La sortie DK2 pour Oculus Rift arrive bientôt ! La version du produit devrait être publiée simultanément dans le monde entier - Demandez au fondateur d'Oculus VR [E3 2014]

La succursale japonaise ouvrira bientôt

Lors de l'E3 2014, l'un des plus grands salons de jeux au monde, qui s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 10 au 12 juin 2014, a eu lieu le visiocasque Oculus Rift, où vous pourrez profiter d'une expérience de réalité virtuelle (VR). Le développeur Oculus VR a également installé un stand, et l'événement a été un grand succès avec de nombreuses personnes venues en faire l'expérience chaque jour.

Le stand propose une variété de contenus et les journalistes peuventMario 3DDécouvrez le contenu de jeux d'action 3D comme ``. Même dans les jeux d'action où vous volez ou courez, les mouvements sont très fluides. En jouant, même si la chaise sur laquelle vous êtes assis ne bouge jamais, vous avez l'illusion que vous montez dans une attraction interactive à Disneyland, peut-être à cause de l'effet du changement de perspective de la caméra lorsque le personnage court ou saute. Peut-être que mes souvenirs de l'expérience dans l'attraction ont provoqué cette illusion, mais c'est à ce moment-là que j'ai réalisé une fois de plus à quel point la réalité virtuelle est incroyable.

M. Palmer Laquais. Pourquoi des T-shirts Nintendo ? "Je viens de recevoir ce t-shirt, et c'est un faux t-shirt du système Nintendo VR (mdr). Je pense que ce serait génial si Nintendo fabriquait également des appareils VR et qu'il y aurait plus de concurrence. Cela rendrait la VR plus vivante."

Après l'essai, Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, était sur le stand ! J'ai pu vous parler sans prendre rendez-vous, et je vous le partage ici. Il s'agit bien d'un rack (en abrégé ci-dessous).

--Que pensez-vous d'exposer à cet E3 ?

palmerNous recevons d’excellents retours. Nous sommes fiers d'expédier le kit de développement 2 (le deuxième kit de développement, ci-après dénommé DK2) le mois prochain. Bien que DK2 n'ait pas atteint le niveau de version commerciale que j'aimerais idéalement, il a reçu de bonnes critiques de la part des développeurs.

--Lors de "Unite Japan", une conférence pour les développeurs organisée au Japon en avril de cette année, il a été annoncé que le DK2 serait d'abord expédié aux sociétés de développement japonaises, ce qui a été accueilli avec de vifs applaudissements. Quelle est votre réaction ?

palmerTrès agréable. Lorsque nous sommes allés au Japon, nous avons annoncé que nous ouvririons une succursale au Japon et donnerions la priorité aux développeurs japonais pour DK2, mais toutes les commandes de DK1 en provenance du Japon ont été expédiées dès la première production. La raison pour laquelle je donne la priorité au Japon est que la réponse a été très bonne. De plus, les efforts des développeurs au Japon sont différents de ceux des autres régions, et la plupart des entreprises qui achètent des kits de développement créent du contenu pour nous. En Europe et en Amérique, même si vous achetez quelque chose, il existe de nombreux endroits qui l'utilisent comme un jouet (sans développer de contenu). La manière dont le contenu est créé est également différente. En Europe et en Amérique, le mode VR est souvent ajouté au contenu existant, mais au Japon, de nombreux développeurs créent du contenu en pensant dès le début à la VR. Je pense que c'est une façon de penser très importante.

--Quand la succursale japonaise ouvrira-t-elle ?

palmerLe bureau d'Oculus Japon a mis du temps à s'établir en tant que société japonaise. Cependant, nous travaillons actuellement avec des employés contractuels et nous les ferons bientôt devenir des employés à temps plein chez Oculus Japan. Après cela, je travaillerai probablement avec un développeur japonais.

--Recevez-vous des demandes de renseignements de la part des fabricants de jeux pour la maison ?

palmerNous discutons avec des développeurs qui publient des jeux vidéo pour la maison, et certains d'entre eux créent également des jeux pour PC. Actuellement, nous gérons du contenu pour PC et mobile.

--Que pensez-vous du projet Morpheus de Sony Computer Entertainment ?

palmerJe pense que c'est formidable que Sony se lance dans la réalité virtuelle. Sony est une marque célèbre, et leur implication prouve que la VR n'est pas qu'une idée folle à laquelle nous seuls croyons (mdr). Je ne les considère pas vraiment comme des concurrents. Morpheus est pour PlayStation et nous le faisons pour PC, donc les marchés sont différents. Cependant, étant donné que les développeurs peuvent fournir le contenu qu’ils créent aux deux parties, je pense qu’il sera plus facile de développer plusieurs jeux VR en termes de coût.

--Quand la version du produit sera-t-elle disponible ?

palmerQuant à la date de sortie de la version du produit, nous avons une date provisoire en tête, mais nous ne sommes pas encore au stade de l'annoncer. Les développeurs sont prêts à pardonner les problèmes ou les inconvénients, mais les utilisateurs réguliers sont différents. La version du produit doit être facile à utiliser, ne poser aucun problème et être extrêmement bien conçue. Si vous donnez la priorité à la sortie rapide de quelque chose et à la sortie de quelque chose à moitié cuit, vous créerez un sentiment de méfiance envers la réalité virtuelle. C'est quelque chose que vous ne devriez pas faire. Cependant, en ce qui concerne la sortie, j'aimerais le sortir en même temps partout dans le monde. L’Amérique, l’Europe et le Japon sont tous des marchés très importants, c’est pourquoi nous travaillons avec des développeurs japonais. Lors du lancement, nous souhaitons que les développeurs japonais disposent déjà du contenu, plutôt que d'avoir à emboîter le pas.