Résumé de la 12e lettre du producteur LIVE de « Final Fantasy XIV : A Reborn Eorzea » : date de sortie de la version PS4 et annonce de la version CE, premier rapport du patch 2.2, et plus encore !

Avant la diffusion, M. Yoshida et M. Takai ont joué un jeu de modèle sur la version PS4.

Un MMORPG fourni par Square Enix, ``Final Fantasy XIV : Un royaume renaît"(ci-dessous,"Étudiant de première année FFXIV»). Le 12ème épisode de la diffusion en streaming "Producer Letter LIVE" dans lequel le producteur et réalisateur Naoki Yoshida annonce personnellement de nouvelles informations et répond aux questions des joueurs aura lieu le 25 janvier 2014 lors de l'événement utilisateur "FINAL FANTASY XIV: Full Il a été diffusé publiquement. dans le cadre du lieu "Active Time Event in Osaka".

▲À partir de ce moment, les membres du personnel appelés membres principaux apparaîtront en tant qu'invités.

Avant la diffusion, l'événement que nous avons annoncé plus tôt (Cliquez ici pour plus de détails) Sur place, M. Yoshida et le réalisateur adjoint Hiroshi Takai ont chacun présenté le défi de combat "Ultimate Fantasy Ultima Weapon" pour la version PS4 de "Reborn FFXIV".

M. Yoshida a été le premier à relever le défi. Alors que je me préparais en tant que Mage Noir, un membre de la galerie environnante m'a fait remarquer que je portais un équipement Allagois, j'ai donc décidé de relever le défi sans tous mes accessoires.

▲Les paramètres de la barre de raccourcis sont proches du jeu quotidien de M. Yoshida.

Lorsque la bataille a commencé, M. Yoshida a esquivé avec agilité toutes les attaques lancées par Ultima Weapon à la dernière minute et a remporté la bataille sans rien risquer. Il a également démontré des compétences de premier ordre en tant que joueur.

▲Cependant, M. Yoshida sourit de soulagement après avoir gagné en toute sécurité.

Vint ensuite la pièce guerrière de M. Takai. Avant le début, M. Yoshida l'a provoqué en disant : « J'ai enlevé tous mes accessoires », et même s'il a essayé de tous les enlever, ses PV étaient toujours aussi bas qu'un tank. En conséquence, j’ai rendu la plupart de mon équipement et j’ai commencé à jouer. Cependant, environ une minute après le début du match, les cris de Takai ont résonné dans la salle. "Il n'a pas d'âme primordiale ! Il n'a pas de limite de rupture !"

▲M. Takai lève les yeux vers le ciel.

Cela dit, M. Takai aime tellement jouer à A Realm FFXIV en tant que joueur qu'il ne peut pas arrêter d'y jouer tous les jours (il a également déclaré : « Mon seul regret aujourd'hui est de ne pas pouvoir me connecter »). Il a surmonté l'échec de la ligne de son partenaire Knight et la perversion du sol de Dragon Knight, et a finalement gagné. Une fois la salle réchauffée, la Producer Letter LIVE a rapidement commencé.

Beaucoup de nouveautés concernant le patch 2.2, qui sortira en mars !

Cette diffusion en direct, intitulée Patch 2.2 Content Special Part 1, a enfin commencé. La lettre du producteur LIVE de cette fois, qui est un peu différente des précédentes diffusions en direct qui ont eu lieu au siège de Square Enix, est pleine de tension, et le principal sujet de discussion est l'information sur le patch 2.2, dont la sortie est prévue en mars. . Les informations que les joueurs qui aiment s'aventurer jour et nuit en Éorzéa souhaitent le plus en ce moment, comme les détails de la bataille avec le nouveau dieu barbare "Léviathan" et le contenu de la suite du "Grand Labyrinthe Bahamut", qui possède le niveau de difficulté le plus élevé parmi tous les joueurs. tout le contenu est désormais disponible. Il a été publié en une seule fois.

▲Diffusion publique en direct accueillant les participants à l'événement sur place. Les expressions sur les visages de M. Yoshida et de M. Indoor étaient également un peu raides, peut-être à cause de la nervosité.

Maintenant, présentons un résumé des contenus qui ont été publiés lors de la diffusion.
Nous commencerons par les questions des joueurs concernant les problèmes actuels entourant Éorzéa et les réponses de M. Yoshida. Le contenu couvrait un large éventail de sujets, notamment le contenu et les conditions économiques.

Q. Il y a toujours une pénurie de chars après la mise en œuvre du bonus au jet, mais est-il prévu de prendre d'autres contre-mesures ?
-Le nombre de joueurs qui entraînent des chars augmente. Cependant, rien ne garantit qu’ils joueront ce rôle en priorité, c’est pourquoi nous suivons actuellement l’évolution de la situation.
- Si la situation continue de manquer de chars, pensez à ajouter des bonus supplémentaires, comme la préparation d'une monture dédiée.

Q. Quelle est votre compréhension actuelle de chaque contenu publié dans la mise à jour 2.1 ?
・Je pense que l'objectif initial d'ajouter du contenu dans divers domaines a été atteint.
・Parmi les nouveaux FATE, ceux avec de longs intervalles d'apparition ont déjà été corrigés.
・Nous sommes conscients que la force de certains boss de donjon instanciés de haut niveau n'est pas à la hauteur des récompenses obtenues après les avoir vaincus. Nous continuerons de surveiller la situation et de procéder à des ajustements à l'avenir.
・Nous continuerons également à apporter des ajustements au PvP. Le patch 2.2 permettra également la correspondance par classement (rang PvP).

Q. Quelles sont les mesures à prendre contre la baisse des prix du marché et la stagnation globale de l’activité économique ?
・Il y a trois raisons pour lesquelles les prix des transactions baissent.

(1) Le prix fixé pour le logement était trop élevé, ce qui a amené les gens à s'abstenir d'acheter des articles.
(2) À mesure que les matériaux dits philosophiques sont devenus moins chers, moins d'objets sont exposés à des fins financières.
(3) Fort sur le marché car les équipements de haut niveau obtenus à partir de chaque contenu se sont généralisés.
Il n'est plus nécessaire d'acheter du matériel.

Il existe trois contre-mesures pour résoudre ces problèmes :

(A) Faciliter l’achat de terrains. Cela encouragera une consommation accrue de Gils.
(B) En raison de l'augmentation du niveau maximum d'objet qui sera implémentée dans le patch 2.2, nous ajouterons une grande quantité d'équipement de haut niveau que les artisans pourront fabriquer. Puisque des matériaux interdits peuvent être attachés à ces objets, les opportunités commerciales sur le marché devraient augmenter.
(C) De nouveaux matériaux pouvant être utilisés comme matériaux sont ajoutés, permettant de gagner de l'argent en utilisant ces matériaux.

M. Yoshida a déclaré qu'avec la sortie du patch, de nouveaux moyens de gagner de l'argent seront ajoutés et l'économie sera revitalisée, puis à mesure que des équipements performants seront distribués à de nombreux joueurs, l'économie deviendra stable et calme. en prenant le cycle économique comme point de départ.

Q. Quel genre de gadgets prévoyez-vous pour le contenu de combat qui sera ajouté à l'avenir ?
・Le fait qu'il soit difficile de récupérer si vous échouez dans la bataille pour détruire l'Extreme Titan attire l'attention, mais cela est particulièrement problématique car le principe de la stratégie est de se débarrasser de l'élément aléatoire et de laisser le joueur mémoriser le gadget. .Je ne l'ai pas fait.
・À l'avenir, nous inclurons des éléments tels que la réflexion sur l'ordre dans lequel vous battez les ennemis, comme dans Great Labyrinth Bahamut : Encounter Chapitre 4. Nous introduirons également un mécanisme dans lequel des membres spécifiques se battent tout en utilisant des gadgets.

Q. Les prix de l’immobilier continueront-ils à baisser ?
・Tous les prix mondiaux atteindront leur plus bas niveau fin février. La différence de prix entre Legacy et New Worlds disparaîtra également, vous pourrez donc peut-être l'acheter à ce moment-là.
・Il est possible que le prix minimum soit réajusté pour les mondes dont la situation économique reste mauvaise.
・L'atelier souterrain qui sera ajouté à l'avenir peut également être installé dans une maison de petite taille. Il est conçu de manière à ce que la taille du bâtiment ne modifie pas ses capacités.
- Nous prévoyons d'étendre la taille de la maison de taille S autour du patch 2.2 ou peu après sa sortie.

▲Le sous-sol d'une maison de petite taille. La taille du terrain restera la même, mais la superficie au sol sera simplement doublée. L'atelier souterrain sera situé plus loin sous terre.

Q. Quelles sont les contre-mesures contre les abus liés à l’expulsion des électeurs ?
・Veuillez vous abstenir d'essayer d'expulser des joueurs que vous n'avez jamais vus auparavant, car cela constitue du harcèlement.
- Concernant les fonctionnalités, nous envisageons des ajustements comme la définition d'un temps de réutilisation.

Q. Y a-t-il une possibilité que les récompenses des quêtes quotidiennes barbares augmentent à l'avenir ?
・Étant donné que vous jouerez régulièrement à ce contenu tous les jours, nous n'avons pas l'intention de rendre les récompenses elles-mêmes extravagantes. La raison en est qu’il existe un risque que jouer tous les jours ressemble à une obligation. Cependant, des ajustements pourront être apportés dans les futures mises à jour pour équilibrer les récompenses des autres contenus.
・Nous continuerons à publier des éléments supplémentaires qui ne sont pas directement liés à la force et élargirons la gamme de jeu. (M. Yoshida personnellement) aimerait voir une version colorée différente de Drake (Mount).

Certaines mises à jour seront publiées en avance le 22 février.

Les questions concernant la situation actuelle s’arrêtent là. Ensuite, il a été annoncé que certains éléments qui devaient être publiés dans le patch 2.2 seraient pré-publiés dans le patch 2.16, qui sera implémenté le 22 février. Il s'agit d'une mesure particulière puisque certains éléments seront dévoilés en avance lors du bêta test de la version PS4 qui débutera le 22 février. Le contenu principal est présenté sur la photo ci-dessous.

▲La « fonction souhaitée » sur la quatrième ligne est une fonction qui vous permet de marquer arbitrairement les articles que vous envisagez d'acheter sur le marché. Les types et les nombres d'éléments marqués sont comptabilisés sur le serveur et les résultats sont disponibles pour visualisation.

▲La 6ème ligne est une fonction qui permet de marquer directement au sol. Les marques peuvent être placées dans jusqu'à 3 zones à l'intérieur de la zone à l'aide de cibles au sol.

Le thème du patch 2.2 est « vortex » ! Le Léviathan attaque depuis l'océan !!

Enfin, des informations sur le très attendu patch 2.2 ont été révélées. Chaque fois qu'un nouvel élément était annoncé, la salle était remplie d'acclamations et d'acclamations de la part du public.

Q. Honnêtement, quel est le titre du patch 2.2 ?
・À TRAVERS LE MAELSTROM Un vortex de chaos. La Grande Compagnie Maelstrom est impliquée dans le scénario.

▲Le logo du patch, créé avec l'image d'un « titre de film hollywoodien » comme thème, a été publié. Puisqu’il s’agit d’une version provisoire, elle pourrait changer à l’avenir.

・La date de sortie est mars. Nous vous informerons du moment, par exemple tôt ou tard, dans le futur.

Le premier nouveau contenu est la bataille pour détruire le Léviathan, annoncée depuis un certain temps.

▲Dans le patch 2.2, les batailles Shin et Kiwami seront publiées en même temps.

・« Vrai » apparaît en relation avec la quête principale. « Kiwami » a un contenu de combat extrêmement difficile. Désormais, de nouvelles batailles avec des dieux barbares seront ajoutées à chaque patch.

Q. Quel est le niveau de difficulté et le niveau d'objet minimum pour la bataille du Léviathan ?
・Le niveau de l'objet sera annoncé dans la prochaine lettre du producteur LIVE.
・Dans la bataille ultime du Léviathan, si vous réussissez à vaincre l'ennemi, vous laisserez tomber une arme très puissante.

▲La zone de combat pour la bataille visant à détruire le Léviathan. Une bataille se déroule sur un navire pour soumettre Léviathan, qui se déchaîne en mer.

・Par rapport au contenu disponible dans la mise à jour 2.1, la bataille ultime pour détruire Léviathan sera extrêmement difficile.
・La bataille pour exterminer le Vrai Léviathan est suffisamment difficile pour que vous puissiez gagner après avoir essayé 2 ou 3 fois.

Q. Si je bats Léviathan, pourrai-je utiliser un nouvel Egi comme invocateur ?
・Comme nous ne pouvons pas ajouter de nouvelles actions uniquement à l'invocateur, nous préparerons également de nouvelles techniques pour l'invocateur en même temps que les actions seront ajoutées à tous les jobs/classes.
- Nous développons actuellement un pack d'extension et prévoyons de publier le niveau maximum dès sa sortie. Je pourrais y ajouter un nouvel œuf.

Q. Puisque Léviathan symbolise la mer, inclura-t-il également de nouveaux éléments liés aux pêcheurs, comme l'ajout de nouvelles cannes ?
・Bien qu'il ne soit pas directement lié à Léviathan, le patch 2.2 proposera aux pêcheurs un jeu appelé « Pêche au poisson ».

Le nouveau donjon d'instance « Old Amdapur City » se déroule dans une ville engloutie dans la forêt.

Le contenu passe à une introduction aux nouveaux donjons d'instance. Les détails d'un donjon d'instance exclusivement réservé aux groupes légers, appelé "Old Amdapur City", préparé pour les aventuriers de haut niveau, ont été annoncés.

Q. Quel est le niveau de difficulté de la vieille ville d'Amdapur et le niveau d'objet requis ?
・Légèrement plus difficile que le donjon d'instance à 4 joueurs implémenté dans le patch 2.1. Si vous réussissez, vous recevrez une nouvelle pierre mémo allagoise.
・La force de Siren, le patron de Sirius Lighthouse, sera révisée à l'avenir.

Q. Quelle est l'histoire et le cadre de la vieille ville d'Amdapur ?
-Old Amdapur est le nom d'un royaume qui existait autrefois près du Camp Tranquil. L'ancienne capitale s'est enfoncée dans la forêt, et vous y rencontrerez et contesterez la « cause de la destruction de l'ancienne civilisation d'Amdapur ».
- Certaines quêtes, comme la quête de job Mage Blanc, ont déjà des histoires liées à la ville du Vieil Amdapur.

▲La vieille ville d'Amdapur. Les points blancs sur la photo à l'écran ne sont pas de la neige.

▲Il semble que des zones avec des goûts différents comme celui-ci apparaîtront également.

Ici commence l'aperçu avancé habituel des nouveaux éléments de Producer Letter LIVE, communément appelé "Porori". Plusieurs illustrations de nouveaux équipements prévus pour être ajoutés dans le patch 2.2 ont été annoncées.

▲Un ensemble d'équipements appelé Chocobo Rider parmi l'équipe de développement.

▲Est-ce un chocobo équipé d'un motif Léviathan ?

▲La coque du navire est fortement inclinée à cause de l'attaque du Léviathan.

▲Il s'agit d'une nouvelle coiffure qui sera ajoutée dans le patch 2.2.

Great Labyrinth Bahamut: Invasion Edition est le contenu le plus difficile avec une structure à 4 couches

Après avoir publié une série d’illustrations, le sujet s’est tourné vers le Grand Labyrinthe Bahamut. Le titre de la suite est "Invasion Edition", et le contenu est différent de celui du Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter Edition.

▲Depuis la sortie du patch 2.2, le donjon d'instance est le plus difficile de tout le contenu du jeu.

▲ Forêt-Noire : Il s'agit d'une zone similaire au paysage près de Fallgawd dans la forêt du nord.

Q. Quel est le niveau de difficulté de chaque couche nouvellement ajoutée ?
・Il est difficile de faire une comparaison simple car cela change en fonction du niveau d'objet de l'aventurier, mais c'est probablement la même difficulté que lorsque vous jouiez à Great Labyrinth Bahamut : Encounter Edition sans aucune information.
・Il y a 4 boss qui attendent. Great Labyrinth Bahamut : L'édition Invasion a une structure hiérarchique similaire à celle de l'édition Encounter, l'édition Invasion étant composée de quatre couches.
・Grand Labyrinthe Bahamut : il n'y a pas d'étape dite intermédiaire comme Encounter Chapter 3.
・Les gens ont tendance à penser qu'ils vont entrer dans la clandestinité en Éorzéa, mais cette fois, il semble qu'ils vont entrer depuis un endroit complètement différent. C'est comme si une nouvelle entrée avait été découverte et que vous pouviez aller plus loin à partir de là.

Q. Est-il nécessaire de terminer le Grand Labyrinthe Bahamut : Rencontre Chapitre 5 au préalable ?
・Vous ne pouvez pas contester à moins d'avoir terminé les étapes 1 à 5. Cependant, étant donné que la limite supérieure du niveau d'objet sera augmentée, il sera plus facile de traverser le Grand Labyrinthe Bahamut : Arc de rencontre qu'il ne l'est actuellement.
・Grand Labyrinthe Bahamut : un système sera introduit dans le patch 2.2 qui réduira progressivement la difficulté de l'arc de rencontre. Nous réfléchissons actuellement à un système dans lequel de puissants buffs tels que « pouvoir de dépassement » seront accordés chaque semaine à partir du début du patch 2.2.
・La difficulté de l'arc Rencontre devrait éventuellement diminuer au point où il ne sera pas anéanti même si Allaganrot explose.
・Nous prévoyons de rendre possible la suppression à volonté des buffs accordés aux aventuriers.

▲Les batailles auront également lieu à l'intérieur. On dit qu'un nouveau mécanisme est en préparation pour l'apparition.

Q. Grand Labyrinthe Bahamut : Ma progression sera-t-elle enregistrée même dans la version invasion ?
·Enregistré.

Q. Les restrictions d'entrée dans le Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter Arc seront-elles assouplies ?
・À compter de la sortie du patch 2.2, toutes les restrictions sur le Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter seront levées. La limite de défi d'une fois par semaine sera également levée, vous pourrez donc relever un défi quand vous le souhaitez.
-Le moment venu, la difficulté du Grand Labyrinthe Bahamut : Invasion Edition sera facilitée.

Q. Est-il prévu de rendre Great Labyrinth Bahamut : Encounters compatible avec Content Finder ?
- L'outil de recherche de contenu sera disponible avec des restrictions au niveau des objets en place.
-Actuellement, nous prévoyons de permettre à chaque niveau de demander à participer individuellement à l'outil de recherche de contenu. Nous voulons permettre de jouer uniquement au Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter Chapitre 5, encore et encore.

▲Une scène carrée en forme d'anneau. Est-ce là que se déroulera la bataille de boss ?

Ici, nous entrons à nouveau dans Porori. D'autres nouveaux éléments prévus pour la mise à jour 2.2 ont été expliqués à l'aide de matériaux et d'illustrations.

▲ Mogul Mog XII est passé de Good King à Extreme King. De nouvelles pierres précieuses allagoises peuvent également être obtenues via la version difficile du Halatari Training Center.

▲La section titre indique "Dengeki Sazae Tank". Il ressemble à un tank qui apparaît dans la quête quotidienne du barbare Sahagin.

▲« Chaudron d'alchimie de production de bombes ». Il s'agit d'un objet qui apparaît en lien avec la quête quotidienne barbare de la tribu Kobold.

▲Balai Minion. Cela semble n'avoir rien à voir avec la quête quotidienne des barbares.

▲Un serviteur qui est une jolie déformation de la tribu Kobold.

▲Le titre disait "Minion : Sahagin Doll".

▲ Une chaise qui permet aux pêcheurs de pêcher en position assise. Malheureusement, il n'a pas été publié à temps pour la sortie du patch 2.2.

▲Le nom de la troisième pierre mémo allagoise a été officiellement décidé comme étant « Senki ».

En complément du dernier document, plusieurs éléments ont été expliqués.

-Le nom officiel du système de modèles est Mirage Prism. Le contenu est facile à apprécier et sera disponible sans avoir à atteindre un niveau de raffinement de 100 %.

・ "Secret Book" apparaîtra en relation avec les recettes de haut niveau ajoutées dans le patch 2.2. Un certain PNJ vous proposera un certain nombre de « défis » difficiles, et si l'artisan les réussit, il pourra obtenir un « livre secret » et apprendre de nouvelles recettes.

・La pêche au poisson est un passe-temps ultime pour les pêcheurs maîtrisant le meilleur équipement. Le but est d'attraper les poissons placés dans chaque zone de pêche.

▲Liste des nouveautés majeures publiées dans le patch 2.2. Les éléments de droite seront expliqués en détail dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

À ce stade, la diffusion entre dans une courte pause. Un diaporama de l'événement précédent a été projeté jusqu'à la reprise de la diffusion.

▲Certains visiteurs ont été vus demandant des autographes au personnel de développement.

Le réalisateur adjoint M. Takai fait beaucoup d'erreurs inattendues !

La seconde moitié de la 12e Lettre du Producteur LIVE a commencé par une nouvelle séance de discussion intitulée « Ask the Core Members ». Hiroshi Takai, qui est le directeur adjoint de cette œuvre, est apparu et a répondu aux questions des joueurs.

▲Cela fait longtemps qu'un membre principal de "Reborn FFXIV" autre que M. Soken n'est pas apparu sur Producer Letter LIVE.

Q. Quel est le travail spécifique de M. Takai ?
・En termes simples, c'est une corvée. La personne qui fait le plus de tâches est M. Yoshida, suivi de moi-même (M. Takai).
- Directement en charge de la section effets. L'équipe de niveau examine également les plans des champs, des donjons, etc.

Q. M. Takai est connu comme un véritable amoureux des guerriers. Quel est le charme d’un guerrier hétéro ?
-Plus vous avez de HP, plus vous subissez de dégâts. L’attrait est que vous pouvez ressentir directement le désespoir du guérisseur. J’aime soutenir leur rétablissement de toutes les manières possibles.

Q.Sur PC ou PS4,dernier vestigeVeuillez relâcher ``. J'aimerais une suite si possible !
-Un de mes titres préférés. Si les exigences des fans sont élevées, peut-être que cela se réalisera... ?

Q. J'ai entendu dire que vous utilisiez un appareil photo unique appelé caméra Takai, mais s'il vous plaît, racontez-moi toutes les anecdotes passées liées au clip vidéo.
・Étant donné que les photos sont prises dans un environnement de débogage, vous pouvez prendre des photos sous des perspectives qui ne peuvent pas être essayées pendant un jeu normal.

Q. Quel est l'attrait de « Reborn FFXIV » par rapport aux autres MMORPG ?
・L'enthousiasme de tous les joueurs est incroyable. Une énorme quantité d’enthousiasme, comme des réprimandes et des encouragements, afflue en réaction au jeu. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup de jeux comme celui-ci.

Q. N’y a-t-il pas de vidéo aujourd’hui ?
"Vous pourriez être en colère, mais jetons un coup d'oeil." M. Takai a dit cela et est entré de manière inattendue dans un film porori. Alors que M. Yoshida était abasourdi par la situation inattendue, il a commencé à publier des images de nouveaux contenus les uns après les autres !

▲La bataille avec Léviathan. Un dieu barbare émerge de l'océan et attaque le guerrier, faisant basculer l'échafaud !

▲ Ceci est une vidéo de la vieille ville d'Amdapur. Des monstres ressemblant beaucoup à la tribu Wamora qui apparaît dans "FFXI" ont également été vus.

▲Grand Labyrinthe Bahamut : Un acte de l'arc d'invasion. Il y a aussi une scène où vous sautez vers un endroit en hauteur à l'aide d'un appareil de saut !

Q. Y a-t-il quelque chose que vous gardez secret et que vous ne pouvez pas dire à M. Yoshida ?
・Depuis que je suis accro à A Realm Reborn FFXIV, il devient difficile de concilier travail et loisirs. J'ai le sentiment secret dans mon cœur que j'aimerais m'absenter du travail (mdr).

Q. Quels points M. Takai lui-même souhaite-t-il aborder à ce sujet ?
- Yoshida (M.) peut parler de la plupart des choses, mais s'il y a des effets ou des techniques difficiles à prévoir, faites-le-moi savoir.
・Je (M. Takai) pensais que les icônes de Fireball et Firestorm dans Great Labyrinth Bahamut : Encounter Chapter 5 étaient difficiles à voir, alors je les ai secrètement corrigées.

Si vous possédez déjà la version CE, vous pouvez obtenir gratuitement le bonus de précommande exclusif de la version PS4 CE.

C'est la fin de la divulgation d'informations par M. Takai, qui s'est déroulée avec l'élan nécessaire pour remporter tous les points du MIP. Le programme est ensuite passé à l'annonce des dernières informations sur la version PS4, et la nouvelle illustration du package transcrit a été dévoilée.

▲ Illustration du package écrite par Akihiko Yoshida. Les ennemis et les alliés sont disposés en désordre autour du cristal.

・Les avantages de l'Édition Collector (CE) pour la version PS4 incluent divers objets qui étaient des avantages de la version PC/PS3 et 4 types d'avantages de précommande (objets en jeu), ainsi que l'ajout de serviteurs : Mamet Moogle et monture : Fat Chocobo Il est inclus.

▲Monture : Le gros chocobo est prêt à commencer à courir lorsque des légumes Gysal sont suspendus devant lui.

・Ceux qui ont acheté la version PC/PS3 de CE et l'ont déjà enregistrée avec leur compte recevront ces avantages supplémentaires gratuitement lors de la sortie de la version PS4. Il existe également un service de mise à jour vers CE, il n'est donc pas nécessaire d'acheter une nouvelle version PS4 juste pour obtenir le bonus de précommande.

・Les tests bêta pour la version PS4 débuteront le 22 février. Parallèlement, un site Internet spécial sera ouvert début février qui expliquera le processus de candidature et les modalités de connexion/inscription. Il n'y aura pas de loterie pour réduire le nombre de participants au test bêta, donc les utilisateurs PS4 du monde entier peuvent y participer.

-La date de sortie de la version PS4 est fixée au 14 avril 2014. Les réservations débuteront à partir du 27 janvier. En particulier, le CE est produit en quantités limitées, nous recommandons donc de le sécuriser le plus tôt possible.

▲Il est principalement composé de 14 chiffres. Cette date a été choisie à la forte demande de la régie publicitaire.

Le point culminant de la diffusion en direct est le coin habituel des annonces. De nombreuses annonces ont également été faites cette fois-ci, alors disons-les dans l'ordre.

・Le prochain événement FINAL FANTASY XIV : Full Active Time aura lieu à Sapporo, Hokkaido. L'événement devrait avoir lieu en mars, mais la date exacte n'a pas encore été déterminée. L'entrée est gratuite. Ce sera entièrement sur invitation, limité à 200 personnes. La 13e Producer Letter LIVE sera également diffusée en direct depuis la salle.

・ La bande originale de « A Reborn FFXIV » sortira le 26 mars. Le prix est de 5 000 yens (hors taxes). Il y a 119 chansons au total et la durée d'enregistrement est supérieure à 6 heures. En dehors de cela, des vidéos sont également disponibles. À propos, les données au format MP3 sont également enregistrées en même temps, et cette durée est de 8 heures et 9 minutes. Il y a également des informations selon lesquelles un morceau bonus inconnu est inclus... ?

▲Le bonus pour l'achat de la bande originale est l'objet du jeu Mamet : Bahamut.

・Deux guides officiels seront publiés en même temps.

・Actuellement détenu "FFXI"et"quête du dragon x" La quête du projet anniversaire est disponible jusqu'au 3 février. Si vous ne l'avez pas encore effacé, dépêchez-vous.

・En conjonction avec la sortie en Europe et en Amérique, «Lightning revient dans Final Fantasy XIII" Un événement de collaboration dans le jeu aura lieu à nouveau. La période est du 4 février au 24 février. Ceux qui ont manqué les récompenses de quête devraient profiter de cette opportunité.

・L'événement en jeu Valention Day aura lieu du 4 au 17 février. Les articles de récompense comprennent des chaussettes jusqu'aux genoux.

・Princess Day, un autre événement en jeu, devrait avoir lieu vers la fin février.

▲ Il semble que l'effet en forme de cœur apparaîtra lorsque certaines conditions seront remplies pendant le jeu.

▲Les détails de cet événement seront publiés prochainement sur Lodestone.

Après l'annonce ci-dessus, M. Yoshida et M. Takai ont fait des commentaires aux joueurs. Ainsi, l'événement en direct à Osaka a pris fin.

M. Takai :
Merci de votre visite aujourd'hui. J'étais très heureux de pouvoir profiter du jeu avec tous les joueurs. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à "Reborn FFXIV".

M. Yoshida :
Le patch 2.15 a été publié et le patch 2.16 a également été publié. Et les traces du patch 2.2 approchent également. Nous continuerons à nous efforcer d’offrir de nouvelles surprises à chacun en 2014. Merci encore à tous ceux qui sont venus sur place aujourd'hui. Je suis vraiment heureux que nous ayons organisé l'événement à Osaka. En plus du grand événement organisé autour du mois d'octobre, nous organiserons également des événements comme celui-ci pouvant accueillir jusqu'à 200 personnes. Le prochain événement aura lieu à Sapporo et j'ai l'intention de passer un an à en parler à tout le monde. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à "Reborn FFXIV".

▲Une photo commémorative prise avec les participants et le personnel de l'événement. C'est un événement qui a clairement montré à quel point les joueurs aiment le jeu et le staff.