abouti à un game over au milieu de la vague 7. Sera-t-il difficile pour deux personnes de survivre à Survival... ?
J'ai réessayé avec la même carte en réfléchissant à différents points à améliorer. Cette fois, vous choisirez le Soldat dès le début et vaincrez l'ennemi en utilisant Bushka et Lancer au bon moment. Cependant, lors de la vague 5, un puissant Locust Corpser apparaît et cause de gros dégâts à la base. Malgré un bon combat, il fut détruit.
Dans la bataille pour la deuxième base, j’ai essayé d’utiliser des troïkas installées autour de la base. Je ne l'ai pas utilisé car cela me faisait moins prêter attention à autre chose que le front de la troïka, mais peut-être que la chance était de mon côté, car presque tous les ennemis apparaissaient du front, j'ai donc pu les vaincre plus facilement. que ce à quoi je m'attendais. Je suis sûr que mes amis travaillaient dur dans des endroits que je ne pouvais pas voir.
Cependant, s’ils laissent envahir le thérapied, un gros criquet dont les attaques ne fonctionnent que sur leur queue, la base tombera lors de la vague 8. Nous manquons enfin de temps, mais nous ne sommes plus qu'à quelques pas de l'objectif (10 vagues). Il ne vous reste plus qu'à vous battre au mieux de vos capacités !
Les attaques de l'ennemi deviennent également plus intenses. En plus de Theraped et Bloodmount, des Maulers dotés d'énormes boucliers attaqueront également. Cependant, il y avait encore des installations défensives autour de la dernière base, ce qui leur a permis d'arrêter les sauterelles avec succès. Utilisant Bushka juste pour le plaisir, il réussit à vaincre le dernier ennemi juste avant la destruction de la base. J'ai enfin conquis Survival !
J'ai fini par jouer sérieusement même si je jouais pour souffler, mais le jeu coopératif reste amusant ! Vous pouvez profiter de différents styles de combat pour chaque classe, et vous pouvez profiter de batailles intenses en peu de temps, c'est donc le mode parfait lorsque vous voulez vous amuser rapidement.
Mode bataille avec de nouvelles règles ajoutées
À partir de là, je voudrais aborder le mode combat. Comme prévu, jouer un jeu d’équipe avec seulement eux deux ne serait pas bon, alors j’ai essayé de jouer contre des joueurs du monde entier dans un match rapide.
Personnellement, le plus amusant que j'ai eu, c'est le nouveau mode « OverRun » ! En gros, Survival est basé sur un système de commutation entre l'attaque et la défense, mais cela reste amusant de combattre en tant que Criquet. Peut-être parce qu'il s'agit d'une race non humaine, il existe de nombreux personnages uniques par rapport aux classes d'armée COG, et il est possible de combattre d'une manière très différente des autres modes de jeu.
Personnellement, j'aime le téléscripteur. Il est rapide et efficace en attaque des défenses, ce qui le rend indispensable dans les premiers stades. Puisque l'autodestruction peut causer de gros dégâts, il est également efficace de se précipiter dans la base ennemie et de se sacrifier. Le charme de Ticker est qu'il est amusant à utiliser, comme des passages cachés que seul Ticker peut traverser, et manger des grenades et des balles Bushka. Cependant, leur durabilité est faible et ils peuvent être vaincus en un instant, notamment par des sentinelles du génie, donc selon la situation, il peut être difficile de faire quoi que ce soit.
Les règles standard telles que Team Deathmatch et Domination sont également stables et amusantes. En plus de la stratégie du joueur, l'arme influence grandement le résultat du jeu, la clé est donc de savoir comment mémoriser la carte et obtenir des armes puissantes avant votre adversaire. Comme il y avait beaucoup de débutants, j'ai pu profiter de la bataille où je pouvais gagner ou perdre selon mon niveau de compétence.
Enfin, je voudrais aborder les nouvelles règles ajoutées avec la mise à jour. Une mise à jour a été effectuée le 29 mars 2013, et une nouvelle règle « Exécution » a été ajoutée. Il s'agit d'une règle selon laquelle si vous êtes renversé, il n'y a pas de résurrection et vous pouvez vaincre l'ennemi avec un tir dans la tête, un smash ou une exécution pendant que vous êtes à terre. Bien qu'il existe des différences mineures, il s'agit d'une règle populaire qui existe depuis le premier Gears of War. Afin de jouer avec ces règles, vous devrez installer du contenu supplémentaire appelé « Haven DLC Pack » (disponible gratuitement pour une durée limitée).
Il a également été décidé d'organiser un événement compétitif en ligne, rendant ce jeu encore plus excitant. Quand joueras-tu à ce jeu brûlant ?
Tout de suite!
■Présentation de l'auteur Café Bando
Écrivain indépendant qui était en charge d'Overseas Game Maniacs, Achievement Unlock Club, etc. pour Famitsu Xbox 360. À cause du rhume des foins, cette période de l’année est un véritable cauchemar.
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