La PlayStation 4 est sortie ! Un reportage sur l'événement de lancement auquel les créateurs et les fans de jeux ont compté à rebours.

L'heure est enfin venue pour le Japon !

Un événement de compte à rebours pour la PlayStation 4, sorti le 22 février 2014, s'est tenu au Ginza Sony Building à Tokyo, dans la nuit du 21 février 2014 jusqu'aux petites heures du 22 février 2014.
Cet événement comptera à rebours jusqu'à la date de sortie mémorable de la PlayStation 4 avec les 30 premières personnes souhaitant acheter la PlayStation 4 à l'avance, divers invités et tous les fans du jeu qui regardent en ligne. Ce fut un événement très haut en couleur, rempli de l'esprit festif de l'événement tant attendu.

*Articles connexes :La PS4 sortira enfin demain ! De nombreux fans du jeu se sont rassemblés pour distribuer des billets en prévente au Ginza Sony Building.

▲Un grand nombre de médias commencent à se rassembler environ deux heures avant le début de l'événement.

▲Vers 21h30, le groupe de cosplay qui publiait des images du compte à rebours sur le Twitter officiel de PlayStation depuis tout Tokyo est arrivé au Ginza Sony Building.

▲En plus du grand nombre de journalistes, il y avait aussi du monde qui passait, ce qui en faisait une séance photo !

▲Des nouveautés telles que des serviettes non vendues ont été distribuées aux participants à l'événement qui ont pu obtenir des billets numérotés. Cela valait la peine de faire la queue tôt !

À partir de 22h30, les participants se rassembleront à l'espace événementiel et le compte à rebours commencera ! Les premiers sur scène étaient Hiroshi Kono, président de Sony Computer Entertainment Japan Asia, et Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
M. Kono a déclaré : « Cela fait exactement un an que nous avons annoncé la PlayStation 4 à New York il y a un an. Nous vous avons fait attendre pendant longtemps, mais nous sommes enfin en mesure de la livrer. travailler dur pour le livrer à nos clients japonais. J'ai travaillé dur pour faire de ce jour une réalité afin de pouvoir vous rendre heureux", a-t-il commenté avec une profonde émotion.
M. Yoshida a déclaré : « Nous développons la PS4 depuis 2008, mais l'approche de développement a été très différente de celle de la PS3, avec des créateurs de jeux de Worldwide Studios travaillant ensemble en équipe avec des membres du développement matériel. facile à développer. ", de nombreux jeux sont développés par de grands éditeurs et des studios indépendants du monde entier. Bien entendu, Worldwide Studios a également plus de 30 projets en cours", a-t-il déclaré, parlant une fois de plus des atouts de la PS4 depuis sa position de directeur de Worldwide Studios. .Expliqué.

▲Après leurs salutations, M. Kono et M. Yoshida ont pris place parmi les participants à l'événement. De cette façon, tous les artistes invités de cette journée ont pu profiter de l'événement avec les participants à l'événement.

▲Ensuite, des messages vidéo de félicitations de célébrités ont été diffusés les uns après les autres. Le premier volet présente les messages de cinq groupes : Shota Shimizu, Diana Garnet, Fuji Fabric, SCANDAL et UVERworld.

Ensuite, les invités ont été invités à jouer un match d'exhibition sur le logiciel PlayStation 4.
Le titre du premier volet est «CHUTE DE L'OMBRE DE KILLZONE». Daisuke Ishidate, le producteur japonais de cette œuvre, et le promoteur Travis Hubbs sont apparus sur scène. Le jeu est déjà devenu un succès avec plus de 2,1 millions d'exemplaires vendus dans le monde, et « il se porte bien à l'étranger, mais lors des épreuves d'essai et d'autres événements, je peux vraiment sentir les attentes élevées des fans japonais. » (Travis) Il a souligné que c'est un titre qui plaira également aux fans de jeux japonais.
Les invités qui sont apparus comme adversaires dans le match d'exhibition étaient le duo de comédiens populaires Baiking et la talentueuse Yuna Shirakawa, qui a servi d'assistante MC pour le programme officiel Nico Live de PlayStation "PS4 Lab".
Dans le match, M. Ishidate et Nishimura de Viking, ainsi que M. Travis et Shirakawa seront jumelés et s'affronteront dans un match à mort par équipe. Leur pièce bruyante a enthousiasmé la salle.

▲ M. Travis (photo de gauche) et M. Ishidate (photo de droite).

▲Shirakawa est motivé car il s'est entraîné dur.

▲Kotoge a fait beaucoup rire en se moquant des similitudes entre ses coiffures et celles d'Ishidate (?).

▲ Shirakawa a mis à profit sa carrière d'« apprenti chercheur » au « PS4 Lab » (?) et a montré une pièce magnifique. Ils ont vaincu Ishidate et Nishimura tout en montrant qu'ils avaient le temps de profiter du paysage.

▲Après le match d'exhibition, un message vidéo de l'équipe de développement de Guerrilla Games, le développeur de « KILLZONE SHADOW FALL », a été présenté. Tous ont exprimé leur joie dans un japonais approximatif. Le lieu était rempli d’une atmosphère chaleureuse.

▲Ensuite, la deuxième série de messages de félicitations de célébrités a été introduite. Les artistes présentés ici étaient Akina Minami, Daisuke, AMEMIYA, TMRevolution et Nogizaka46. Chacun d'eux a parlé de son attachement à la série PlayStation et de ses attentes pour la PS4, mais la performance d'AMEMIYA de "PS4 a commencé" a été particulièrement remarquable, et le public a éclaté de rire !

Le deuxième match d’exhibition est «Football de classe mondiale FIFA14». Les invités sont l'ancien footballeur national japonais Shoji Jo et l'actrice/mannequin Mayuko Kawakita. A ces deux-là, "FIFALes joueurs champions « Jengaman » et « Mikey » ont participé à des rôles d'assistance. M. Jo & Mikey et M. Kawakita & Jengaman ont chacun formé une paire et ont joué un match 2 contre 2.

▲De gauche à droite : M. Jengaman, M. Kahoku, M. Jo et M. Mikey.

▲Dans le match, M. Jo a attaqué avec une démonstration spectaculaire typique d'un ancien représentant du Japon, marquant le premier point et écrasant le groupe Kahoku. Sans l'aide de Mikey jusqu'au bout, l'équipe du château a gagné 2-1.

Après la fin du match d'exhibition, les meilleurs créateurs sont apparus les uns après les autres et ont fait des commentaires de félicitations.

▲Tout d'abord, un message vidéo a été introduit par Yoshinori Ono de Capcom, qui n'a pas pu venir sur place. M. Ono a montré un aperçu des dernières images de « Deep Down », actuellement en cours de développement, et a annoncé qu'il publierait bientôt les dernières informations.

La première fois que je suis monté sur scène, c’était lors du lancement”Restauration Ryu ga Gotoku !M. Toshihiro Nagoshi et M. Masayoshi Yokoyama de Sega enverront ``. Nagoshi a commenté : « Je suis vraiment ravi que nous ayons pu sortir ce travail le même jour que la sortie de la PS4. » M. Yokoyama a exprimé des pensées similaires en disant : « Je suis reconnaissant pour la PS4. « Ishin ! » n'était pas prévu pour être réalisé sur PS4, mais lorsque j'ai décidé de le développer à mi-chemin, je l'ai dit aux membres de l'équipe de développement, et la réponse de ceux du domaine technique a été qu'ils voulaient le faire et laisser C'est un grand honneur pour nous de pouvoir relever le défi de pouvoir sortir un matériel qui stimule la curiosité de l'équipe de développement, et nous sommes fiers de l'avoir terminé.''

▲ M. Nagoshi (au centre de la photo) est l'auteur de « Ryu ga Gotoku Ishin ! " est apparu avec un souci de collaboration à la main. Malheureusement, cette boisson alcoolisée est déjà épuisée en raison de sa popularité.

▲ « Ryu ga Gotoku Ishin ! » est un prix de la campagne Sony Store. » La PS4 avec le cache de baie de disque dur utilisé a également été présentée. La période de candidature à la campagne se termine le 10 mars, alors ne la manquez pas.

Vint ensuite le ``Final Fantasy XIV : Un royaume renaît« Producteur et réalisateur Naoki Yoshida, »Final Fantasy XV"』『Royaume Coeurs III» Producteur Shinji Hashimoto.
M. Yoshida a déclaré : « La PS4 est un matériel sur lequel il est vraiment facile de développer des jeux, mais qui offre également un défi. Les résultats seront présentés lors du test bêta de la version PS4 à partir de demain (22 février) à partir de 17 heures et en avril. Le 14. La version du produit sera publiée, alors gardez un œil dessus." M. Hashimoto a déclaré : « J'attendais ce jour avec impatience. Afin d'être à la hauteur des attentes de chacun. »FFXV» et « Kingdom Hearts III » sont actuellement en pleine production. Des informations seront bientôt publiées... J'espère que vous attendrez encore un peu."

▲M. Yoshida a parlé de l'attrait de la PS4.

▲ M. Hashimoto a déclaré avec une profonde émotion : "Nous entretenons une longue relation avec PlayStation. Nous continuerons à faire de notre mieux."

Et ce qui est apparu dans l'oiseau était "Zéros au sol de Metal Gear Solid V» sortira le 20 mars 2014, réalisé par Hideo Kojima de KONAMI. Le réalisateur Kojima a déclaré : « Huit ans se sont écoulés depuis la sortie de la PS3.engrenage métallique solide' ) la numérotation est de 6 ans à partir de '4'. Enfin, Sony a sorti une nouvelle machine, et nous pouvons enfin sortir 'V''', a-t-il déclaré, exprimant sa joie face à l'arrivée d'une nouvelle machine. et,""zéros au sol', nous sommes sur le point de gravir environ trois niveaux avec la PS4, une machine qui nous permet de faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant. Cela va au-delà du concept de fin du jeu et peut être joué encore et encore, ce qui est propre aux jeux. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience", a-t-il déclaré, parlant de l'attrait de "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes".

▲ Lors de la discussion avec M. Kono, un produit en quantité limitée « PlayStation 4 × METAL GEAR SOLID V : On a également parlé de « GROUND ZEROES FOX EDITION ». Il semble que ce projet ait été décidé dans la précipitation lors de leur rencontre en fin d'année, mais la qualité du résultat surprend. Les précommandes devraient débuter fin mars 2014, exclusivement sur le Sony Store.

Enfin, Andrew House, président et PDG du groupe Sony Computer Entertainment, est monté sur scène et a déclaré : « Je suis vraiment heureux de pouvoir célébrer cette journée avec tout le monde », et le compte à rebours s'est finalement terminé. M. Kono sélectionnera une personne chanceuse dans la boîte de loterie pour être la première personne au Japon à recevoir une PlayStation 4, et une fois la livraison prête, le compte à rebours commencera !

Puis, à minuit le 22 février 2014, la date de sortie de la PlayStation 4 est arrivée avec le cri de « PlayStation 4 ! » M. House a remis une PlayStation 4 à Nekomi, le premier acheteur au Japon sélectionné par loterie, et la vente de la PlayStation 4 au Japon a finalement été levée.

▲Les participants à l'événement et les invités se sont réunis pour célébrer l'arrivée de la date de sortie !

▲ « Nekomi », qui a remporté la première place, a exprimé sa joie en disant : « D'abord, je dois me présenter à mes parents (mdr). »

▲Après cela, achetez à l'avance les détenteurs de droits avec des billets numérotés achetés sur PS4 les uns après les autres. Après cela, beaucoup de gens semblent commencer à jouer sans dormir.

▲ M. Kono a parlé de sa joie lors de cette journée en réponse à l'interview. Lorsqu'on lui a demandé : « Nous avons déjà atteint notre objectif de vendre 5 millions d'unités d'ici la fin de l'exercice, y a-t-il des révisions par rapport aux prévisions ? », il a répondu avec assurance : « Bien sûr, il y aura une augmentation. Je ne vous donnerai pas de chiffre, mais nous constatons une réponse positive. » La réponse était :

▲Dès la fin de l'événement, le compte à rebours à l'entrée du Ginza Sony Building indiquera également « Maintenant en vente ».

▲Des gens qui sont devenus amis en faisant la queue pour obtenir des billets numérotés. L'un des attraits de la file d'attente est peut-être que vous pouvez vous faire de nouveaux amis.

Entretien avec Shuhei Yoshida après l'événement !

--Que pensez-vous de la date de sortie ?

YoshidaJ'étais soulagé. Le peuple japonais nous attend depuis longtemps et nous avons reçu de nombreux messages, nous nous sommes donc préparés dur pour les transmettre correctement. Les éditeurs japonais ont également préparé de merveilleux titres en même temps que leur sortie au Japon, et je pense que nous pouvons désormais les livrer au peuple japonais en toute confiance.

--Yoshida-san a un compte Twitter célèbre, et il semble que de nombreuses personnes lui envoient des messages directs, il a donc dû subir beaucoup de pression de la part des fans de jeux.

YoshidaJe suis d'accord. L'année dernière, lorsque nous avons annoncé la date de sortie au Japon, nous avons reçu de nombreuses réprimandes, nous demandant : « Pourquoi est-il si tard au Japon ?
La raison pour laquelle nous avons eu autant de temps était de réfléchir sérieusement et de préparer la sortie à un moment où les titres que les Japonais attendent le plus continueront à sortir. Cependant, entre-temps, nous avons apporté des ajustements et des améliorations au système, au serveur réseau, etc. après le lancement en Europe, en Amérique et en Asie. Par conséquent, lors de sa sortie au Japon, tout était en parfait état, pas seulement le titre du jeu, mais aussi la stabilité de la console et du réseau, donc je pense que nous avons pu le présenter de la meilleure façon possible. De ce point de vue, je pense que nous avons pu démarrer en toute confiance.

--Veuillez nous faire part de vos réflexions sur l'événement d'aujourd'hui. J’ai eu l’impression que l’ambiance était assez différente des événements des jeux précédents.

YoshidaJe suis d'accord. Habituellement, il y avait des gens qui faisaient la queue devant le magasin, mais cette fois, nous avions une scène adéquate et, grâce à notre réseau, nous avons pu célébrer ensemble avec tout le monde en même temps. Je pense que cela symbolise l'époque actuelle, et pouvoir partager le plaisir de cette manière est lié au thème de la PS4, donc j'ai pensé que c'était un bon événement.

-- Concernant la gamme de titres, il y avait un nombre surprenant de titres disponibles au lancement.

YoshidaC'est beaucoup (mdr). La chose la plus importante pour nous lors du développement de la PS4 était de faciliter le développement pour les créateurs de jeux. C'était parce que nous voulions pouvoir consacrer plus de temps à développer le plaisir du jeu plutôt que la technologie, mais les effets de cela étaient extrêmement vastes. Cela a même conduit de petits développeurs indépendants à vouloir créer des jeux sur PS4.
Heureusement en termes de timing, nous avons pu amener la tendance des jeux indépendants, qui deviennent de plus en plus populaires dans le monde entier, sur PS4 en permanence, au Japon. Ainsi, depuis l'annonce de 19 titres l'année dernière (lors de la conférence de presse du 9 septembre 2013), nous avons assisté à l'ajout d'un flux constant de jeux tout à fait uniques.

--Parmi les titres de lancement, lequel recommandez-vous particulièrement ?

YoshidaAprès tout, c'est unique au Japon, c'est pourquoi on l'appelle "Ryu ga Gotoku Ishin !" « Personnellement, j'ai vraiment hâte d'y être. De plus, comme il sortira avant le reste du monde, je pense qu'il y aura une tendance où les utilisateurs japonais utiliseront SHARE sur PS4 pour le présenter au monde. Quand on y pense, c'est très excitant.

--Que diriez-vous d'un titre Worldwide Studio ?

Yoshida« CHUTE DE L'OMBRE DE KILLZONE », «TRUC』、『RÉSOGUN», j'aimerais que vous y jouiez. En particulier, « RESOGUN » sera disponible en jeu gratuit sur PlayStation Plus. De plus, nous proposons une période d'essai de 3 mois de PlayStation Plus à ceux qui achètent une PS4, donc si vous achetez une PS4, tout le monde peut télécharger "RESOGUN". Vous pouvez en faire l'expérience par vous-même. C'est un jeu de tir extrêmement luxueux et amusant qui utilise des graphiques PS4, alors essayez-le.

*La campagne cadeau PlayStation Plus de 3 mois destinée aux acheteurs de consoles PS4 est limitée à un nombre limité de distributions. Pour plus de détails →Cliquez ici
*La période de jeu gratuite pour « RESOGUN » s'étend du 22 février 2014 au 15 avril 2014.