Veuillez regarder le générique de fin jusqu'à la toute fin (M. Yoshida)
producteur et réalisateur
M. Naoki Yoshida
La Gamescom 2013, l'un des plus grands événements de jeux en Europe, s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2013 (heure locale). Dans ce lieu,Final Fantasy XIV : Un royaume renaîtUne interview conjointe avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a eu lieu. Il est enfin sur le point d'être mis en service.Étudiant de première année FFXIVDans cette interview, il a également évoqué les résultats du test bêta et les perspectives d'avenir. De là, nous livrerons le contenu.
--Le nombre de serveurs a été ajouté les uns après les autres lors de la récente bêta 4, mais cela signifie-t-il que plus de joueurs que prévu ont participé à la bêta 4 ?
YoshidaCompte tenu de la situation, nous avons pu ajouter des serveurs à un rythme très rapide, donc bien sûr nous étions préparés. Mais pour être honnêteC'était plus que ce à quoi je m'attendais d'avoir à ajouter autant de serveurs.. Bien sûr, c’était étonnamment inattendu. La raison de ces conditions assez particulières était que, par exemple, même si nous paramétrions un serveur pour héberger 5 000 personnes, nous partions du principe que les joueurs seraient répartis sur un large éventail de niveaux. Cependant, lors du test bêta, de nombreuses personnes ont commencé depuis le début et le niveau maximum était de 20, donc les gens se sont inévitablement rassemblés dans les champs de bas niveau. Il se peut donc que la file des 5 000 personnes ait été un peu abaissée. Comme les données seront transférées directement au service officiel, nous avons pris soin d'éviter la formation de serveurs dits sous-peuplés, mais comme tout le monde jouait avec tant d'enthousiasme, nous avons fini par ajouter d'autres serveurs. Nous avons mis en place des restrictions sur la création de personnages, mais je suis heureux qu'il n'y ait pas eu de problèmes majeurs.
--Combien de personnes ont atteint le niveau maximum de 20 en β4 ?
YoshidaJe n'ai pas encore confirmé les chiffres exacts, mais il semble qu'un peu plus d'un tiers des personnes ont élevé une classe au niveau 20. Bien sûr, il y a des gens qui ont regardé partout et qui ont à peine augmenté leur niveau, et il y a aussi des gens dont toutes leurs classes de combat sont fixées à 20.Chacun s'amuse à son rythme.Donc, en ce sens, je pense que nous avons pris un bon départ en tant que MMO.
--Au vu du nombre d'utilisateurs simultanés annoncé (plus de 150 000), je pense qu'il y a pas mal de nouveaux joueurs. Quel est le ratio par rapport aux joueurs historiques ?
YoshidaCela dépend de votre définition de l'héritage.Actuellement, les nouveaux arrivants sont extrêmement supérieurs.C'est ce que je dis. juste,"旧FFXIVLe taux de retour de ceux qui avaient un compte avec `` a également considérablement augmenté, passant de β3 à β4.
――Dans β4, vous avez mentionné qu'« il n'y a pas beaucoup de chars », mais quel était le rapport de roulis ?
YoshidaEn fait, plutôt que le manque de tanks, c'est parce que la plupart des anciens joueurs étaient des magiciens (mdr). Étant donné que le chercheur de contenu correspond également au monde hérité, il y avait beaucoup de magiciens (attaquants), ce qui a créé une situation dans laquelle il y avait pas mal d'autres rôles, mais ils manquaient. Après le service officiel, les anciens joueurs retourneront dans les cours pour lesquels ils se sont entraînés en stratégie de contenu, et je pense que la situation va se calmer.
--Je suis sûr que beaucoup de gens ont joué à un MMO pour la première fois dans la bêta 4. Quel genre d'opinions avez-vous reçu de ces joueurs ?
YoshidaIl y en avait beaucoup"Je pensais que les MMO étaient plus difficiles."C'est votre opinion. Je suis vraiment reconnaissant et heureux pour cela.
──Lors du test β4, il y a eu également un test de combat interpersonnel, mais avez-vous pu collecter suffisamment de données ? Pensez-vous également qu’il sera possible de créer quelque chose de similaire aux batailles interpersonnelles auxquelles pense M. Yoshida ?
YoshidaCe que nous voulions voir cette fois-ci, c'était l'ampleur du décalage. Comme prévu, la différence entre l'image sur le serveur et l'apparence est un facteur très important dans les jeux interpersonnels, et cette fois nous avons obtenu des données qui montrent qu'il y a une différence d'environ 0,5 seconde. Nous allons corriger et optimiser cela d’ici la version 2.1. Il semblerait que beaucoup d'entre eux étaient nouveaux dans le PvP, et par exemple, « Je ne peux rien faire si on m'endort », mais c'est normal en PvP (mdr). L’une des joies du PvP est de trouver comment résoudre ce problème d’équipement et de capacités, mais pour nous, le défi est de savoir comment ouvrir la voie afin de diffuser cette idée.
--Un nouveau film de donjon est sorti. Certains des donjons qui existaient auparavant ont été inclus, mais non seulement leur apparence a-t-elle changé, mais aussi le nombre de personnes pouvant les conquérir ?
YoshidaLa plupart des donjons présentés dans ce film sont destinés à 4 joueurs. Un seul est pour 8 personnes. "Evil Cult Extermination Ancient Castle Amdapur" est un donjon pour les niveaux supérieurs à 50. C'est pour 4 personnes, mais c'est assez difficile, donc je pense que tu vas perdre beaucoup de monde (mdr). Les donjons de "Old FFXIV" ont tous été ajustés pour s'adapter à "Reborn FFXIV", y compris les gadgets et les niveaux de difficulté, et les niveaux correspondants sont également différents.
--En ce qui concerne les donjons de haut niveau, je crains que, par exemple, il n'y ait pas assez de temps pour discuter de stratégies ou parler un peu après la fin du jeu.
YoshidaDans le contenu de FFXIV : A Realm Reborn, les ennemis n'attaqueront généralement pas à moins que le joueur n'agisse, vous pouvez donc avoir une réunion stratégique avant de combattre, et nous nous assurons que vous sachiez avant un boss que vous êtes sur le point de combattre un patron. Vous pouvez donc planifier votre stratégie. Si vous ne sortez pas après avoir terminé la stratégie, vous aurez encore le temps de dire bonjour, donc je pense que ce n'est pas grave.
──Quelle taille envisagez-vous d'étendre FATE ?
YoshidaNous avons publié une vidéo intitulée « The Unleashed Threat » dans laquelle Behemoth et Odin représentent FATE. Behemoth est un type d'ordre et Odin est un type inattendu que le joueur ne peut pas du tout contrôler.C’est le summum de ce que ces deux-là tentent d’accomplir.. Tous deux sont devenus des ennemis redoutables. Je pense que les variations vont augmenter à partir de maintenant, mais je ne pense pas qu'il soit acceptable de compliquer les choses. Nous prévoyons de faire des choses plus compliquées avec le contenu de l'alliance, alors attendez avec impatience Crystal Tower d'abord. La vérification de la carte est terminée et nous la publierons dans la version 2.1.
--En parlant de la Tour de Cristal, qu'en est-il de l'existence du labyrinthe des peuples anciens ?
Yoshidail y a. Donc je pense que c'est difficile d'entrer dans la tour en premier lieu (mdr). Veuillez envisager de partir de là. Après tout, puisque nous le faisons, nous le faisons fidèlement et d'une manière qui s'intègre parfaitement à Éorzéa.
--Est-il prévu de préparer du contenu comme le DVD de l'édition collector, où les personnes ayant commencé avec FFXIV Reborn pourront voir l'histoire de FFXIV ?
Yoshida"FFXIV-2", donc je ne pense pas que vous puissiez comprendre l'histoire de "Old FFXIV" sans quelque chose comme ça. Nous l'avons créé de telle manière que si vous jouez à FFXIV A Realm jusqu'au générique de fin, vous comprendrez de quoi parle l'histoire. Puisque ce sujet vient d'être abordé, j'aimerais le partager avec les joueurs.Veuillez regarder le générique de fin jusqu'à la toute fin., c'est-à-dire. Ce n'est pas juste un rouleau. Il y a aussi des épisodes qui auront un grand impact sur l’histoire des futurs patchs. S'il vous plaît, regardez jusqu'à la fin.
――Quel genre de situation pourrez-vous atteindre lorsque vous verrez le générique de fin ?
Yoshidaaussi"fantaisie finaleEn tant que dernière œuvre de la série ``, elle joue au bon moment pour vous faire savoir que vous avez atteint le grand objectif de votre aventure. Je ne peux pas entrer dans les détails car ce serait spoiler si j'en dis trop, mais"Ah,"FRJe pense que vous aurez l'impression d'avoir terminé une partie.. Et le secret derrière tout cela se trouve dans le générique de fin.
--Donc, ça s'étend de plus en plus.
YoshidaJe suis d'accord. Au contraire, nous créons un point culminant qui ressemble à « Notre bataille est sur le point de commencer ! » (mdr).Vous pouvez profiter de la nouvelle histoire de FF à tout moment.J'espère que vous le pensez. Nous n’en avons pas fait quelque chose qui ne sera finalisé que dans plusieurs mois. Nous l'avons intégré à la version 2.0, nous espérons donc que vous l'apprécierez.
--Quelle a été la réaction des personnes qui ont joué à "Reborn FFXIV" à la Gamescom 2013 ?
YoshidaIl semble que les gens qui ont joué à l'ancien FFXIV et ceux qui débutent viennent sur scène et au stand, et même sur place, les gens disent : « J'ai hâte d'y être. » et la réponse a été excellente, je pense. L'Allemagne est un pays où les jeux PC sont populaires et où de nombreuses personnes connaissent les MMO, et il semble qu'ils aient un bon impact."Je n'ai jamais vu un MMO avec des visuels comme celui-ci où l'on peut combattre autant d'énormes boss."Nous avons également reçu de tels commentaires.
--Combien y a-t-il de joueurs en Europe ?
YoshidaIl est difficile de dire à quelle date se situent les chiffres, mais c'est à peu près la même chose qu'au Japon. Le plus grand nombre de joueurs viennent d’Amérique du Nord, environ deux fois plus que du Japon.
--Il y a tellement de joueurs d'Amérique du Nord.
YoshidaLes Nord-Américains sont directs. Ce qui est mauvais n'est pas bon. Les bonnes choses sont bonnes. Si j'essaie quelque chose et que c'est intéressant, je le jouerai, et si c'est ennuyeux, je n'y jouerai pas. Et puis c'est devenu "Reborn FFXIV""Ces gars ont fait de leur mieux" (mdr). Ce qui était clairement évident, c’était l’augmentation extraordinaire du nombre d’achats sur Amazon immédiatement après la fin du β4. D’un autre côté, je pense qu’il y a des gens au Japon qui attendent toujours de voir ce qui se passera après la bêta 4.Le nombre de précommandes pour la version téléchargeable PS3 a atteint un niveau record.C'est ce que j'ai entendu de SCE. Les deux nous ont encouragés.
--Y a-t-il des différences dans les races préférées par les différents pays, comme l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon ?
YoshidaTout d’abord, Lalafell est globalement très populaire. Tout le monde dit "mignon". La popularité de Miqo'te varie selon les pays. En France, Lugadin♀ et Elezen sont populaires.Lalafell reste inchangé, mais tout le reste semble différent (mdr). En outre, de nombreuses personnes en Europe et en Amérique choisissent un look qui correspond au rôle qu’elles souhaitent jouer. Je veux jouer à un tank, alors je choisis Lugadin, et ainsi de suite.
--Quelle est la popularité des nouvelles courses ?
YoshidaC'est quand même cher. J'ai l'impression qu'Osutte est un peu un nerd (mdr).
--Veuillez nous dire comment vous avez introduit la fonctionnalité « Rassemblement inconnu ».
YoshidaL'idée de base est que si vous choisissez un endroit et récupérez ce que vous voulez, vous pouvez obtenir ce que vous voulez, mais si vous avez toujours une table fixe, je pense que vous allez vous ennuyer car il n'y aura pas de vagues. De plus, si vous essayez de préparer une recette de haut niveau qui peut être utilisée pour créer quelque chose de comparable aux récompenses que vous obtenez en jouant à plusieurs reprises au contenu de combat, mais bien sûr, vous pouvez la réaliser avec quelque chose qui peut être récolté à tout moment et n'importe où, l'économie va s'effondrer. C'est dans le but d'ajuster l'équilibre, et pour la découverte et la surprise que le cueilleur dise : « J'ai trouvé quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant ! »
--Le marché a été préparé, comment s'est-il passé lorsque vous l'avez mis en œuvre ?
YoshidaAprès tout, au niveau 20 cap, vous n'utilisez pas le marché (mdr).En premier lieu, je n'ai pas intentionnellement fait en sorte que le jeu soit obligé d'utiliser le marché au niveau 20.C'est pourquoi. Je pense que de nombreux objets seront consommés dans le contenu des combats à l'avenir, et qu'il y aura également une formation pour les deuxième et troisième classes. Je pense qu'il y aura des opportunités pour les artisans là-bas. J'aimerais qu'ils examinent la demande dans ce domaine et saisissent l'opportunité de gagner.
--Sur place, j'ai vu des gens se déguiser en Neel (Van Darnas) de l'ancien FFXIV, mais pourrons-nous obtenir des armes de l'Empire Garemal à l'avenir ?
YoshidaCid vient de l'Empire et possède diverses techniques magiques, j'espère donc qu'il pourra les utiliser lorsque l'épisode avec l'Empire se calmera et que nous passerons à autre chose. Les armes impériales sont également populaires. Mais par exemple, pour sortir l'arme de Nael, il faut qu'il y ait une classe qui puisse l'utiliser (mdr), donc j'y pensais aussi.
──『FFXIIILightning et ses costumes apparaissent dans la collaboration avec « I Love You », mais avez-vous eu des difficultés à intégrer la vision du monde d'autres titres ?
YoshidaCe n'est pas une tâche difficile, mais je me suis assuré de décider à quel moment de la Lightning Saga Lightning est arrivé en Éorzéa et quelle signification cela avait dans la vie de Lightning. Nous essayons de faire en sorte que les fans de FF puissent le voir et dire : « Je vois ». C'est ce qui me tient particulièrement à cœur, par exemple : « FFVII« Aerith a été rendu possible par cette scène. Elle est Aerith parce que sa vie s'est arrêtée là. Donc,Aerith ne viendra jamais en Éorzéa.. J'essaie de m'assurer que le monde de FF a un sens propre, donc il est impossible que tout et n'importe quoi apparaisse. L'armure magique qui apparaît comme une monture est également très impliquée dans l'histoire. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.
--Je pense que beaucoup de gens attendent la version PS4. Pourriez-vous nous parler de vos progrès dans la mesure du possible ?
YoshidaÇa avance correctement. Et je pense qu'il sortira plus tôt que vous ne le pensez (mdr). Nous réfléchissons également à un service de transition qui permettrait aux personnes qui jouent à la version PS3 de passer à la PS4 et de se dire : « Je suis content d'avoir joué sur PS3 ». Tout d'abord, PS3, "Reborn FFXIV" et "Lightning revient dans Final Fantasy XIIIJ'espère que vous pourrez compléter la génération actuelle de consoles avec ces deux jeux Final Fantasy (rires).
--Enfin, comme vous l'avez dit plus tôt, il y a des gens au Japon qui attendent toujours de voir. S'il vous plaît, donnez un message à ces gens et à vos fans.
YoshidaEh bien, les médias occidentaux sont très directs, alors ils disent souvent des choses comme : « Que dirait M. Yoshida à quelqu'un qui a joué à l'ancien FFXIV et a décidé de ne plus jamais acheter un autre jeu Square Enix ni de jouer à Final Fantasy ? » avez-vous des questions?" Cependant, même si ceux d’entre nous qui ne sont pas aimés disent quelque chose à quelqu’un qui en est venu à nous haïr à ce point parce que nous l’aimons tant, aussi sincère que cela puisse être, cela ne sera pas accepté si facilement, je pense.Ce que nous pouvons faire, c'est demander aux nouveaux venus dans FFXIV, aux gens qui ont continué à nous soutenir depuis l'ancien FFXIV et aux gens qui sont revenus avec le nouveau FFXIV de dire : « C'est intéressant » et d'écouter leurs commentaires. . Je n'ai pas d'autre choix que de te faire croire ça. Tout ce que je peux faire, c'est créer quelque chose qui fera dire aux gens qui y jouent : « Ce jeu est le meilleur. » Il est préférable de garder un œil sur les choses. Je pense qu'il est naturel d'être prudent. Si un ami vous invite, c'est facile de s'impliquer, et si vous pouvez jouer quand vous en avez envie, nous serons heureux.