Imprégnez-vous d'une séance d'essai pour l'œuvre ambitieuse « Evolve » de Turtle Rock Studio, le développeur de « Left 4 Dead » !

Une toute nouvelle œuvre de 2K et Turtle Rock Studio

L'autre jour, chez 2K, un nouveau titre pour PlayStation 4, Xbox One et PC, ``Évoluer» (dont la sortie est prévue pour l'automne 2014*1) a été organisée pour les médias. "Evolve" est un jeu d'action et de survie multijoueur dans lequel quatre chasseurs (humains) et un puissant monstre s'affrontent sur une planète fictive. La particularité est que le joueur peut être en charge non seulement du côté du chasseur mais aussi du côté du monstre. Turtle Rock Studio est en charge du développement de cette œuvre. Notre studio a été fondé en 2002 et estcontre-grève« projet de série, en 2008, »Laissé pour mort», qui est devenu un énorme succès.
*1 La date de sortie au Japon est actuellement en cours d'ajustement.

Voulez-vous devenir chasseur et chasser des monstres ? Va-t-il devenir un monstre et attaquer les chasseurs ?

▲M. John Block

Au début de la séance d'essai, John Block, producteur de Turtle Rock Studio, a fait une présentation, introduisant les points d'appel de « Evolve ».

■Chasseur qui chasse des monstres en jeu coopératif
bloc john(ci-dessous,John) « Evolve », que je voudrais vous présenter aujourd'hui, a été développé vers 2011 en fusionnant le jeu coopératif de « Left 4 Dead » avec le jeu compétitif et le motif mécanique de « Counter-Strike ». "Evolve" se déroule sur la planète "Sear" et oppose quatre chasseurs à un monstre. Il existe quatre classes de chasseurs, chacune avec un équipement et des capacités différentes. Par exemple, "Assault" est une classe spécialisée dans les attaques, tandis que "Medic" peut soigner des alliés ou créer des faiblesses chez des monstres avec un fusil. Les chasseurs doivent utiliser leurs pouvoirs et leurs armes à leur avantage et travailler en équipe.

■Monstres qui attaquent les chasseurs en mode solo
JohnLa grande différence par rapport aux jeux auxquels vous avez joué dans le passé est que vous ne jouez pas contre des monstres contrôlés par l'IA. Avec les monstres alimentés par l'IA, vous pouvez lire leurs schémas d'attaque grâce à l'expérience, mais dans Evolve, les monstres sont également contrôlés par des humains, vous pouvez donc vous attendre à un développement différent à chaque fois que vous jouez.

■Environnement naturel qui a un grand impact sur la bataille
JohnL’environnement naturel de la planète Shiar est non seulement beau à regarder, mais présente également une flore et une faune variées. Certaines de ces plantes sont inoffensives, tandis que d’autres sont agressives et dévoreront les chasseurs qui s’en approchent. Les monstres évoluent en continuant à absorber des animaux sauvages, mais certaines créatures sont également dangereuses pour les monstres.

■Système de jeu combinant jeu coopératif et compétitif
JohnCeux qui préfèrent un gameplay coopératif, comme les FPS compétitifs, apprécieront jouer en tant que chasseur. Ou si vous aimez être un loup solitaire et vaincre plusieurs ennemis par vous-même, vous aimerez peut-être jouer comme un monstre. Le monstre appelé « Goliath » qui apparaîtra lors de la séance d'essai d'aujourd'hui a un corps très fort et est très agressif. Ils utilisent leur pouvoir écrasant pour attaquer, et ils peuvent également sauter de longues distances, escalader de hauts murs et cracher du feu.

▲ Jouez à des matchs 4 contre 1 sur PC (DELL ALIENWARE). Avant la pièce, une conférence détaillée a été donnée par le personnel.

▲Les quatre membres du côté des chasseurs doivent travailler en étroite collaboration et avoir des stratégies spécifiques à leur classe.

Jouer à l'édition monstre d'impression

Le mode de jeu auquel nous avons joué lors de cette session d'essai s'appelait « Chasse ». Les joueurs affrontent quatre chasseurs et un monstre. L'objectif du chasseur est de vaincre le monstre dans le temps imparti. D'un autre côté, l'objectif du côté monstre est de détruire le générateur dans la base du côté humain ou d'éliminer tous les chasseurs. L'équipe de reportages de Famitsu.com était d'abord en charge du côté monstre, contrôlant un monstre bipède appelé "Goliath". Les actions suivantes étaient disponibles dès le début.
・Attaque normale : balancez votre bras et frappez
・Sauter : déplacez-vous sur de longues distances en sautant. Pratique lorsque l’on souhaite se déplacer rapidement
・ Dash... Déplacez-vous en courant. Fait un bruit fort, permettant aux chasseurs de vous trouver plus facilement
・ Grimper... escalader une falaise ou un mur
・Finition... action secrète. Bien qu’il se déplace lentement, il ne fait aucun bruit et ne laisse aucune empreinte.
・Odeur : identifiez l'emplacement des chasseurs et des animaux sauvages dans une certaine plage en les sentant.
・Prédation : absorbez la faune vaincue pour constituer une jauge d'évolution.

La différence cruciale entre les monstres et les chasseurs est qu'ils peuvent évoluer jusqu'à trois niveaux en battant et en absorbant les animaux sauvages qui vivent sur le terrain. Le mot « évoluer » dans le titre de cet ouvrage vient de cette « évolution des monstres ». À mesure que les monstres évoluent, leur corps devient plus grand et plus fort, et le nombre d'actions qu'ils peuvent utiliser augmente. Dans son état initial, en plus des attaques normales, il a le choix entre deux capacités, comme lancer des pierres et cracher du feu, mais lorsqu'il évolue, il devient capable d'utiliser les quatre capacités.

En mode Chasse, les monstres peuvent commencer à agir 30 secondes plus tôt que les chasseurs. Je pensais qu'il serait possible de « se déchaîner contre les chasseurs ! », mais étonnamment, il est recommandé de se concentrer sur l'action sournoise dès les premiers stades. Vous pouvez oser vous approcher du point de départ du Chasseur et lancer une attaque surprise, mais comme les monstres dans leur état initial ont de faibles capacités, le risque d'être attaqué en retour est élevé. Tout en se cachant le plus possible pour ne pas être vus par les chasseurs, ils continuent d'attaquer et d'absorber les créatures sauvages sur le terrain et de répéter leur évolution. Cependant, les chasseurs pouvaient voir les empreintes du monstre, ils étaient donc souvent rattrapés et attaqués avant de s'en rendre compte.

Après cela, en répétant « se battre et s'enfuir », il a finalement évolué vers une troisième forme qui peut utiliser toutes les actions d'attaque ! "Goliath" a été capable d'anéantir les chasseurs en utilisant pleinement ses capacités, comme lancer des pierres sur les chasseurs et les piétiner, et cracher des flammes pour infliger des dégâts continus. Les actions du monstre sont dynamiques et c'est passionnant de repousser les petits chasseurs ! Cependant, pousser ne fonctionne pas tant qu'il n'a pas évolué vers sa forme finale, j'ai donc pensé que même s'il s'agit d'un monstre, vous ne pouvez pas gagner à moins de vous déplacer de manière stratégique.

Lire l'édition Chasseur d'impressions

Après avoir remporté la première bataille du côté des monstres, je suis passé cette fois du côté des chasseurs. Puisque chaque classe de chasseurs est fixée à un seul type, il n'est pas possible de changer la composition, comme par exemple « deux joueurs d'assaut ». Dans cette version d'essai, seules quatre classes étaient disponibles, mais dans la version produit, vous pourrez choisir différentes variantes de chasseurs au sein d'une même classe.

■MARKOV (Assaut : Spécialisé dans la puissance d'attaque)
[Équipement]
Pistolet éclair...Inflige de gros dégâts à courte portée.
Fusil d'assaut……Inflige des dégâts à moyenne et longue portée.
Mines à arc... Mines terrestres posées sur le terrain et explosées.
Bouclier personnel : Bouclier omnidirectionnel qui vous rend temporairement invincible.

Classe orientée vers l'attaque. Bien que le Lightning Gun ait une courte portée, il est très puissant, le principal moyen de combattre est donc de se rapprocher le plus possible du monstre et d'infliger de lourds dégâts. Fondamentalement, mon travail consistait à me concentrer sur l'attaque des monstres, donc je n'avais pas besoin d'être trop conscient de la coordination avec mes alliés. Cela semble être un cours facile à gérer pour les débutants.

■VAL (Medic : rôle de récupération de l'équipe)
[Équipement]
Medgun : Une arme qui peut directement restaurer la santé des alliés.
Explosion de guérison... Soigne plusieurs alliés dans une certaine plage.
Fusil anti-matériel……Crée temporairement la faiblesse d’un monstre.
Fusil tranquillisant... Affaiblit temporairement les monstres

Un médecin familier dans le FPS militaire. Bien que vous puissiez soutenir les attaques en créant des faiblesses chez les monstres et en les affaiblissant, il est important de vous concentrer d'abord sur la guérison de vos alliés. Si ne serait-ce qu'un chasseur manque, la puissance de combat diminuera considérablement jusqu'à ce qu'il soit réanimé au fil du temps, ils doivent donc éviter les batailles forcées et s'efforcer de maintenir leur force de combat. Selon l'équipe de Turtle Rock Studios qui a fourni des conseils en matière de gameplay, « le travail d'un médecin est de survivre ». Le fusil anti-matériel est un fusil de sniper qui peut pénétrer la peau des monstres, ajoutant un bonus aux dégâts normaux lorsqu'un autre chasseur attaque la zone touchée.

■HANK (Soutien : assiste l'attaque et la défense des alliés)
[Équipement]
Découpeur laser... Découpe les monstres et cause des dégâts
Shield Gun... Rend les alliés temporairement invincibles.
Dispositif de camouflage... Vous disparaît temporairement ainsi que vos alliés proches.
Barrage orbital... Délivre une puissante frappe aérienne autour du point spécifié.

Un rôle de soutien qui soutient les alliés tant offensivement que défensivement. Son rôle principal est de suivre les assauts où des combats rapprochés sont susceptibles de se produire, et de le rendre invincible avec le Shield Gun. L'efficacité du Shield Gun est interrompue s'il y a des obstacles entre lui et la cible, mais tant que vous continuez à le viser, vous pouvez rendre vos alliés invincibles. De plus, Orbital Barrage, qui ajoute une frappe aérienne quelques secondes après avoir spécifié un point, est assez puissant. Une fois utilisé, il faut un certain temps avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, il ne peut donc pas être utilisé fréquemment, mais l'équipe de développement a conseillé : « Si les monstres restent au même endroit, utilisez simplement des frappes aériennes ! »

■GRIFFIN (Trapper : Spécialiste du traçage et de la capture de monstres)
[Équipement]
Sound Spike... Un capteur installé qui détecte l'approche des monstres et informe les alliés.
Harpoon Gun... Retient un monstre pendant un certain temps
Arène mobile... Piège temporairement les monstres dans une certaine zone
Mitraillette……fait des dégâts

Une classe spécialisée dans la recherche et la maîtrise des monstres. Les monstres essaient essentiellement de se cacher et d'évoluer, la stratégie du chasseur consiste donc à trouver les monstres à un stade précoce, avant qu'ils n'aient évolué, et à régler la bataille. Votre tâche principale consiste à placer des Sound Spikes aux endroits où vous pensez que les monstres passeront (jusqu'à 8 peuvent être placés), et lorsque vous trouvez un monstre, activez Mobile Arena et confinez-le dans une certaine zone. Il est également important de retenir les monstres avec le pistolet-harpon une fois la bataille commencée, afin de permettre à vos alliés de les attaquer plus facilement. Si le trappeur ne parvient pas à trouver le monstre, il ne pourra pas commencer à l'attaquer, peu importe le temps que cela prendra, l'équipe a donc une grande responsabilité. Cependant, comme décider où installer le capteur (Sound Spike) demande beaucoup d'intuition, j'ai senti que ce cours était destiné aux utilisateurs avancés.

Entretien direct avec le producteur de "Evolve" John Block

──Quel est le concept principal de « Evolve » ?
JohnLe concept de base est une « bataille entre humains et monstres ». Hunter a quatre classes, et chaque classe a des personnages dotés de capacités et d'équipements différents. Les monstres, quant à eux, s'affrontent seuls contre une équipe de quatre chasseurs. Les monstres ont également diverses capacités.
──Le jeu « Left 4 Dead » de Turtle Rock Studio a-t-il également influencé le concept du jeu « Evolve » ?
JohnNotre concepteur principal Chris Ashton a eu l'idée d'Evolve avant même de développer Left 4 Dead. Je pense que l'idée s'est progressivement développée grâce au développement de Counter-Strike et Left 4 Dead.
──Même les débutants en FPS et en jeux de tir peuvent-ils profiter d'« Evolve » ?
JohnC’est un jeu facile à maîtriser pour tout le monde, donc je pense que même les débutants l’apprécieront. De plus, il y a beaucoup de choses que vous remarquez lorsque vous jouez, et c'est un jeu très profond, vous pouvez donc y jouer pendant longtemps. Je pense que Hunter convient aux personnes qui aiment les FPS, le jeu coopératif et l'action rapide. D’un autre côté, si vous aimez les jeux solo, vous trouverez peut-être plus amusant de jouer en tant que monstre. Nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails, mais nous voulons nous assurer que le matchmaking permet aux joueurs de tous types de vivre la meilleure expérience de jeu possible.
──J'ai entendu dire qu'il y aurait de nombreux monstres et chasseurs disponibles au moment de la sortie ?
JohnIl y aura plusieurs monstres en plus du « Goliath » que vous avez joué cette fois. Chaque monstre est assez différent en termes de style de jeu, de capacités et de visuels. Il existe également quatre classes de chasseurs, et il y aura plusieurs chasseurs pour chaque classe. Le rôle de base de chaque chasseur est le même pour chaque classe, mais leur équipement et leurs capacités diffèrent.
──Y aura-t-il plusieurs modes de jeu autres que « Chasse » ?
JohnBien entendu, vous pouvez également profiter d’autres modes de jeu dans la version commerciale. Quel que soit le mode, la formule « 4 chasseurs contre 1 monstre » reste la même, mais les règles et objets disponibles sont différents. Je ne peux pas commenter spécifiquement le jeu en solo, mais vous pouvez jouer seul sans avoir besoin d'avoir 5 joueurs dans un match. S’il n’y a pas assez de joueurs, l’IA compensera.
──Existe-t-il des facteurs de croissance pour les chasseurs et les monstres ?
JohnJe ne peux pas donner de détails pour le moment, mais au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous pourrez développer votre personnage de différentes manières en le liant à votre profil de jeu. Vous pouvez également gagner des bonus et renforcer votre personnage en battant des animaux sauvages de classe élite, qu'il s'agisse de monstres ou de chasseurs.
──Les joueurs du monde entier peuvent-ils s'affronter dans le jeu en ligne ?
JohnNous comprenons que cela inquiète certaines personnes, c'est pourquoi nous travaillons pour offrir la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs du monde entier.
──Y a-t-il des projets de DLC (contenu téléchargeable) ?
JohnBien sûr, nous fournirons également un support après la sortie, donc je pense que cela inclut également les DLC. Comme cela a été annoncé, les utilisateurs étrangers pourront télécharger gratuitement le premier monstre supplémentaire en tant que bonus de précommande.
──Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs japonais.
JohnEvolve est un jeu tout à fait unique. Si vous jouez réellement au jeu, je pense que vous aurez une idée de l'expérience de jeu comme vous n'en avez jamais connue auparavant, alors attendez-la avec impatience.

"Evolve" vous permet de profiter de "batailles à quatre contre une personne" qui n'ont jamais existé auparavant. Les chasseurs combattent en équipes de quatre et la répartition des rôles est assez clairement définie, permettant à chaque classe de jouer un rôle actif en tant que membre indispensable de l'équipe. Tous les équipements ont des effets uniques, de sorte que même les utilisateurs habitués aux FPS et aux jeux de tir d'action compétitifs le trouveront rafraîchissant. L’attrait de l’autre côté monstre est que vous pouvez vous sentir comme le monstre boss. Le système qui évolue en plusieurs étapes et augmente le nombre d’actions d’attaque en un seul jeu compétitif est excellent.
La sortie de la version nord-américaine de « Evolve » a été annoncée pour l'automne 2014, mais la date de sortie de la version japonaise n'a pas été déterminée. Les détails concernant le développement au Japon seront annoncés à l'avenir, alors attendez avec impatience d'autres mises à jour.
(Écrivain/Satoshi Murai)