Je me demande si je peux essayer quelque chose que je ne pouvais pas faire auparavant ? Entretien direct avec Makoto Asada.

Le facteur décisif a été la passion de Chiyomaru Shikura ! ?

Annoncé le vendredi 6 septembre 2013, M. Makoto Asada rejoindra MAGES. En réponse à cela, Famitsu.com a mené une interview directe avec M. Asada. Nous avons beaucoup parlé de ses activités lors de son précédent emploi chez Cave, de ses activités futures et de ses réflexions sur les jeux de tir.

■M. Makoto Asada
Après avoir été directeur du département de développement de jeux chez Cave Co., Ltd., il a occupé le poste de directeur général. Lancement de l'activité Xbox 360 et participation en tant que producteur sur tous les titres de jeux sortis pour Xbox 360 jusqu'à son départ de l'entreprise. Retraité de l'entreprise le 30 juin 2013. A rejoint MAGES Co., Ltd. Game Division en tant que producteur le 1er juillet 2013. Nous développons actuellement activement de nouveaux titres pour la Xbox One de nouvelle génération de Microsoft.

--Tout d'abord, j'aimerais vous demander à quel genre d'activités vous étiez impliqué lorsque vous étiez membre de Cave.
Makoto Asada(ci-dessous,Asada) J'ai travaillé chez Cave pendant environ cinq ans, à commencer par mon entrée sur Xbox 360. En cinq ans, je suis devenu directeur général de la division jeux, puis je suis devenu cadre. J'étais dans une situation où je devais porter deux casquettes : celle du côté gestion de l'entreprise et celle du côté production (mdr). Je pense avoir sorti 12 ou 13 œuvres sur Xbox 360 que j'ai produites moi-même. Je pense que le rythme de production de 12 à 13 films en cinq ans a été assez rapide. La plupart des travaux dont j'étais en charge concernaient des logiciels Xbox 360, j'avais donc l'impression de pouvoir travailler en étroite collaboration avec Microsoft Japon (ci-après dénommé MS).

――Dans votre blog de journal de développement, M. Cave a écrit que vous aviez décidé de quitter l'entreprise en août 2012. Qu'est-ce qui vous a décidé à partir ? Aussi, pourquoi ai-je mis si longtemps à quitter le travail ?
AsadaJe pense que la décision de Cave de prendre une pause dans le développement des consommateurs a été un facteur important. À cette époque, les jeux sociaux étaient populaires et les ventes mensuelles étaient si élevées qu'ils ne pouvaient être comparés aux jeux grand public. Dans ces circonstances, la société a décidé de continuer à créer des jeux et des divertissements tout en se concentrant temporairement sur les jeux sociaux et les smartphones. J'étais également du côté de la direction à l'époque, donc je savais qu'il n'y avait rien de mal à cette façon de penser. La tendance mondiale était aux jeux sociaux et aux jeux sur smartphone, il n’y avait donc aucune raison particulière de s’y opposer. Bien entendu, il a fallu de nombreuses réunions et discussions pour arriver à cette conclusion. Globalement, j’ai décidé qu’il valait mieux décider d’arrêter ou non lorsque l’entreprise se porte bien, à un moment charnière. Je pense qu'il serait préférable de passer à une activité dont les ventes augmentent alors que l'entreprise est encore bénéficiaire, avant que les ventes ne diminuent. Cependant, à mon avis, une fois que j’ai arrêté de jouer à des jeux, j’avais l’impression que tout ce que j’avais accumulé en jouant à des jeux grand public serait effacé, et je pensais que ce serait du gaspillage. Ce n'est pas que je n'aime pas les jeux sociaux ou les smartphones, mais je voulais continuer à jouer à des jeux grand public, j'ai donc demandé à mon entreprise de sortir le jeu ``````, sorti sur Xbox 360 en mai (2012), parce que je voulais continuer à jouer à des jeux grand public.princesse insecteJ'ai décidé de profiter de ce travail et j'ai demandé à démissionner. Cependant, il a fallu un certain temps pour prendre en charge le transfert, et en août, le nouveau titre ('La plus grande mort d'une abeille leader en colère") Il a été décidé de sortir sur Xbox 360. Le fait que j'étais en charge des contrats et des négociations menant au développement a également été un facteur important, mais personnellement, j'avais décidé de prendre ma retraite une fois ce contrat terminé. Cependant, après une dernière discussion avec M. Ikeda, avec qui j'ai travaillé pendant de nombreuses années, nous avons décidé d'en faire le dernier projet dont je serais en charge. Après cela, j'ai informé le président de mon désir de prendre ma retraite, et il l'a approuvé, j'ai donc décidé de prendre officiellement ma retraite.

--L'annonce a donc été faite après avoir vu le titre final.
AsadaEn fait, le reste des travaux a été achevé vers le 20 juin (2013). À cette époque, j'ai effectué toutes les transitions, j'ai quitté l'entreprise le 30 juin et j'ai commencé à travailler chez MAGES le 1er juillet (mdr). Comme il me restait pas mal de temps rémunéré, les gens autour de moi m'ont suggéré de faire une petite pause et de me rafraîchir, mais comme la console nouvelle génération était sur le point d'être lancée, j'ai dû attendre deux ou trois mois. Je ne veux pas prendre de congés et prendre du retard, alors j'ai pensé que ce serait bien de prendre congé les samedis et dimanches, puis de revenir au travail le lundi (mdr).

--Qu'est-ce qui vous a amené à quitter Cave et à rejoindre MAGES. ?
AsadaDepuis le moment où j'ai dit à Cave : « J'arrête », j'ai dit à mes proches que j'arrêtais, et des choses comme ça fuitent de temps en temps (mdr). J'ai donc reçu des invitations de diverses entreprises disant : « Voudriez-vous venir chez moi ? » Il y avait plusieurs options, mais Shikura était la plus enthousiaste. Je pensais que ce dont parlait M. Shikura était intéressant et je pensais que je pourrais faire beaucoup de choses si je rejoignais, c'est pourquoi j'ai décidé de travailler avec MAGES.

--Donc le facteur décisif a été la passion de Shikura-san.
AsadaJe suis d'accord. Je pense que le Shikura-san que tout le monde connaît et le Shikura-san que vous voyez lorsque vous parlez face à face sont très différents. Bien sûr, il a un bon état d'esprit qu'il montre devant tout le monde, mais il a aussi dans son âme une personne très passionnée, et j'ai senti qu'il serait intéressant de diriger une entreprise avec quelqu'un comme lui comme président. De plus, bien que M. Shikura dise des choses assez importantes, il a un air de confiance qui lui donne le sentiment qu'il peut les réaliser. Quand j’ai entendu cela, j’ai senti que cette personne pouvait le faire, et plus que tout, je voulais travailler avec lui. De plus, avant de rejoindre l'entreprise, j'avais entendu dire qu'il faisait l'un des meilleurs travaux bien qu'il soit président, j'étais donc curieux de savoir quelle quantité de travail il faisait (mdr). Je ne déteste pas non plus avoir un emploi du temps chargé (mdr). Mais je me demande si c'est encore plus difficile que ça. C'est vrai que lorsqu'on lui pose des questions sur son travail, son emploi du temps est vraiment chargé. Donc, personnellement, j'aimerais que Shikura-san dise : « Tu travailles trop » (mdr).

――Au fait, M. Asada, quelle est l'image de MAGES que vous avez ?
AsadaC'est une image d'eux faisant beaucoup de choses différentes. Je les voyais lutter depuis l'époque de 5pb., mais en un clin d'œil, ils étaient devenus une grande entreprise appelée MAGES., et je me suis dit : « Wow, ils grandissent si vite ! » (mdr) Tokaku ``porte des chopesLe développement après que « » soit devenu un succès a été incroyable. C'est peut-être dû aux compétences de M. Shikura, mais la taille de l'entreprise s'est tellement développée que j'ai l'impression que les choses qu'ils font prennent également de l'ampleur. Lorsque j'ai parlé avec M. Shikura, MAGES se concentre actuellement sur les jeux d'aventure, mais il m'a fait part de son ambition de devenir un fabricant de jeux complet. J'ai vu qu'il y avait Maître Takahashi et qu'il faisait beaucoup d'efforts dans de nouveaux genres comme les jeux de combat et les jeux de tir, et j'ai pensé qu'il essayait de mettre ses paroles en pratique. Après tout, il y a beaucoup de gens qui disent des choses comme ça seulement en surface. Mais quand j'écoute l'histoire de M. Shikura, j'ai le sentiment que cette personne essaie sérieusement de faire cela. J'ai donc décidé de m'occuper de MAGES.

--C'est ainsi que vous avez rejoint MAGES. Quel genre d'activités allez-vous faire à l'avenir ?
AsadaFondamentalement, je pense que créer et vendre des jeux restera le même. En fait, le titre a été décidé et le développement a commencé, mais M. Shikura a dit : « Pourquoi ne le faites-vous pas comme M. Asada veut le faire ? », nous ne voulons donc pas changer le style. nous avons eu jusqu'à présent, MAGES., j'aimerais intégrer les bons points qu'ils ont et élargir encore plus ma gamme. Jusqu'à présent, je faisais toutes les activités de vente et de promotion par moi-même, mais MAGES a une section qui s'occupe de ces choses, alors j'ai pensé qu'il serait plus facile de ne pas avoir à tout faire moi-même. Quand j'ai rejoint l'entreprise, je me suis dit : « Les gens de MAGES vont m'aider pour beaucoup de choses ! » (rires) Par exemple, quand j'étais à Cave, je faisais moi-même des flyers, alors je me suis dit : « Un designer va les faire pour moi ! » (rires)

--Mais si vous étiez capable de tout faire vous-même, n'y aurait-il pas une partie de vous qui penserait : « J'aimerais pouvoir le faire moi-même ! » ?
AsadaC'est vrai. Cependant, pour mon prochain titre, je pense que je vais m'en tenir à mon style actuel. Je dirige également ma propre entreprise. Il y a étonnamment beaucoup de choses que vous ne comprendrez pas si vous ne faites pas vos propres ventes. Quels aspects du produit sont acceptables sur le marché et lesquels ne le sont pas, et quels types de travaux les grossistes et les magasins souhaitent, même si cela n'a pas grand-chose à voir avec les utilisateurs. Il existe trois façons de penser différentes : les grossistes, les magasins et les utilisateurs. Bien sûr, nous fabriquons essentiellement des produits pour nos clients, et c'est tout à fait naturel, mais il arrive souvent que je pense : « C'est vrai ! » lorsque j'entends quelque chose venant d'un magasin. En ce sens, je pense que c'est un plus de faire les ventes moi-même.

--La ​​façon dont les utilisateurs et les grossistes y pensent est si différente.
AsadaCe n'est pas vrai. En particulier, lorsqu'il s'agissait de jeux avec des filles, une chose qui était souvent dite était : « N'est-il pas acceptable d'avoir un peu plus de filles dans le jeu ? » Après tout, le personnel du magasin aligne les produits et, dans une certaine mesure, prédit ce que penseront les clients lorsqu'ils les récupèreront. Les opinions de ces personnes ne peuvent être ignorées. Dans le cas de Cave en particulier, ils n'ont publié que des logiciels pour la Xbox 360, mais en tant que magasin, ils ne peuvent actuellement pas commander trop de logiciels Xbox 360. Le nombre de réservations = nombre d'articles en stock + 1 à 2 est le mieux que nous puissions faire. Si cela se produit, ils vous demanderont de prendre des mesures pour obtenir davantage de réservations. Vous demandez un code bonus de précommande. La raison pour laquelle de nombreux titres que j'ai produits n'étaient disponibles que sous forme de bonus initiaux était qu'il y avait de nombreuses demandes de la part des magasins. Il est vrai que le tarif de réservation est assez différent entre ceux qui bénéficient d'avantages particuliers et ceux qui n'en bénéficient pas.

--Je vois. De plus, comme vous l’avez mentionné plus tôt, certains titres sont déjà en développement, mais sur quel type de titres travaillez-vous ?
AsadaCe qui a été décidé maintenant, c'est le ``Constante CLe titre sera ``. Après avoir quitté Cave, je pensais qu'il n'y aurait plus rien d'autre à faire avec la Xbox 360, mais à ma grande surprise, c'est arrivé (mdr). Sa sortie est prévue début 2014. Nous avons également décidé de l'exposer au Tokyo Game Show, alors si vous y allez, n'hésitez pas à l'essayer. Il s'agit d'un jeu de réflexion et d'action développé par un fabricant étranger. Je suis un fabricant qui n'a jamais travaillé sur un jeu grand public auparavant, mais j'ai reçu une offre disant : « Seriez-vous prêt à nous aider à le distribuer sur Xbox Live Arcade ? » Depuis que j'ai quitté Cave, j'ai dit à la société : « Si vous êtes d'accord pour que le film soit publié par une autre société, vous pouvez accepter l'offre », et ils ont dit qu'ils aimeraient certainement travailler avec cette société. est le travail sur lequel je travaille.

--Cela signifie-t-il que vous avez personnellement reçu une offre ?
AsadaEh bien, au début, j'ai été approché par une connaissance de Cave, puis on m'a présenté et il connaissait mon titre, alors j'ai dit : « Puis-je vous aider ? Je suis souvent interviewé à l'étranger, il semble donc que beaucoup de gens à l'étranger savent que je joue sur Xbox 360 depuis longtemps. C'est comme ça que l'offre m'est venue. Il existe plusieurs autres titres sur lesquels nous avons reçu des demandes de plusieurs sociétés en tant que jeux distribués, nous aimerions donc continuer à travailler dessus.

――Tout d’abord, vous produirez cette œuvre.
AsadaJe participe en tant que producteur du côté de l'éditeur. Nous travaillons actuellement sur plusieurs projets de consoles de nouvelle génération. Je ne pense donc plus que le package sera publié pour les machines de la génération actuelle. Peut-être (sourire amer).

--Au fait, de quel genre de travail s'agit-il ?
Asada......Il semble que je ne devrais pas encore le dire (mdr). Le titre matériel est pour Xbox One. Il est actuellement en production pour une sortie en 2014.

--En ce qui concerne les œuvres de M. Asada, qui a travaillé chez Cave, je me demande s'il développe des jeux de tir.
AsadaSi on me demandait de faire un jeu de tir, je le ferais, mais je ne suis passé au jeu que récemment et j'en suis au stade où je réfléchis à diverses idées.

--Ensuite, peut-être qu'un jour nous verrons un jeu de tir créé par M. Asada.
AsadaCependant, j'aimerais créer un type de jeu de tir légèrement différent, plutôt que le type de jeu de tir que je faisais lorsque j'étais à Cave. Cela semble fonctionner, mais je pense que cela prendra un peu plus de temps. M. Mori de MAGES crée également des jeux de tir, j'espère donc que nous pourrons travailler ensemble dans le bon sens.

--Non seulement M. Mori, mais aussi Maître Takahashi.
AsadaC'est exact. Étonnamment, il y a des gens chez MAGES qui sont impliqués dans le tournage (mdr). Je pense que les consoles de nouvelle génération seront au centre de nos préoccupations à l'avenir, c'est pourquoi j'aimerais essayer une manière de créer des jeux de tir différente de celle des jeux de tir traditionnels. Je pense que la tendance des jeux de tir jusqu'à présent a été d'abord d'avoir des salles d'arcade, puis de là vers les consommateurs. Il en va de même pour les jeux de combat. Cependant, si cela devait être fait uniquement par les consommateurs, je me demandais quelle forme serait appropriée.

--Si vous deviez créer un jeu de tir, ce serait un titre grand public complètement original.
AsadaActuellement, le nombre de centres de jeux diminue, donc je pense que le commerce de la vente de circuits imprimés n'est probablement plus viable. C’est ce à quoi nous étions confrontés à l’époque des Cavernes. Alors qu'est-ce qu'on fait à partir de maintenant ? Par exemple, avec Xbox Live Arcade, il pourrait être possible de facturer 50 yens par partie (mdr). Je réfléchis actuellement à la manière dont nous pourrions offrir aux consommateurs la même expérience que celle à laquelle nous jouions dans les salles d'arcade. Je pense qu'il y avait un moyen de profiter des arcades. La sensation de tension lorsque vous mettez 50 yens ou 100 yens. Jouer pendant que tout le monde autour de vous est bruyant et jouer seul en silence à la maison sont des styles très différents. J'aimerais pouvoir profiter des avantages du jeu en ligne dans les jeux de tir. Jusqu'à présent, la plupart des choses que j'ai essayées étaient « connectées d'une manière ou d'une autre en ligne ». En raison des spécifications, il existe des restrictions sur ce que vous pouvez faire lorsque vous utilisez les serveurs Xbox Live. Cave n'avait pas son propre serveur, donc ils étaient très limités dans ce qu'ils pouvaient faire socialement. Je n’ai pu réaliser qu’environ 40 % de ce que j’avais envisagé. Mais avec Xbox One, vous pouvez utiliser des serveurs cloud, alors j'ai pensé que je pourrais essayer des choses que je ne pouvais pas faire auparavant.

--Avez-vous une image de joueurs connectés davantage les uns aux autres ?
AsadaPar exemple, je voulais pouvoir ajouter un boss supplémentaire et dire : « Vaincons tous ce type en une heure ! ». Cependant, à cause de la configuration du serveur Xbox Live, cela n'a pas été possible. En ce sens, j’aimerais créer un jeu de tir où tout le monde peut combattre ensemble. Si vous devez jouer seul à un jeu, de nombreuses personnes ont tendance à y jouer en silence. Quand je pense à l'augmentation du nombre d'utilisateurs, je pense que plus un jeu est stoïque, plus il est difficile de le développer, et je ne pense pas que les gens seront motivés à jouer à moins d'augmenter le nombre d'utilisateurs dans une certaine mesure. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée pour nous, qui sommes les créateurs d'un jeu avec autant de balles, de dire ça (mdr). Je pense que nous devons changer un peu l’image selon laquelle les jeux de tir = l’enfer des balles. Je pense que les jeux de tir ont des règles très simples : éviter les balles et détruire l'ennemi. Malgré cela, je pense qu'il y avait une partie du jeu qui essayait de pousser l'idée que ce serait bien pour l'utilisateur de libérer soudainement un objet, ou que ce serait amusant si l'utilisateur pouvait esquiver le barrage. J’ai donc pensé qu’il serait possible de réinitialiser cela et de poursuivre le véritable plaisir des jeux de tir. Quand nous étions élèves du primaire,jeu d'envahisseur», et c'était vraiment amusant d'éviter et de tirer sur les ennemis. J'aimerais créer un jeu de tir basé sur l'idée de savoir comment exprimer ce plaisir de manière moderne.

--Comme les jeux de tir eux-mêmes sont devenus plus difficiles, il est devenu plus difficile pour les débutants d'y accéder, et le nombre de jeux de tir eux-mêmes a diminué, donc je pense qu'il y a en fait certaines personnes qui ne savent pas comment jouer ou apprécier eux. Je le ressens.
AsadaCela était particulièrement vrai des jeux de Cave, où les règles étaient censées être simples - il suffisait de vaincre les ennemis et d'avancer - mais les aspects profonds du jeu, comme le fait qu'on ne pouvait pas gagner de points à moins de l'ai fait, je pense que c'était très difficile. Les swings étaient si extrêmes que seul un joueur très avancé pouvait viser un score élevé. Je pense que nous devons reconsidérer la quantité de cuillère que nous utilisons. Si vous me demandez si je pourrais simplement réduire le barrage et le rendre plus facile, je ne pense pas que ce soit le cas. Parce que « ce n’est pas parce que c’est facile » que c’est amusant.

――Est-ce que ce sera d'une manière qui satisfera ceux qui ont soutenu le jeu de tir jusqu'à présent ?
AsadaJe suis d'accord. Je pense que les gens qui jouaient à des jeux de tir, en particulier à l'époque de Cave, éprouvaient de la joie dans le sentiment d'accomplissement qu'ils ressentaient en continuant tranquillement à jouer et en s'améliorant progressivement. Quand j’ai essayé de trouver quelque chose qui satisferait les utilisateurs de jeux de tir, c’était difficile car la gamme était très large (mdr). Je pense qu'il y a de nombreux défis. Nous l’annoncerons lorsque le moment sera venu.

- j'ai hâte d'y être. Au fait, M. Asada, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez faire avec MAGES ?
AsadaL'entreprise dit : « Continuez à proposer des suggestions sur les choses que vous souhaitez faire. » Donc, tout d'abord, nous avons proposé : « Je veux faire un travail pour la prochaine génération de consoles ! » et le développement avance (mdr). Plutôt que de sortir les titres que MAGES a sortis jusqu'à présent, j'aimerais sortir des œuvres avec ma propre couleur. En fait, il y a des gens autour de moi qui travaillent sur différents titres, donc je ne pense pas que cela serve à quoi que ce soit de faire la même chose.

--Enfin, partagez votre enthousiasme.
AsadaCela fait deux mois que j'ai été transféré, mais il semble que je pourrai travailler sur une variété de titres, et c'est un environnement dans lequel je peux soumettre mes propres idées. MAGES est impliqué dans une grande variété de projets et je pense que nous pouvons réaliser un large éventail d'activités, j'aimerais donc relever le défi de voir quel type de travail nous pouvons faire et comment nous pouvons l'étendre. Je me demande si les titres de nouvelle génération sur lesquels je travaille seront sur Xbox One pour le moment ? (Rires) En tant que développeur, je suis heureux de pouvoir travailler sur un projet qui est sur le point d'être lancé, j'ai donc hâte de faire de mon mieux. J'essaie de m'en tenir à mon propre style jusqu'à présent, j'apprécierais donc votre aide.