« Titanfall » a beaucoup de respect pour le Japon [TGS2013]

Le char Abraham était le motif de la conception du Titan.

Le Tokyo Game Show 2013 s'est ouvert au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 19 au 22 septembre 2013 (jours ouvrables les 19 et 20). Parmi les logiciels Xbox One actuellement annoncés, c'est celui que nos journalistes attendent le plus avec impatience.chute des titans». J'ai eu l'occasion d'interviewer Abby Hepp, community manager chez Respawn Entertainment, qui est en charge du développement du jeu (voir cet article pour savoir à quel point je l'attends avec impatience).⇒Cliquez ici pour l'article). En raison de mon emploi du temps chargé, je n’ai eu que 15 minutes. J'ai mis toute mon énergie à écouter ce que je voulais entendre ! À propos, Abby Hepp est en charge des relations publiques et du marketing en tant que community manager, et est également en charge du doublage et de la capture de mouvements pour Titanfall. Le personnage joué est une femme nommée Sarah, que l'on voit porter un bandana rouge dans la bande-annonce.

▲ Gestionnaire de communauté Abby Hepp. Il était en charge du doublage et de la capture de mouvements pour Titanfall. Cela crée une atmosphère qui ne serait pas étrange même pour un militaire.

--Comment avez-vous décidé de créer Titanfall en premier lieu ?
AbbyLors du lancement de Respawn Entertainment, les programmeurs ont essayé de créer un prototype. Au début, je voulais faire un jeu dans lequel vous vous poursuivez, alors j'ai fait beaucoup d'expériences et j'ai fini par créer le jeu que j'ai maintenant. On a l'impression que le mecha Titan a évolué naturellement.

--Pourquoi avez-vous décidé d'inclure des robots ?
AbbyAu début, je prévoyais une armure portée par des guerriers plutôt que par des robots. Cependant, un jour, l'artiste plaça une figurine à l'échelle 1/16 à côté de l'armure qu'il avait réellement réalisée, et une idée lui vint : « Ne serait-ce pas amusant d'inclure un gros robot ? » J'ai décidé d'inclure un robot parce que je pensais que ce serait amusant de faire fonctionner un gros mécha et que ce serait amusant de jouer avec l'échelle.

--Cependant, je pense qu'il aurait été difficile d'ajuster l'équilibre si les Titans et les guerriers devaient se battre.
AbbyPuisqu’il s’agit d’une bataille entre guerriers et mechs, nous accordons une attention particulière aux détails lors de l’ajustement de l’équilibre. J'essaie de créer des cartes un peu différentes des FPS normaux. Notre objectif est de trouver l’équilibre parfait afin que les grands Titans puissent se déplacer correctement et que même les plus petits guerriers puissent se battre correctement.

--Les cartes multijoueurs que j'ai pu essayer à la Gamescom et au Tokyo Game Show étaient les mêmes, mais combien de types de cartes multijoueurs existe-t-il ?
AbbyJe ne peux pas vous donner de chiffres précis à ce stade, mais il y en a plusieurs. À propos, la carte que nous avons montrée à l'E3 était « Fractured », et à la Gamescom et au Tokyo Game Show, nous avons montré une carte appelée « Angel City ».

--En multijoueur, le moment venu, vous pourrez contrôler le Titan, mais y a-t-il des conditions ?
AbbyLe Titan pourra être contrôlé le moment venu. Actuellement, il est réglé sur 2 minutes. Si vous jouez bien, le temps sera raccourci.

--Pourquoi n'avez-vous pas rendu possible de monter le Titan tout le temps en multijoueur ?
AbbyL’équipe de conception a trouvé un équilibre. Au cours de divers tests de jeu, nous avons réalisé qu'il y avait des parties du jeu que nous voulions que les gens jouent en tant que guerriers, et nous voulions également que les gens aiment jouer en tant que Titans, nous avons donc décidé de fixer une limite de temps pour le jeu.

--Le design de Titan est cool, mais qu'avez-vous gardé à l'esprit ?
AbbyConcernant la vision du monde, je me suis inspiré d’une variété de contenus. L'influence des films de science-fiction des années 70 et 80 est particulièrement forte. Le Titan lui-même a été conçu après avoir examiné le char américain Abraham et réfléchi : « Ne serait-il pas cool de l'utiliser comme motif ? » D'ailleurs, les artistes ne se contentent pas de programmer, ils créent également les modèles réduits. Je conçois quelque chose avec l'idée que ce n'est pas seulement un fantasme, mais quelque chose qui peut réellement être réalisé.

--Cette œuvre ne sera publiée que sur PC, Xbox One et Xbox 360. Pourquoi n'est-elle pas disponible en plusieurs versions ?
AbbyTout d’abord, nous entretenons de très bonnes relations avec Microsoft et ils nous ont été très utiles. Le cloud est l'une des principales raisons pour lesquelles nous avons décidé de le sortir sur Xbox One et Xbox 360. En laissant le cloud gérer une partie du traitement, le matériel peut faire plus. Un autre gros avantage est que cela élimine la charge pesant sur le serveur.

--Pouvez-vous jouer sur le même serveur sur PC, Xbox One et Xbox 360 ?
AbbyTous les serveurs dédiés sont fournis par Microsoft, mais nous ne pouvons pas jouer ensemble.

――En plus des serveurs dédiés, comment utiliser le cloud ?
AbbyJe ne suis pas ingénieur, donc c'est difficile à expliquer (mdr), mais pour faire simple, certaines personnes paient pour le cloud. En confiant au cloud la gestion de l'IA et du traitement physique dans le jeu, le fardeau de la machine elle-même est allégé. J'ai du mal à l'expliquer, mais sur le site officiel de Respawn Entertainment (⇒Cliquez ici pour le site), le développeur a écrit un article détaillé, alors n'hésitez pas à y jeter un œil (en anglais, bien sûr).

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans japonais qui attendent avec impatience Titanfall.
AbbyNous aimons le Japon. Comme vous pouvez le voir sur la carte que je vous montre, il existe de nombreux produits japonais et je m'inspire du Japon. L'un des fabricants d'armes qui apparaît dans le jeu est une entreprise qui existe réellement au Japon, et le jeu utilise le logo de cette entreprise. Le respect du Japon est présent partout. J'aimerais que les Japonais jouent à Titanfall.

Respect pour le Japon... J'avais l'impression de pouvoir comprendre pourquoi le journaliste éprouvait de la sympathie pour Titanfall. Eh bien, malheureusement, il ne semble pas y avoir de nouveaux visuels. Peu importe que cela se termine ainsi, voici donc la bande-annonce présentée à l'E3. La femme au bandana rouge qui apparaît au milieu de la vidéo serait Sarah, jouée par Abby...