L'attitude sérieuse de Hino envers "le nouveau FFXIV" a révélé
Avec le slogan "New Game Event à partir de Fukuoka", GFF (fan de jeu à Fukuoka) 2014 se tiendra à Canal City Hakata à Fukuoka du 21 mars au 30 mars 2014. Cet événement, parrainé par la Fukuoka Game Industry Agency (GFF, Kyushu University, Fukuoka City), a été organisé pour promouvoir la "ville de Game de Fukuoka" à l'échelle nationale. GFF, qui est répertorié comme un hôte, est une abréviation différente de l'événement de jeu "GFF", et c'est les initiales de l'amitié ou de la porte de Game Factory pour l'avenir. L'organisation a été fondée en 2003, en se concentrant sur les fabricants de jeux Fukuoka tels que le niveau cinq, CyberConnect2 et Gunbarion, pour promouvoir l'industrie du jeu de Fukuoka. En parlant de 2003, c'est juste que l'attention des sociétés de développement de Fukuoka commençait à augmenter, et à l'époque, les journalistes ont également reçu des rapports sur la création de GFF! ! "C'était quelque chose qui m'a fait réaliser.
Depuis sa création, GFF a organisé des événements à Fukuoka toutes les quelques années pour promouvoir l'industrie du jeu de Fukuoka, et GFF2014 se déroule dans le cadre de cela. Tester le jeu des derniers travaux etYo-Kai WatchLe point culminant de GFF2014, où vous pouvez profiter du rallye de tampons et plus, est la "Session des créateurs de jeux" qui s'est tenue le 29 mars 2014. "Standard Enix" de Square Enix est situé à Grand Hyatt Fukuoka, à côté de Canal City Fukuoka.Final Fantasy XIV: New EorzeaL'événement a été organisé avec le producteur et réalisateur Yoshida Naoki et Baba Isaojun, PDG de Colopl, en tant qu'invités. La sélection des clients était basée sur l'idée que "la meilleure chose à faire est d'avoir des créateurs qui créent des jeux qui conduisent le monde aujourd'hui à parler" (Hino), et était heureux de tirer sur le thème de GFF2014 " relie les gens. "Il a été sélectionné comme. Le discours a été principalement suivi par des adultes qui travaillent par les jeux, donc le contenu était basé sur la perspective d'un fan de jeu. En outre, les navigateurs étaient extrêmement amicaux, comme Hino Akihiro, PDG de Level-5 et PDG de CyberConnect2, et Matsuyama Hiroshi, PDG de CyberConnect2. À la lumière du contenu de la conversation, nous avons délibérément livré des rapports de l'événement de discussion dans le style de Hino et Matsuyama, plutôt que le nom habituel Hino et Matsuyama sur Famitsu.com. Le contenu était si complet que même le journaliste était pleinement motivé, et le rapport dépassait 12 000 personnages!
Comment Baba Isaojun de Colopl a-t-elle fait du "Quiz RPG: Wizard et The Black Cat Wiz"?
Tout d'abord, un discours de créateur a été détenu par Baba Isaojun de Colopl et Matsuyama Hiroshi de CyberConnect2. Maintenant, "Quiz RPG Wizard et The Black Cat WizColopl est si puissant qu'il peut laisser tomber des oiseaux volants, comme ". Le premier thème était "Quel genre de personne est Baba Isaojun de Colopl?" M. Baba est né dans la préfecture d'Osaka. Après avoir obtenu son diplôme de l'école primaire, il a passé sa troisième année à l'école secondaire et à la cinquième année au collège technique dans la préfecture de Miyazaki avant de s'inscrire au Kyushu Institute of Technology de Fukuoka. (Quand j'ai transféré), deux ans en tant qu'étudiant de maîtrise, deux ans en tant que doctorant, deux ans en tant que médecin ... puis j'ai manqué d'argent et j'ai commencé à travailler à temps partiel. Il a été fondé sur Fukuoka et a commencé à y travailler. Apparemment, c'était à Fukuoka pendant 6 ou 7 ans. J'ai été surpris de découvrir qu'à l'époque, ils avaient un serveur à domicile pour pratiquer la création d'un site Web. Par conséquent, "Ce n'est pas amusant de créer un site, alors faisons un jeu", et le prototype de Colopl était "le jeu a été créé".Vie de colonieOn dit qu'il a développé le livre. Apparemment, environ 1 000 personnes se sont réunies lors de sa libération. Après cela, il a été transféré à Tokyo. (Le serveur de "Colony Life" sera suspendu pendant une journée et déplacée.) En outre, nous avons décidé de passer des contrats avec les entreprises pour fournir des services aux utilisateurs (B à B à C), puis nous voulions interagir directement avec les utilisateurs (B à C), nous sommes donc allés à Glee, qui avait 40 membres du personnel à le temps. Chez Glee, nous avons des avatars et 'Clinoppe«Et d'autres ont été développés. Vers la même époque, le nombre d'utilisateurs de "Colony Life" a explosé. Tout en achetant un serveur à Akihabara, il a expliqué comment il a fait des efforts pour économiser l'électricité pour réduire la capacité électrique et comment il a lutté avec 200 serveurs par jour. À l'époque, il a dit qu'il avait dormi trois heures par jour, et Baba a dit: "Je pensais que j'allais mourir." Cependant, il a toujours travaillé seul, et les commentaires de Matsuyama: "C'est complètement fou!"
Baba a dit qu'il pensait: "Je suis sûr que cela ne mourra pas." À l'époque, Glee grandissait tellement qu'il ne voulait pas quitter son emploi, mais il a décidé que "Glee est Glee même si je ne suis pas là. Si je suis absent, le service mourra si je suis loin. "Compenser votre résolution. C'était la nouvelle année de 2007. J'ai donc loué un appartement pendant 6 mois (5 heures de déplacement du serveur), j'ai donc pu le faire 24 heures par jour. Il était assis devant son PC tous les jours, mais soudain, il a remarqué qu'il ne pouvait pas parler. Il a dit que l'échange de messages au dépanneur comme: "Pouvez-vous réchauffer votre déjeuner?" Avec l'idée que "c'est mauvais! Cela ruinera vos services et cela ruinera votre peuple." Il a décidé de créer une entreprise. C'était en novembre 2008.
L'entreprise augmentait régulièrement, mais trois ans plus tard, un tournant est venu. On dit que les utilisateurs ont déménagé à Glee et à l'ADN, qui ont commencé à fournir des services encore plus agréables. Même si vous défiez une grande entreprise de front, il n'y a aucun moyen de gagner ... J'ai vu un appareil devant Baba, qui en était inquiet. C'est un smartphone. À ce moment-là, la plupart du personnel a utilisé des smartphones, mais ceux qu'ils ont réellement fabriqués étaient un jeu pour les téléphones. Avec la décision de "The Times deviendra certainement des smartphones!", Il a décidé de développer un jeu de smartphone. Cependant, je ne peux pas me consacrer au talent de l'entreprise, donc j'aurai juste pour moi ... Parfois, le jeu a été réussi à terminer en ayant des membres du personnel ayant une expérience 3D dans la société et en leur faisant créer des modèles. Quand j'ai appelé le conseil d'administration, j'ai décidé: "N'est-ce pas bien?"
Ce qui est surprenant, c'est qu'avec les téléphones de fonctionnalité, vous deviez dépenser beaucoup d'argent pour la publicité, mais vous pourriez avoir beaucoup de gens à jouer avec, même si vous ne l'avez pas annoncé du tout sur les smartphones. Ceci malgré le fait qu'il a été publié sous la marque "Kuma the Bear" sans être lié à Colopl en raison de sa signification expérimentale. Réalisant l'élan des smartphones, Baba a décidé de lancer un projet de smartphone (bien qu'il y ait aussi une personne ici ...). Cependant, à l'époque, il y avait très peu d'entreprises qui faisaient des jeux pour les smartphones, et il semble que de nombreuses personnes talentueuses qui voulaient faire des jeux pour smartphones aient rejoint l'entreprise. De nos jours, le département "Kuma the Bear" compte à lui seul plus de 150 membres du personnel.
"Quiz RPG: Wizard and the Black Cat" est apparu il y a un an. À cette époque, ils ont sorti des jeux légers avec "Kuma The Bear", mais ils doivent faire plus de bénéfices. Par conséquent, Colopl a décidé de développer une "application en ligne" (qui opère, divertit les utilisateurs, reçoit des commentaires et leur permet de payer). On s'attendait à ce que l'équipe qui a fait le jeu léger (Kuma l'ours) développerait un jeu qui fonctionnerait, et qu'il y aurait beaucoup d'opinions prudentes au sein de l'entreprise, alors Baba-san lui-même a passé une semaine. proposition (à l'époque, il n'y avait pas de coutume de propositions chez Colopl). À l'époque, déjà "Puzzle et dragons«est à son apogée. Le quiz a eu l'idée de créer une "action de base" qui ne parvient pas à "Puzzle & Dragons".
Comme vous le savez, la publicité télévisée a été un succès en un éclair, et comme vous pouvez le voir, il est devenu encore plus populaire. Cependant, au début, Baba était opposé aux publicités télévisées. Naturellement, nous savions que les publicités télévisées seraient efficaces, mais si nous cessons de faire des publicités télévisées, les utilisateurs finiraient par nous quitter. C'est pourquoi nous devons continuer à exécuter des publicités télévisées ... et tant d'entreprises ont vu des fabricants qui sont tombés dans un cercle vicieux. Pour Baba, le point de vue selon lequel les publicités télévisées sont "efficaces mais ne doivent pas être utilisées". Un certain magazine a changé cette perception. Lorsque Baba a appris que dans un article de projet pour "Puzzle & Dragons", le nombre d'utilisateurs a soudainement frappé la publicité télévisée, témoin des effets, il a décidé d'en faire une publicité télévisée. Les résultats ont été incroyables dès le premier jour, apparemment plusieurs fois plus que prévu. "La publicité télévisée était incroyable et c'était un bruit sourd à mes paumes (rires)", a déclaré Baba.
Bien sûr, les publicités télévisées ne sont pas toutes usées. Matsuyama met l'intro à "Ne vous trompez pas", puis souligne que ce n'est pas bon parce que c'est une publicité télévisée, mais que ce n'est pas bon si l'ordre et les arrangements ne sont pas correctement gérés. Les publicités télévisées peuvent être un catalyseur pour Smash Hits pour se transformer en méga-hits, mais il est inutile de tirer une publicité télévisée avec un titre ennuyeux. "Même si vous exécutez une publicité télévisée, vous devez créer quelque chose qui a de bons résultats", accepte Baba.
Ainsi, l'énorme succès était "Quiz RPG: Wizard and the Black Cat Wiz". Quand Matsuyama a dit: "Si vous me demandez quel est le secret pour un coup, vous ne pouvez pas répondre, non?" Continuer à. Qu'il s'agisse d'une console de jeu à domicile ou d'un jeu de smartphone, lorsqu'un genre devient populaire, les titres y sont concentrés. Pour les consoles de jeux vidéo à domicile, la tendance se poursuit pendant trois à quatre ans, mais pour les smartphones, Baba voit les changements de tendance en six mois. Cependant, il faudra plus de six mois pour développer des jeux de smartphones maintenant. En d'autres termes, au moment où il sera libéré, vous penserez probablement qu'il est tendance. "Je veux lire le flux de ce que les utilisateurs intéressent", explique Baba. Matsuyama sympathise également avec cela, en disant: "Ce sera trop nouveau, nous devons donc viser quelque chose de bien."
Enfin, lorsqu'on lui a demandé à la jeune génération: "Que voulez-vous qu'ils visent?" Une nouvelle plate-forme (smartphone) est juste devant nous, mais les fabricants existants travaillent à y faire face parce que ce sont des organisations d'entreprise. À cet égard, il est possible que les jeunes qui entrent dans l'industrie du jeu soient en mesure de publier des jeux plus à l'aise avec moins de jeu de jambes et s'adapter au marché. "C'est une chance de devenir un créateur mondial", explique Baba. Ce fut une grande session qui m'a permis de devenir connu sous le nom de Baba Isaojun et de découvrir les raisons du succès de "Quiz RPG: Wizard and the Black Cat".
La session de Square Enix Yoshida Naoki a également présenté de nouvelles informations sur "The New FFXIV"! ?
Vient ensuite une conversation sur les créateurs de Yoshida Naoki de Square Enix et Hino Akihiro de niveau 5. Final Fantasy XIV: The New Eorzea (ci-après dénommé "Recrue ffxivHino, qui aime "), est un ami buvant de Yoshida. Il a également été proposé de comparaître à GFF 2014 lors d'une fête à boire et n'a pas pu refuser. "Cette fois, je me demande comment Hino pourra être informé de son joueur principal dans" le nouveau FFXIV "?" Hino a également exprimé sa position de fan complète, disant: "Je voudrais l'écouter du point de vue d'un utilisateur." On dit que M. Hino vient de nettoyer la cinquième couche du grand labyrinthe Bahamut: Rencontrez l'arc une nuit de l'autre jour. Apparemment, c'était sa première autorisation, mais c'était un miracle où il a doublé Allergan Blade et Allergan Helm (et c'était apparemment une heure avant la mise à jour). Il semble que de nombreux fans de "The New FFXiv" étaient remplis de fans, et dès que M. Hino a fait son commentaire, il a entendu un bruit sourd, "Ohhhh!" Soit dit en passant, les artisans / cueilleurs de Hino sont à leur apogée, et il semble que certaines positions de combat, comme Black Mage, soient à leur apogée. De plus, de nouveaux personnages ont été recréés dans "The New FFXIV". "Même si vous êtes occupé, vous pouvez avoir beaucoup de temps", a déclaré Yoshida, ce qui le rend si épuisant qu'il a été choqué. "Le seul moment amusant pour les jeux avant de me coucher est mon seul moment amusant", explique Hino.
Le thème du premier discours concerne "de nouvelles informations sur le nouveau FFXIV pour PlayStation 4." Tout d'abord, Yoshida a demandé: "Je voudrais la dernière version de la version logicielle système de la console PlayStation 4." Le "nouveau FFXIV" semble compatible avec le dernier logiciel système PlayStation 4. La question qui s'est posée avec Hino plus tard était: "Puis-je transférer des informations sur les ensembles de barre hot-hot et d'équipement de la PlayStation 3 à la PlayStation 4?" Yoshida, qui a été à moitié dissoux, "Aimeriez-vous entendre cela en premier ?!", A commenté: "Je voudrais soutenir la migration de l'environnement de la PlayStation 3 vers la PlayStation 4", et a annoncé la façon de migrer bientôt Il dit qu'il veut le faire. Cependant, en raison de diverses circonstances, la transition de PC à PlayStation 4 est actuellement incertaine. Il dit qu'il fait le meilleur effort possible.
Le thème suivant est "FfxivQuels sont les changements dans "? "De plus, Hino a dit qu'il avait joué les deux matchs et a dit:"旧 FXIV`` A une énorme vision du monde, et il semblait que le concept de laisser les joueurs y jouerait bien, mais dans `` FFXIV '', il semblait qu'ils apprécient le mécanisme des séances avec les joueurs et comment ils interagissent les uns avec les autres. Yoshida, en réponse, apprécie la vision du monde, mais dit: "Je pense qu'il est plus important de savoir quel type d'expérience vous pouvez vivre." De plus, Yoshida est également fan de MMORPGS, alors il a continué à dire que s'il joue le monde tout en jouant à Catch avec les joueurs, il pourra jouer plus longtemps. "Si vous les avez correctement imaginer comment ce monde changera et jouera, cela conduira à un sentiment d'anticipation pour l'avenir, et vous pouvez profiter de l'approche« maintenant ». C'est une mise à jour. Il a une performance en direct qui ne peut être que J'ai apprécié les jeux en ligne ", explique Yoshida. Je pense que c'est ce qui le rend différent de l'ancien FFXIV. M. Hino convient également: "Chaque jeu a une variété de goûts différents disponibles, ce qui est merveilleux." Cependant, afin de faire diverses façons de profiter, vous devez tout préparer, ce qui semble être un excellent moyen de procéder. "Je crois que ce sera finalement intéressant", explique Yoshida.
Une autre question de Hino, qui a éliminé presque tous les patrons et qui apprécie "le nouveau FFXIV", "quel contenu recommandez-vous pour Yoshida?" Yoshida a répondu: "Cela dépend de la personne, donc cela ne s'applique pas à tout le monde." "Nous continuerons à préparer et à mettre à jour dans toutes les directions, alors faites de notre mieux pour obtenir votre habitude"Ff"J'espère que vous trouverez quelque chose que vous aimez lorsque vous jouez la dynamique de l'histoire principale, en jouant de la même manière que" "" (Yoshida). Cependant, Hino-san n'est pas convaincu. Il poursuit en outre: "Et qu'en est-il de Yoshida-san?" Yoshida recommande: "Si vous êtes dans l'état actuel du patch 2.2, si vous ne l'avez pas encore effacé ou si vous hésitez à jouer le grand labyrinth Bahamut: Rencontre." Je pense que c'est la première fois dans un jeu japonais que le niveau de difficulté devient plus facile et que vous pouvez continuer à avancer, donc je pense qu'il est possible de sentir que vous n'avez pas à paniquer.
Maintenant, cela est dans le cadre de la conversation du créateur, et Hino a déclaré: "À partir de maintenant, nous changerons pour parler de l'utilisateur." "Si vous n'avez pas joué à" FFXIV ", vous serez le bienvenu!" Le public a éclaté de rire comme ils ont commenté. La question de Hino est «Hino's Questions: Night Edition».
Hino joue une nuit et son niveau d'article est de 95. Knight est un rôle difficile et il dit qu'il veut arrêter. Cependant, dans le récent épisode de la diffusion en direct régulière de Yoshida (Producer Letter Live), il a été annoncé qu'il recevrait un lion de guerre en tant que véhicule en préparation de la soirée avec une mise à jour du patch 2.2. Après la libération du patch 2.2, Hino a vérifié les réalisations du nombre de défaites qui étaient les conditions pour l'obtenir, et ont constaté qu'il y avait des nombres zéro. "La catastrophe est que les réalisations qui ont vaincu les barbares du passé ne sont pas enregistrées! Pour le bouclier, c'est une catastrophe! Je pensais que c'était quelque chose de mal, alors j'ai désespérément cherché sur Internet, mais quoi? Pensez-y? ", A-t-il demandé, et le public a applaudi de façon inattendue.
Yoshida est un peu un problème, mais a une fois de plus expliqué ce qu'il a annoncé dans la lettre du producteur en direct, disant: "Parce que la population totale de chars (chevaliers et guerriers) qui jouent des boucliers est petit, nous avons décidé de mettre en œuvre deux mesures en patch 2.2. ". Tout d'abord, nous viserons à obtenir de nombreux points d'expérience en tant que "bonus de rouleau lent" pour les nouveaux chevaliers et les guerriers, et nous préparons des véhicules spéciaux pour le réservoir vétéran qui les protégera. Lors de la diffusion en direct, il a déclaré: "J'espère que vous continuez à me soutenir en tant que Tank."
Il semble y avoir des idées fausses, "allaient-ils faire tout leur possible pour supprimer le drapeau?", Mais Yoshida a dit que ce n'était pas le cas. Dans "Nouveau FFXIV", toutes les données de sauvegarde sont enregistrées sur le serveur (ils disent qu'ils écrivent une vague de automatique une fois toutes les 45 secondes et une fois toutes les 15 minutes sur le backend), et le montant est énorme. De plus, le nouveau FFXIV est équipé d'un système d'armure qui vous permet de contrôler de nombreux travaux en même temps, donc vos données de sauvegarde sont encore plus gonflées. Jusqu'à présent, ils n'avaient pas collecté de données sur les emplois et les classes qu'ils ont effacées.
À l'avenir, si les chars recevront beaucoup de points d'expérience et d'autres choses, certaines personnes peuvent être aveuglées par cela et choisir un réservoir. Il a dit qu'il pensait à un lion parce qu'il devait faire quelque chose de plus élevé que cela afin de protéger la fierté de ceux qui travaillaient jusqu'à présent sur des chars. "Je ne pense pas que je serai en mesure d'obtenir un lion de guerre pendant seulement deux mois et d'en avoir assez pour obtenir un lion de guerre, et s'il est plein de lions, ce ne sera pas une motivation ... Je suis un Gamer, donc ça fait mal ", a commenté Yoshida. Hino a dit: "Je comprends", mais ensuite, "je vais le boire plus tard et parler des 200 (les conditions d'obtention du contenu à grande difficulté pour 8 personnes), alors je vais en boire et en parler." Il semblait impossible de se briser.
Le thème suivant est «Les questions de Hino: le pouvoir surmonté». En ce qui concerne la «puissance dépassive», Yoshida a soigneusement expliqué dans la conversation en utilisant Horror House comme exemple, mais en raison des contraintes d'espace, les commentaires de Hino ont été utilisés pour expliquer de manière simplifiée, et «le système doit effacer le contenu qui ne peut pas être effacé en jouant Cela a plusieurs fois ", explique Hino. Hino semble avoir quelque chose à dire à ce sujet. Le plus grand défi de Hino est d'obtenir les deux ennemis des petits Titans dans les Titans extrêmes et de les effacer. Afin de le faire correctement, Hino s'est entraîné avec de nombreux contenus. Grâce à tout le travail acharné, il a dégagé la bataille pour l'extrême Titan. "Je pense que c'est ma fierté", a déclaré Hino fermement. "Si cela est vaincu plusieurs fois et que vous pouvez le nettoyer, comment l'expliquez-vous aux personnes qui ont réussi à passer la formation?"
En revanche, Yoshida utilise les activités du club comme exemple, et certains membres du club espèrent jouer dans une atmosphère amicale s'ils visent les championnats inter-élections. Pour ceux qui veulent jouer ensemble, si le niveau scolaire inter-élevé reste trop élevé pour toujours, c'est quelque chose qui ne vous atteindra plus jamais et équivaut à ne plus pouvoir vous joindre. Lorsque le prochain championnat des écoles inter-élevés commencera, ne serait-il pas normal d'avoir un championnat d'école inter-high où tout le monde peut interagir les uns avec les autres? C'est ce que vous pensez. "Pour ceux qui sont en première ligne, nous fournirons à ceux qui viserons à atteindre encore plus haut en mobilisant toutes les choses qu'ils ont pratiquées jusqu'à présent", explique Yoshida. Il s'agit d'une mesure pour s'assurer que de nombreuses personnes peuvent jouer. Hino a dit qu'il pensait que cela est important en tant que jeu et a dit: "Personnellement, je ne peux pas l'accepter" et qu'il est toujours un utilisateur du "nouveau FFXIV".
Eh bien, la conversation a eu beaucoup d'excitation, et le temps désigné s'était écoulé à ce stade. Enfin, il y avait une question clé, "s'il vous plaît, donnez-moi de nouvelles informations", mais au départ, il y avait aussi un plan dans lequel Yoshida et Hino ont joué le jeu de fête ... Ils ont donc pu montrer leur jeu de fête et fournir de nouvelles informations. Celui qui l'a mis au défi était le Léviathan barbare. Hino a commenté: "Je ne suis pas nerveux quand je parle, mais je deviens nerveux quand je montre ma pièce." Il y a aussi des cadres photo qui disent: "Je joue généralement mieux." Bien sûr, Yoshida-san n'a pas pu montrer de jeu non conventionnel ... La situation était sous pression, mais le résultat a été une brillante défaite. Cependant, c'est aussi la nature humaine que lorsque vous jouez sérieusement, vous vous retrouvez silencieux, et en fin de compte, aucune nouvelle information ne sera publiée. Peut-être qu'il était désolé pour cela, mais Yoshida nous a donné de nouvelles informations.
La nouvelle information concerne les maisons privées. Les spécifications ont déjà été solidifiées et sont prévues de deux manières. La première est que vous pouvez avoir votre propre chambre au sein d'une entreprise gratuite. L'autre est que vous pouvez acheter des terres et des maisons par vous-même. Ils prévoient de mettre en œuvre les deux, et en tout cas, l'un d'eux se prépare rapidement à répondre au correctif suivant (2.3) (il semble qu'il y ait des correctifs encore plus détaillés avant cela). «Il reste environ trois mois», explique Yoshida. Lorsqu'on lui a demandé par Hino, "Si vous n'achetez pas actuellement une maison dans une entreprise gratuite, devriez-vous attendre? Ou devriez-vous en acheter un?" Si vous n'avez qu'une maison privée, vous serez probablement enfermé dans votre propre maison et la communication sera arrêtée. C'est pourquoi nous avons décidé d'utiliser le type d'appartement, qui permet des maisons individuelles au sein d'une entreprise libre, car ils voulaient valoriser la construction où quelqu'un peut être trouvé une fois qu'il a quitté la maison un peu.
Enfin, Yoshida a déclaré: "Il y a vraiment peu de MMORPG au Japon, donc j'aimerais que les développeurs de jeux l'essayent. Ils sont emballés avec tous les éléments des jeux en ligne, et lorsqu'ils sont considérés comme un joueur et comme un développeur. Il s'agit d'un Jeu qui vous fait paraître complètement différent lorsque vous le faites. Le jouer comme si vous investissiez dans vous-même. Et plus de gens prendront fin.
Direction - Il est important de penser à "Qu'est-ce qui est intéressant?"
Dans la diaphonie finale, Hino Akihiro du niveau 5 et Yamakura Chikako de Gunbarion ont posé des questions à deux personnes, Baba Isaojun de Colopl et Yoshida Naoki de Square Enix.
La première question de Hino a été: "Yoshida fait des jeux avec le meilleur système de jeu sur des machines haut de gamme, tandis que Baba fait des jeux destinés aux utilisateurs légers sur les smartphones. D'une certaine manière, contrasté." C'est une cible, mais que pensez-vous de les uns les autres?
En réponse, Yoshida a précédé l'industrie du jeu en disant: "Il est souvent entendu des médias du monde entier", et aurait cessé de croître en premier lieu, mais l'ère du divertissement que tout le monde connaissait est terminée. et les jeux sont devenus un divertissement bien établi dans la vie quotidienne. Cela signifie qu'il s'est établi comme une culture, et non que la croissance s'est arrêtée. Il a analysé que la situation actuelle est que le cycle de vie de l'utilisateur n'a changé que, et que l'efficacité est actuellement populaire, qui peut être retirée à tout moment et arrêtée à tout moment. Il a ensuite révélé qu'il était toujours concentré sur les utilisateurs, disant: "Si les clients pensent que c'est amusant, ils devraient le faire. Je pense que je l'aurais fait si je n'avais eu aucun projet pour le moment", a-t-il déclaré.
Baba est également entièrement d'accord avec la façon de penser de Yoshida. Il a commenté que les "jeux de smartphone" et "MMORPG" sont l'un des genres, et que tant qu'il y aura des utilisateurs, ils devraient continuer. Les utilisateurs sont ceux qui choisissent, et ils espèrent que les deux coexisteront et que l'ensemble du marché se développera plus vivant. Lorsqu'on lui a demandé par Hino, "Ne voulez-vous pas faire un MMORPG?", Il a clairement déclaré: "Je veux en faire un." Cependant, il continue de dire que les spécifications des smartphones ne sont pas trop inférieures aux PC. Cependant, il y a un problème avec la taille des données et est limité par les lignes de communication. "Un environnement où la communication peut être faite dans un environnement comme le Wi-Fi arrive dans un avenir proche. Je pense que nous pouvons créer quelque chose de similaire au moment où nous venons, alors nous attendons cela", a expliqué Baba.
Yoshida a également déclaré: "Les smartphones ne sont que l'un des appareils, donc si les spécifications ne sont pas suffisantes, le client sera placé dans le cloud et seules les données rendues seront renvoyées. Si l'interface est effectuée sur l'appareil, FFXIV WON ' T Work.
Ensuite, Yamakura a demandé: "Quels sont vos passe-temps?", Qui a soudainement changé son humeur, soudain, "Quels sont vos passe-temps?" Baba a montré un côté inattendu en disant: "Parce que j'aime le travail, j'ai l'impression que travailler est égal à ma vie, mais j'aime les sources chaudes." Le passe-temps de Yoshida semble être un snowboard, et en hiver, peu importe à quel point il est occupé, il fait une excursion d'une journée toute la nuit. D'un autre côté, il a fait une excuse (?) En disant: "Si vous dites quelque chose comme ça, on pourrait vous dire ce qu'est ce gars", puis a révélé un passe-temps inattendu, en disant: "J'adore Pachinko." On dit que regarder les balles seuls vous met mal à l'aise. De plus, les instructions sont très éducatives.
La conversation s'est ensuite étendue à Hino-san. Hino est une vidéo otaku et un otaku de l'appareil AV, donc il aime regarder des films. On dit que le projecteur est projeté sur un projecteur de 100 pouces ou plus pour créer un environnement qui peut être vu sur 5.1ch. Lorsque Yoshida a sorti "le nouveau FFXIV", on lui a dit d'écouter les sons qui viennent de derrière ", et il était comme" c'est là que je veux! " Récemment,Chocolatier de chagrinApparemment, il est accroché ". "Ishihara Satomi était un peu mignonne."
À partir de maintenant, nous répondrons aux questions préparées à l'avance du lieu. Tout d'abord, il y a le jeu auquel je joue maintenant. Yoshida a passé un temps incroyablement au travail, et depuis deux mois, il joue "le nouveau FFXIV", donc il fait de son mieux. Il a révélé sa politique, disant que pour comprendre les sens de l'utilisateur, il devrait jouer correctement. Cependant, le salon PachinkoGaroLa série "est utilisée et elle semble être disponible à la maison. Pendant ce temps, Baba a déclaré qu'il avait acheté la PlayStation 4 et l'avait initialement acheté comme un devoir, mais à la fin, il a fini par jouer avec beaucoup d'enthousiasme. Ce qui m'a particulièrement impressionné a été "TRUC'. Il a apparemment été surpris par la façon dont il a dessiné les dessins, en pensant: "Un moment incroyable est venu."
Lorsqu'on lui a posé la question suivante: "Quelle est la joie de travailler en tant que créateur de jeu?" Il a révélé les sentiments du créateur, disant qu'il est le plus agréable de pouvoir apercevoir les expressions brutes de personnes jouant à des jeux créés par Colopl sur leurs smartphones. Yoshida a dit: "C'est exactement la même chose." Il semble que Yoshida sera diffusé en direct et organise des événements à l'échelle nationale pour voir quel type d'expression les joueurs jouent. "Les jeux en ligne peuvent être développés dans deux directions et sont enrichissants et intéressants." Soit dit en passant, Hino est d'accord avec les deux. Les enfants sont actuellement dépendants de Yo-Kai Watch, mais quand je les ai vus jouer au rallye de timbres à GFF 2014 et dansant des "exercices Yo-Kai" devant le moniteur, j'ai pensé: "Je suis tellement heureux". c'était.
Lorsqu'on lui a demandé: "À quel genre de jeux pensez-vous ensuite?", Tout fan de jeu est curieux, déclare Yoshida: "Je pense que je ne ferai que des jeux en ligne pour le reste de ma vie." Bien sûr, "The New FFXIV" est ma priorité absolue, mais j'ai des sujets, donc même si je n'ai pas à le faire, je devrai peut-être le faire avec ma propre équipe ... "Je suis heureux d'annoncer que les fans seront heureux, car je peux faire mon plus d'efforts dans ce que j'aime le plus, donc je pense que ce sera en ligne pour toujours pour que tout le monde pense:" Oh, je me demande s'il y a tellement de plaisir chose. "" Il l'a fait.
Baba a maintenant vu une nouvelle ligne de 6-7 sur Colopl, et il a été révélé que certains d'entre eux développent actuellement un titre intitulé "This Is The Game!" Ils auraient une gamme de jeux plus semblable à des jeux sur les smartphones. Apparemment, il apparaîtra prochain ou suivant.
Enfin, il y avait une question de Yamakura. "Quel genre de travail faites-vous depuis que vous vouliez devenir créateur de jeu?" Yoshida a dit qu'il voulait finalement concevoir la conception du jeu, mais parce qu'il était mauvais à dessiner et n'avait pas d'armes, il a décidé d'étudier le programme. Cependant, ce fut le cas du point de penser, "je dois faire un effort sérieux" et jusqu'à ce moment, il jouait au jeu. Il a expliqué que la façon la plus courte de le faire est de penser: "Pourquoi est-ce un système qui peut être réalisé? J'aurais fait cela si j'étais moi."
Baba est pleinement d'accord avec l'opinion de Yoshida. Baba a également beaucoup réfléchi depuis l'enfance, "Pourquoi est-ce amusant?" C'est la base de ceux qui peuvent le faire, et ceux qui ont beaucoup de tiroirs peuvent devenir de bons créateurs de jeux. Cependant, il est clair que si cela va trop loin, il y a aussi l'inconvénient qu'il ne pourra rien profiter de quoi que ce soit. Baba est apparemment allé à Hawaï pour la première fois l'autre jour, mais il a commencé à se demander: "Pourquoi avez-vous apprécié Hawaï?" "C'est pourquoi? "Il est important de savoir comment vous pouvez le gérer, et je pense que ce n'est pas suffisant pour jouer au jeu", explique Yoshida.
La session s'est terminée avec le commentaire de Hino: "Je voudrais continuer à organiser un événement comme celui-ci. Je continuerai à bien le faire, donc j'ai hâte de vous voir tous les fans de jeu." La session a été considérablement dépassé l'heure prévue, mais les visiteurs semblaient très satisfaits du contenu intensif. Les applaudissements après la fin de l'événement étaient extrêmement chauds.