Je n'ai pas pu en faire l'expérience, alors je suis allé voir l'exposition.
Le salon de l'électronique grand public CES a ouvert ses portes le 7 janvier 2014 à Las Vegas, Nevada, États-Unis.
Donc, j'ai été envoyé en tant que journaliste pour dire : « Cette année, nous avons quelque chose comme Steam Machine, alors s'il vous plaît, couvrez-le ! » Cependant, j'ai fait une grosse erreur et j'ai raté toutes les conférences connexes qui ont eu lieu avant l'ouverture, et J'étais perdu.
Pour rappel, une Steam Machine est un type de PC dédié à la plateforme de distribution numérique de Valve « Steam ».
Elle se caractérise par l'OS dédié basé sur Linux "Steam OS" et le "Steam Controller" équipé d'un double pavé tactile au lieu d'un stick analogique, et reste la console dominante (machine de jeu domestique). L'idée est d'en faire une. grand pas dans l’expérience de jeu.
Actuellement, il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont une version Linux parmi la vaste gamme de titres, mais il est possible d'installer facilement des MOD de contenu original créés par les utilisateurs via "Steam Workshop", et il existe des titres AAA (l'attrait de Steam est que vous peut obtenir une grande variété de titres, des superproductions avec des coûts de développement élevés aux jeux indépendants développés par des particuliers, à bas prix si l'on inclut les ventes. Le fait que le Controller remplace la saisie de la souris et du clavier et permette de jouer depuis le canapé de son salon est un atout unique par rapport aux consoles de nouvelle génération, devenues beaucoup plus ouvertes.
C'est devenu un sujet brûlant lors de son annonce officielle l'été dernier, et un test bêta a également été lancé au cours duquel des machines ont été distribuées à 300 personnes. Ce prototype est une machine de marque Valve, mais contrairement au modèle économique de la console où les activités matérielles et plates-formes sont essentiellement intégrées, il est possible pour des sociétés partenaires autres que Valve de fabriquer la Steam Machine (similaire à MSX). Par conséquent, les prototypes de Steam Machine publiés par chaque société ont été publiés les uns après les autres.
Donc, le début de l'histoire. Les journalistes n'ont pas pu couvrir la conférence. Lorsque je me suis rendu au stand de Valve pour l'ouverture du CES, il s'agissait essentiellement d'un espace de réunion d'affaires pour les personnes ayant pris rendez-vous, avec des prototypes de chaque entreprise exposés. Quand j'ai demandé : « Ha, y a-t-il une expérience pratique disponible ? », on m'a répondu : « S'il vous plaît, attendez jusqu'au GDC (un événement pour développeurs organisé au début du printemps à San Francisco) » et j'étais à moitié en larmes.
C'est pourquoi je n'en ai pas parlé, mais lorsque j'ai regardé les informations provenant des médias étrangers que je consulte habituellement, j'ai remarqué quelque chose qui m'a fait penser : « Hein ?Étonnamment élevé.
J'ai complètement oublié la différence entre les modèles économiques.
Peut-être parce que le concept « Steam Machine contre consoles de nouvelle génération » était promu, j'ai inconsciemment pensé que « même les gens qui n'ont pas les moyens d'acheter des consoles de nouvelle génération peuvent acheter un modèle de Steam Machine moins cher », mais ce n'est pas le cas. . Il n'y avait pas grand chose. Le barème de prix actuel a été révélé, le moins cher étant de 499 $ et le plus cher allant de 1 000 $ pour la configuration la plus basse à des centaines de milliers de yens.
Je me suis dit : « Ce n'est pas différent d'un PC de jeu ! », mais si vous y réfléchissez calmement, cela a du sens. Parce que les pièces proviennent d'un PC de jeu. Si vous essayez de produire des graphiques de console de nouvelle génération ou supérieure, il est naturel d'utiliser une certaine quantité de pièces, et rien de moins n'a pas beaucoup de sens.
Après tout, si vous souhaitez simplement connecter votre PC au téléviseur de votre salon, vous pouvez simplement connecter votre PC à votre téléviseur à l'aide d'un câble HDMI ou autre, et passer à l'interface utilisateur « mode grande image » pour les téléviseurs implémentée dans Steam. .
De plus, lorsqu'il s'agit de titres sortis sur des plates-formes multiplateformes telles que PlayStation 4 et Xbox One, les deux peuvent produire un certain niveau de qualité d'image et prendre en charge des fonctions telles que la diffusion directe de l'écran de jeu, de sorte que les gens ordinaires n'auront pas des plaintes. Ce n'est pas fait. Je pense que cela est soutenu par la forte dynamique de la PlayStation 4, qui a vendu 4,2 millions d'unités, et de la Xbox One, qui a vendu 3 millions d'unités.
Même si vous essayez avec force de baisser le prix, il existe des limites en raison des différences dans les modèles commerciaux, et les fabricants de consoles sont prêts à gagner de l'argent grâce à l'activité de la plate-forme et à publier du matériel à perte, mais dans le cas de Steam Machine tierce, ils fabriquent du matériel. Les fabricants n'ont pas d'autre moyen de gagner de l'argent (sauf par le biais d'incitations).
Étant donné que Steam OS est gratuit, le prix du système d'exploitation peut être inférieur à celui du PC de jeu précédent, mais les coûts de main d'œuvre ne sont pas si différents (d'ailleurs, puisqu'il ne s'agit plus de Windows, vous pouvez utiliser des jeux en ligne non occidentaux et non -logiciel de jeu). (Par exemple, la perte de l'option d'un logiciel de montage vidéo pour éditer des vidéos de jeu rend les PC de jeu traditionnels moins attrayants, mais disons que divers logiciels seront publiés pour Steam OS.)
Bien sûr, l'expérience de jeu sur Steam Machine a son propre charme, comme mentionné ci-dessus, et ce journaliste envisageait d'acheter une version bon marché de Steam Machine plutôt que de se forcer à jouer à un FPS saccadé sur un vieil ordinateur portable. Alors, quel côté faut-il viser ?
Je veux mettre l’accent sur le design quoi qu’il arrive.
Comme mentionné ci-dessus, même s'il est possible de connecter un PC de jeu existant sur lequel Steam est installé au téléviseur, pourquoi est-il si difficile de le connecter réellement ? C'est essentiellement parce que le salon est différent de votre propre chambre, où vous pouvez vous sentir bien même si les LED du boîtier, du clavier et de la souris sont brillantes. La zone devant la télévision dans le salon est le visage de la maison, et même si vous vivez seul, c'est un endroit spécial, et il n'est pas très courant que les gens utilisent un PC pleine tour refroidi par eau à côté. .
D'un autre côté, les consoles font d'énormes efforts pour se fondre dans la télévision, la Xbox One ayant implémenté la possibilité de capturer les émissions télévisées. Il en va de même pour la conception des produits. Les ports et les bouches d'entrée/sortie d'air ne sont pas très visibles, et même lorsqu'ils sont placés à côté de téléviseurs et de DVR qui ont souvent des conceptions silencieuses, ils ne se démarquent pas trop.
Alors quand j'ai regardé les prototypes de Steam Machine... Il y a pas mal de designs ici et là qui disent : « Si vous pouvez l'installer, pourquoi ne pas simplement le connecter à votre PC de jeu existant, ou simplement le mettre dans votre propre machine lorsque Steam OS sera publié ? »
Je me demande quel avantage je peux tirer de la connexion d'une très grosse machine avec un PC nu au téléviseur, même si cela coûte le même prix qu'un PC de jeu normal... (je ne peux le connecter qu'à ma chambre, et le système d'exploitation est bon marché, donc c'est suffisant. Cependant, certaines personnes peuvent demander le produit d'un fabricant parce qu'elles souhaitent l'exécuter dans une configuration dont le fonctionnement est garanti avec Steam OS.)
À propos, si vous possédez déjà un PC de jeu hardcore, vous pouvez utiliser la fonction de streaming de Steam OS pour traiter le jeu lui-même sur votre PC de jeu dans votre chambre, puis le diffuser sur une petite machine Steam bon marché via un routeur. Il est également possible de jouer au cloud gaming à la maison.
Ainsi, la conclusion du journaliste est que lorsque vous recherchez une gamme de spécifications que vous pouvez tolérer, il est préférable d'opter pour quelque chose dont le design correspond le plus possible au téléviseur. Si vous ne pouvez pas le connecter à un téléviseur, c'est un achat assez cher, et il est préférable d'acheter un PC de jeu classique. C'est devenu tellement évident que je devrais simplement l'acheter.
Sur cette base (il y aura bien sûr des ajustements aux spécifications et aux plans tarifaires), si je devais en choisir un à ce stade, je considérerais les modèles d'Alienware, iBuyPower et ZOTAC lorsque les spécifications détaillées seront publiées. Eh bien, je ne pense pas qu'iBuyPower soit disponible à 100 % au Japon.
Actuellement, les prototypes du CES sont basés sur des kits barebone provenant de diverses sociétés, il reste donc encore des choses à venir. À l’avenir, je serais heureux si de plus en plus de modèles avec des alimentations électriques et des flux d’échappement bien conçus, des designs sympas et des spécifications et des prix raisonnables sortaient. (Interview et texte : Mil☆Yoshimura)