Call of Duty : Ghosts atteint des graphismes de nouvelle génération tout en conservant 60 images par seconde ! J'ai vu une vidéo du nouveau moteur qui prend en charge le nouveau chapitre de CoD ! [Pré-E3]

Le 14 mai 2013, l'événement pré-E3 d'Activision, un important éditeur américain, s'est tenu à Santa Monica, en Californie, aux États-Unis.
Parmi eux, celui qui a beaucoup retenu l'attention était le FPS (jeu de tir à la première personne) militaire ``appel du devoir"Série (CoD), le dernier ouvrage de la série"Call of Duty : Fantômes"est. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu devrait sortir à l'étranger le 5 novembre sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC (les plateformes compatibles et la date de sortie de la version console de jeu de nouvelle génération seront annoncées ultérieurement).

▲Alors je suis allé à Santa Monica. Il y a d'autres résultats de l'entretien, mais ils seront publiés dès que l'interdiction sera levée. (D'ailleurs, je ne vois rien d'autre que le message d'accueil "Nous vous montrerons beaucoup de choses à l'E3" de "Destiny", où le camion est photographié. Dommage !)

En présentant ce travail, le PDG d'Activision, Eric Hirschberg, a expliqué qu'il s'agit d'un CoD avec "NOUVEAU MONDE, NOUVEAU MOTEUR, NOUVELLES EXPÉRIENCES" (nouveau monde, nouveau moteur, nouvelle expérience de jeu). La présentation du producteur exécutif Mark Rubin s'est fortement concentrée sur le nouveau moteur (même si de nombreuses pièces ont probablement été conservées pour la présentation Xbox de nouvelle génération).

Un protagoniste solo cette fois-ci ? Concentrez-vous davantage sur l’aspect de l’histoire

Cependant, cela ne signifie pas qu’il s’agissait uniquement de sujets techniques. Laissez-moi vous raconter ce que j'ai appris sur l'histoire lors de la présentation et de l'interview conjointe avec le producteur principal d'Activision, Yale Miller, qui a suivi.

Ce qu’on appelle la mise en scène estUne nouvelle menace pousse l'Amérique dans un état d'anarchie, et la Ghost Force riposte par une guérilla...C'est à peu près tout. Eh bien, si vous regardez cela seul, vous penseriez que c'est juste le CoD habituel, mais le scénariste oscarisé Stephen Gaghan ("Syriana", "Traffic", etc.) a été impliqué dans le scénario de cette œuvre,Contrairement aux précédents jeux CoD qui comportaient plusieurs personnages jouables, le jeu tourne autour d'un personnage d'une unité.Oui.

D'ailleurs, quand vous dites "fantôme" dans CoD, cela signifie "Call of Duty Guerre Moderne 2Il est connu comme le nom du soldat portant la cagoule à motif de crâne qui est apparu dans le film, et l'image de ce film lui rappelle également, mais l'unité qui est représentée au centre de ce film... The Ghost Squad, Miller a dit, lui rend hommage, mais constitue un groupe de personnages fondamentalement nouveau.

Chiens, mouvements, cartes dynamiques...

▲Les détails sur les armes et les vêtements ont également évolué vers une qualité de nouvelle génération. Faites également attention à l'épaisse fumée sur le côté gauche du soldat.

L'équipe a également un chien comme partenaire, qui aide les membres dans des actions telles que découvrir des explosifs et sauter sur les sentinelles. Au cours du processus de production, ils ont également capturé le mouvement de chiens appartenant en réalité aux forces spéciales.
Les animations pour les personnages humains ont également été ajoutées, comme sauter par-dessus des obstacles bas sans perdre leur élan et glisser dedans, et il sera intéressant de voir comment ces actions sont utilisées.

En termes de gameplay, la « carte dynamique » est également un élément remarquable. Il s'agit d'un changement majeur dans la carte multijoueur, et la structure de la carte change au cours d'un match multijoueur en raison de choses comme un grand tremblement de terre ou une inondation, ou l'effondrement d'une pile de journaux. Il faudra réagir à la situation et lutter.
De plus, il sera possible de personnaliser en détail les personnages multijoueurs, y compris les coiffures, les casques et divers équipements, permettant aux joueurs d'exprimer encore plus leur individualité.

SubD, adaptation lumière/obscurité, particules... Obtenez des images cinématographiques avec le moteur nouvelle génération

▲ Les pierres du lit de la rivière sont exprimées à l'aide de la carte de déplacement SubD +. Dans ces scènes, l'adaptation lumière/obscurité lors de l'entrée et de la sortie des zones ombragées est également simulée.

Avec le nouveau moteur de jeu, tout, y compris l'animation des personnages et les graphismes, évoluera vers une qualité de nouvelle génération. L'un des sujets les plus abordés était une fonctionnalité appelée SubD.
Pour expliquer brièvement SubD, c'est une fonction qui lisse les modèles polygonaux. Il semble qu'il effectue ce qu'on appelle la cartographie de tessellation et de déplacement, mais SubD est une fonctionnalité qui peut être librement contrôlée en tant que fonction moteur, et le degré de division peut être modifié en temps réel avec des paramètres.
Que va-t-il se passer exactement avec cela ? La démo montrait comment ce qui semblait être une simple texture de pierre collée au sol pouvait devenir tridimensionnelle en déplaçant simplement le curseur, et comment une falaise plate pouvait devenir bosselée. À propos, SubD est également utilisé dans la version actuelle de la console (PlayStation 3/Xbox 360).

En plus du SubD, il existe également la « diffusion souterraine » qui reproduit la réflexion diffuse de la lumière sous la peau, l'adaptation photo/obscurité (un phénomène dans lequel les yeux s'ajustent lentement lorsqu'ils entrent soudainement dans un endroit sombre ou lumineux), ainsi que la fumée et les étincelles. Nous réalisons également des pseudo-simulations de particules fines qui expriment le jeu, et l'accumulation de représentations détaillées offre aux joueurs une sensation d'immersion sans précédent.

Par exemple, même si vous ne prenez que le bras et l'arme du personnage, que le joueur verra toujours, SubD change l'intérieur de la visée de l'arme d'un polygone à un cercle parfait, et le modèle polygonal du bras devient plus détaillé. De plus, avec le nouveau moteur, il est désormais possible d'exprimer des détails infimes tels que des égratignures sur les mains et des poils sur les bras, et la différence est évidente en un coup d'œil. J'ai également pu voir une vidéo de comparaison du modèle de personnage avec Pryce de Modern Warfare 3, et même si MW3 était assez étonnant, quand on le regarde en comparaison, il est vrai que l'impact qui se manifeste à l'écran est différent.
Bien qu'aucune de ces techniques expressives ne soit révolutionnaire,Tout en recherchant soigneusement les graphismes de la génération DX11, le jeu maintient un gameplay à 60 images par seconde.Il a été introduit dans le cadre d'une politique claire, et on peut dire qu'il s'agit d'un moteur créé pour viser la « prochaine génération de CoD ».

Juste un petit extrait des premières images de gameplay...

▲Une scène d'une mission qui a été brièvement montrée.

Une petite séquence de gameplay a également été diffusée à la fin. C'est l'épisode habituel de CoD où vous partez en mission sous-marine en combinaison de plongée, et ça commence tranquillement, puis il y a une bataille, et puis les choses commencent à s'effondrer et c'est un désastre.
Il y avait beaucoup de choses intéressantes à voir, comme la façon dont les poissons nageaient tout en évitant le joueur et comment les bulles dans l'eau montaient lentement, mais j'aimerais dire que j'ai réellement regardé la vidéo. mieux vaut l'avoir. Nous ajouterons des vidéos dès leur sortie, alors attendez-les avec impatience.