Jeu de métafiction/PC « The Stanley Parable » sur l'histoire et les choix du jeu

▲L'écran de menu affiché dans l'écran de menu. Il a une structure imbriquée.

Jeu d'aventure PC par Galactic CafeLa parabole de Stanley» est introduit.
Cette œuvre a été publiée en 2011 par Davey Wreden.demi-vie 2"MOD (Il est toujours ouvert au public) est un auto-remake en ajoutant de nouveaux éléments. En plus d'être vendu sur Steam au prix régulier de 15 $, une version d'essai est également disponible.

Le personnage principal de cette œuvre, Stanley, travaille comme « employé numéro 427 » dans un certain bâtiment. Le travail est simple : suivez les instructions à l'écran et appuyez sur une touche spécifique pendant une durée spécifiée.
Il fait ce travail avec plaisir tous les jours et depuis des années, mais un jour, quelque chose d'étrange se produit. Je ne reçois aucune instruction et je n'arrive pas à voir mes collègues. Que s'est-il passé ? La nouvelle histoire de Stanley commence...

La Parabole Stanley est, selon les termes de son site officiel, « une exploration d'histoires, de jeux et de choix ». Tout comme les romans expérimentaux tentent souvent de déconstruire le format roman, il s'agit d'un jeu expérimental qui tente de déconstruire le jeu (en tant que support d'histoire interactif).

...Alors du coup, il y aura quelques spoilers dans l'explication, donc si vous êtes vaguement intéressé jusqu'à présent, ne lisez pas plus loin et achetez le logiciel principal ou essayez la version d'essai. Pourquoi ne pas essayer de la laisser tomber ? Tout comme les romans expérimentaux ne sont pas toujours intéressants en tant que romans, je pense que ce jeu conviendra à certaines personnes, mais si vous avez compris d'une manière ou d'une autre le titre de l'article, la vidéo et l'explication jusqu'à présent , vous vivrez probablement l'expérience que vous imaginiez. Je pense que c'est réalisable.
À propos, puisque le jeu principal est une œuvre qui tente de démanteler le format du jeu, la version d'essai n'est pas du tout la "partie de jeu habituelle du jeu principal", mais une œuvre unique qui tente de démanteler le format de la version d'essai. Donc même si vous achetez le jeu principal rapidement, je vous recommande de commencer par la version d’essai avant de jouer à celle-là.

Options limitées et bataille entre le conteur et Stanley

Maintenant, Stanley, un personnage fictif qui a passé sa vie à appuyer sur des touches désignées, est essentiellement nous avec une manette, une souris et un clavier. En jouant à des jeux, nous avons effectué des actions préparées par les concepteurs de jeux, telles que « Appuyez sur le bouton □ pour frapper », « Appuyez sur le bouton A pour sauter » et « Clic gauche pour tirer ».
À l'écran, ils font partie du gameplay ou des QTE, tels que « Le protagoniste enragé frappe involontairement son ami », « Saute de justesse d'un sol qui s'effondre » ou « Lors d'un appel rapproché, tire et tue le cerveau de une attaque terroriste. » Cela s’exprime dans le cadre d’une histoire telle que « Je le ferai ». L'histoire progressait en fonction des actions choisies par le joueur.

Mais y a-t-il de la liberté là-bas ? Bien que plusieurs options puissent être disponibles, elles sont toujours limitées et incomplètes en tant que support interactif. La Parabole de Stanley tente de confronter cette réalité en incorporant des techniques métafictionnelles dans la narration du jeu.

▲Les deux portes qui apparaissent à plusieurs reprises sont des symboles de choix. Le conteur dit : « Stanley a franchi la porte de gauche ».

▲Stanley finit par se rendre dans un endroit où il n'était pas censé aller, et le conteur s'inquiète : « C'est un spoiler ! » Dans l'histoire originale, il semblait que les employés étaient surveillés par un appareil à grande échelle...

Dans cette œuvre, il y a un « narrateur » qui raconte les actions et les sentiments de Stanley, tels que « Stanley a fait ceci » et « Stanley pensait de cette façon », mais il agit selon ses paroles et est « correct ». " Selon le scénario. À partir du moment où il s'écarte de "Stanley Parable", le conteur commence à se moquer de Stanley (joueur), à révéler l'existence du scénario et finalement à réinitialiser l'histoire à son point de départ.
La véritable expérience de « La parabole de Stanley » est la bataille entre le conteur, qui tente de raconter l'histoire de la « parabole de Stanley correcte » superficielle vécue, et Stanley, qui le suit ou le déjoue.

Il va sans dire,Tout comme Stanley est un joueur, ce conteur est l’incarnation d’un game designer.Bien sûr, tout comme un roman peut difficilement exprimer quelque chose qui n’a pas été imaginé, un jeu peut difficilement exprimer quelque chose que son concepteur n’a pas imaginé.
Par exemple, dans une scène où le conteur reproche à Stanley d'avoir franchi la porte de droite alors que la narration disait : « Stanley est passé par la porte de gauche », le concepteur du jeu n'a pu le montrer que parce qu'il avait supposé qu'il pouvait passez parfois par la porte de droite.

En réponse à la limite selon laquelle « on ne peut pas exprimer ce que le créateur n'a pas imaginé », les interprétations arbitraires et l'imagination des lecteurs et des joueurs peuvent également être considérées comme faisant partie de l'expression, mais il y a des limites à cela, et en premier lieu, la proposition de Stanley Les actions possibles (moyens d'intervention dans l'univers du joueur) sont limitées. Les seules options disponibles sont les mouvements avant/arrière/gauche/droite, les clics sur les boutons et l'accroupissement, et il est par exemple impossible pour Stanley, par exemple, de déféquer soudainement, profanant définitivement ce travail et se rebellant contre les concepteurs du jeu.
Tant que la réaction aux actions du joueur est traitée à l'aide de branchements classiques, il est impossible d'aller au-delà de cette limite, et à partir de ce concept, il est décidé que l'aventure ne peut être réalisée que dans la paume des mains du game designer. C'est comme une boucle de Stanley appuyant sur les touches, et c'est déchirant.

Devenez complice et détruisez la boucle.

▲ À la fin de la confusion, le conteur essaie de trouver une solution ludique en disant : « Eh bien, vous avez gagné !

Je dirais que c'est une alternative, mais ce que j'essaie de faire dans ce travail, c'est de détailler les branchements. Pour être honnête, compléter la « bonne parabole de Stanley » est incroyablement facile, et elle est si courte que vous penserez « Wow », compte tenu du prix catalogue. Cependant, malgré sa courte durée, il existe de nombreuses variations dans l'histoire concernant les choix de Stanley qui vont à l'encontre du scénario.
Comme les types d'actions de base sont limités, Stanley sort par une brèche dans la carte, Stanley tente de se suicider en se jetant, ignorant le but du jeu, et le conteur franchit momentanément la porte de droite. surpris et déploré que dans un jeu normal, il n'y aurait aucune réaction au retour de Stanley après avoir entendu le tsukkomi, et à la progression de Stanley jusqu'à un endroit où il doit sauter pendant que la plate-forme bouge, ils seront occupés avec la prochaine réponse. .

Au fur et à mesure que cela avance, il y a de nombreuses scènes où le conteur est obligé de recommencer l'histoire parce qu'il est coincé, mais à mesure que la bataille entre Stanley et le conteur se poursuit, cette boucle se rompt progressivement. Il va sans dire que l'histoire s'écarte progressivement de la « véritable parabole de Stanley », et même le conteur commence à omettre la narration du scénario (abandonnant son devoir de conteur), et la carte devient incohérente en tant que jeu.
Eh bien, même cela était prévu, mais il est attachant de voir les problèmes du conteur alors que la rébellion du joueur cause des dommages au monde fictif de The Stanley Parabole.

▲Stanley = La résistance du joueur détruit le monde. Il est censé y avoir deux portes, mais elles se multiplient, voire disparaissent.

Parce qu'à cette époque, même si cela peut être appelé attaque ou défense, en réalité, les joueurs se sont rebellés en réponse aux attentes secrètes du concepteur du jeu, et le concepteur du jeu leur a offert un monde brisé en récompense, et ils se sont battus. Après tout, avec leurs complices, la boucle était sur le point d'être rompue.
Pour commencer, cette histoire raconte que Stanley sort du cercle vicieux de la vie et cherche une issue. Plutôt que de simplement tracer la « parabole de Stanley correcte », cela ressemble beaucoup plus à une parabole de Stanley si le joueur répète la boucle et dévie vers l'extérieur. Dans un cas, même la tentative de redémarrer l'histoire échoue et se termine à un point où elle devient. désespéré).

Eh bien, c'est tout pour l'introduction de "La parabole de Stanley". Il n'y a aucune vérité sur le monde que Stanley ne connaissait pas, et une fois que les graines imbriquées sont révélées, il ne reste plus que les choix du journaliste.
...Au fait, quel choix votre Stanley fera-t-il et quelle sera son issue ?
(Écrit et édité par Mil☆Yoshimura)