Interview complète sur le nouveau FF très attendu, Explorers
Logiciel pour Nintendo 3DS annoncé par Square Enix ``explorateurs de Final Fantasy"(ci-dessous,"FEX»). Ce travail est un nouveau RPG d'action qui permet le multijoueur. Les joueurs forment des groupes de quatre personnes maximum et s'engagent dans des combats avec des monstres familiers et des bêtes invoquées.
Une histoire dans laquelle les cristaux et les bêtes invoquées sont la clé, et un jeu de société qui met en valeur le caractère unique de chaque métier.FRCe travail regorge d'éléments propres à ``.'' Nous avons discuté avec le réalisateur Atsushi Hashimoto et le chef de projet Takahiro Abe du système de jeu et du cadre mondial.
*Cette interview est la version complète de celle publiée dans le numéro combiné du Weekly Famitsu les 3 et 10 juillet 2014.
En plus d'être le planificateur principal de la version DS de « SAGA 2 : Goddess of Destiny », il a également travaillé comme planificateur pour « Palutena's Mirror » chez Project Sora Inc. Mon travail préféré est Monk. (Hashimoto dans le texte)
Chef de projet : M. Takahiro Abe (photo de droite)
Responsable des versions DS de « SAGA 2 : Goddess of Destiny » et « SAGA 3 : Conqueror of Time and Space : Shadow of Light », ainsi que de la version PSP de « FFIV Complete Collection ». Mon travail préféré est Chevalier. (Texte d'Abe)
"FF" prend en charge le mode multijoueur en mettant l'accent sur le jeu en groupe.
--Comme il s'agit d'un nouveau titre FF, je pense que beaucoup de gens se demandent de quel genre de FF il s'agit. Tout d'abord, j'aimerais savoir de quel genre de jeu il s'agit.
HashimotoPour faire simple, c'est ``FF, un RPG d'action qui permet le multijoueur'' (mdr).
AbéQuand je pense à la série « FF » qui prend en charge le multijoueur, je pense à «chronique de cristal« Je pense que cela peut être mentionné. Ce travail est d'un type différent de « Crystal Chronicles », et est un jeu pur de type MO (Multiple Player Online) avec de forts éléments multijoueurs, et prend en charge la communication locale et la communication Internet.
--Récemment, de nombreux jeux d'action multijoueurs ont été publiés par d'autres sociétés. Quel est l’attrait de cette œuvre ?
HashimotoLa première est qu'il ne s'agit pas d'un RPG, mais d'un RPG d'action, vous pouvez donc profiter du jeu de rôle en utilisant les « jobs » de la série « FF ». Une autre chose est que vous pouvez lutter contre des bêtes invoquées du monde entier. Je voulais réussir à intégrer le charme de la série.
AbéLes emplois se caractérisent par la clarté de leur rôle dans le parti. En fonction de votre travail, vous pouvez jouer un rôle d'attaquant, un rôle de guérisseur ou un rôle de soutien, et la façon dont vous pouvez jouer ce rôle au sein de votre groupe et apprécier le jeu coopératif aura un fort sentiment de jeu de groupe. C'est le plus grand charme de cette œuvre.
――Alors, si tu étais un Mage Blanc, jouerais-tu le rôle d'un guérisseur ?
AbéVous pouvez jouer comme ça, et il existe de nombreux éléments de personnalisation, vous pouvez donc créer votre propre « mage blanc combattant ».
HashimotoEn plus d'équiper le personnage d'armes et d'armures, vous pouvez également modifier les capacités, et il existe également un système qui vous permet de personnaliser les capacités elles-mêmes. Le nombre maximum de membres du groupe est de 4, donc si les rôles sont complètement divisés, il y a une limite à l'éventail des tactiques. Ainsi, plutôt que de continuer à jouer un rôle spécifique, chacun attaque et récupère ensemble, mais les actions qu'il entreprend changent en fonction de son travail et de ses capacités.
--Ce n'est donc pas comme si vous étiez lié à un rôle basé sur un travail. Un emploi peut remplir plusieurs rôles.
HashimotoOuais. Mais bien sûr, lorsqu’il s’agit d’attaquer, des emplois comme le mage noir et le moine peuvent faire plus de dégâts. Cela signifie que le Mage Blanc est non seulement responsable de la guérison, mais peut également participer aux attaques.
--Cependant, si le jeu en groupe est mis en avant, ne serait-il pas impossible de survivre sans un mage blanc ?
HashimotoLa personnalisation peut couvrir cela. Il existe également des éléments de récupération. Pour être extrême, ce n'est pas très efficace, mais on peut jouer avec quatre moines (mdr). Si vous êtes créatif en matière de personnalisation, vous pouvez accomplir des quêtes avec des combinaisons apparemment inattendues.
AbéPar exemple, une fois que vous avez appris la capacité « Guérison », vous pouvez l'utiliser dans d'autres tâches. En d’autres termes, même les moines peuvent utiliser « Cure ». Je pense que la gamme de personnalisation est assez large.
--Serez-vous capable de développer divers emplois, d'acquérir des capacités et de les personnaliser en les attachant à d'autres emplois ?
HashimotoNon, l’acquisition de capacités en elle-même n’est pas étroitement liée à l’emploi. J'ai toujours voulu jouer en tant que Mage Blanc, mais je pensais que ce serait un peu ennuyeux dans ce jeu de devoir changer de métier pour celui de Mage Noir parce que je voulais apprendre la magie d'attaque. Ainsi, même si vous avez joué en tant que Mage Blanc, vous pouvez toujours apprendre les capacités du Mage Noir. C'est différent des jeux Final Fantasy traditionnels, mais en regardant les tendances récentes des joueurs, je pense qu'il est normal de faire les choses de cette façon. Cependant, les capacités débloquées dès le début sont liées à l’emploi. Par exemple, si vous êtes un Chevalier Dragon, les capacités liées aux lances seront débloquées.
--Donc, c'est bien de jouer uniquement avec les emplois que vous aimez.
HashimotoC'est bon. Cependant, les capacités ont un coût, et dans le cas d'un mage noir, il existe un traitement préférentiel en fonction du travail, comme par exemple pouvoir lancer de la magie noire à moitié prix. En d’autres termes, si vous voulez maîtriser la magie noire, un mage noir est le meilleur.
--Les caractéristiques du métier ne sont pas effacées. Combien de types d’emplois existe-t-il ?
HashimotoEh bien... il en existe environ 20 types. Au début, bien sûr, j'étais « sans maquillage » (mdr). Les autres acteurs majeurs incluent Dragon Knight, Paladin, Thief, Ninja, Red Mage, Time Mage et Bard.
AbéJe pense que tous les emplois que les utilisateurs de la série FF attendent avec impatience sont inclus. Il existe des emplois qui vous permettent de jouer d'une manière unique à ce jeu, et il existe également des emplois uniques issus d'œuvres dérivées qui ne sont pas inclus dans la numérotation. D’ailleurs, vous pouvez changer d’emploi à tout moment dans votre base tant qu’ils sont ouverts.
--S'il existe 20 types, vous serez préoccupé par l'équilibre des performances entre les tâches.
HashimotoToutes les performances professionnelles sont stables lorsqu’elles sont considérées dans leur ensemble. Cependant, les jobs qui sont publiés plus tard dans le jeu ont des ajustements plus pointus, donc leurs caractéristiques peuvent être plus faciles à comprendre...
--J'ai hâte de trouver un travail pour les connaisseurs. Au fait, combien de types d’équipement existe-t-il ?
HashimotoIl existe plus de 500 types au total. L'armure peut être équipée sur la tête, le corps, la main droite, la main gauche et les jambes, et les accessoires peuvent également être modifiés. Fondamentalement, le système est créé en collectant des matériaux, et les matériaux peuvent être obtenus au combat ou il y a des endroits sur le terrain où ils peuvent être obtenus. Explorer le terrain et collecter fréquemment du matériel est l'une des façons de profiter de ce jeu.
Des actions avec des éléments RPG à l'esprit et des monstres amicaux
--Comment utilisez-vous vos compétences au combat ? Est-ce une entrée de commande ? Ou s'agit-il d'une forme d'attribution de techniques aux boutons ?
HashimotoVous pouvez définir des capacités sur les boutons et les activer lorsque vous appuyez sur le bouton approprié. Vous pouvez configurer jusqu'à huit capacités et vous devrez réfléchir aux capacités à attribuer à quels boutons. Par exemple, vous pouvez créer un système équilibré dans lequel 4 de vos capacités sont basées sur l'attaque, 2 sont basées sur le soutien et les 2 restantes sont basées sur la récupération, ou vous pouvez faire en sorte que vos 8 capacités soient basées sur l'attaque. La balance peut être personnalisée par l'utilisateur à sa guise. Il existe également des capacités qui peuvent être utilisées comme gardes et évasions.
--Quand vous dites 8 boutons, imaginez-vous que vous avez 2 jeux de boutons attribués à 4 boutons et que vous les utilisez tout en basculant entre eux ?
HashimotoOui. De plus, outre ces 8 capacités, vous pouvez également définir des capacités de support qui s'activent automatiquement, telles que "HP maximum 10 % plus".
――Quelle est la difficulté de la partie action ?
HashimotoJe veux en faire quelque chose que même les gens qui ne sont pas doués en jeux d'action puissent apprécier. Cela inclut également des opérations techniques telles que l'annulation de capacités avec des actions spécifiques, afin que ceux qui ont confiance en leurs compétences puissent s'amuser en le faisant.
AbéJ'imagine que tout en le rendant agréable pour tout le monde, la combinaison d'emplois et de capacités deviendra importante pour la nature stratégique d'un RPG. Bien sûr, nous prévoyons également d'avoir des quêtes très difficiles qui vous demanderont : "Pouvez-vous terminer ça !?", afin que même ceux qui sont doués en action s'amuseront beaucoup. De plus, il existe un mécanisme qui vous permet d'ajuster vous-même la difficulté de la quête, donc si vous sentez que ce n'est toujours pas assez bon, vous pouvez augmenter la difficulté vous-même (mdr).
――Il est conçu pour être apprécié par des personnes ayant un large éventail d'intérêts. Cependant, comme les écrans des appareils portables sont petits, j'ai l'impression qu'il est difficile de transmettre l'euphorie de l'action lorsque les personnages ont peu de vie, donc cela m'inquiète. Que pensez-vous de cela ?
HashimotoPuisqu’il s’agit d’un RPG d’action, il est conçu pour être exaltant. Cependant, FFEX n'est pas un jeu d'action sérieux, c'est pourquoi je voulais équilibrer le « confort des commandes » avec le « plaisir de réfléchir ».
--Quand vous dites « amusant à penser », voulez-vous dire personnalisation et sélection de tâches ?
HashimotoIl est également temps d'utiliser vos capacités. Il existe ce qu'on appelle un « système de résonance », et c'est un système qui vous fait réfléchir à l'endroit où l'utiliser.
--Ce système de résonance est...
HashimotoEn termes simples, il s'agit d'une collaboration utilisant des capacités. À partir de là, vous pouvez faire beaucoup de choses différentes. Les effets des capacités peuvent également changer.
AbéQuand vous pensez à la collaboration, vous avez l’image d’alliés proches les uns des autres et attaquant la même cible, n’est-ce pas ? Dans ce travail, nous avons créé un système qui permet la collaboration même si vous êtes loin.
--Il est inhabituel de pouvoir activer la coopération même lorsque vous êtes séparés.
AbéLa raison pour laquelle nous avons choisi ce système est qu'il existe différentes zones autour de l'île où se déroule cette œuvre, mais elles sont toutes connectées et peuvent être parcourues à pied. Puisque vous pouvez accéder à différents champs, chaque joueur peut se rendre à des endroits différents. Nous avons donc créé un système qui nous permet de collaborer même si nous ne sommes pas dans le même domaine.
--Je vois. Le domaine est peut-être proche de l’image d’un monde ouvert. On dirait qu'il serait difficile de se déplacer (mdr).
HashimotoJe suis d'accord. Bien entendu, nous réfléchissons également à un système de suivi à ce sujet.
AbéEn parlant de « FF »... je pense aux dirigeables (mdr).
--Et les plumes jaunes... ?
AbéAh, cette fois, ils sont traités comme des monstres. Parfois ils marchent dans les plaines. Je ne pourrai pas le monter, mais je te rejoindrai.
--Que veux-tu dire?
AbéDans ce jeu, vous pouvez vous lier d'amitié avec des monstres. Lorsque vous battez un monstre, il y a une certaine probabilité qu'il lâche un objet spécial. Lorsque vous le ramenez, vous pouvez créer des monstres et les emmener sur le terrain. Il est présenté comme un RPG d'action multijoueur, mais bien sûr, vous pouvez également en profiter seul, donc lorsque vous jouez seul, vous pouvez emmener des monstres en tant que membres du groupe. Les monstres peuvent recevoir des ordres et leurs actions peuvent être contrôlées dans une certaine mesure. Cela dit, ce n'est pas difficile et vous pouvez y jouer facilement.
--Le nombre maximum de joueurs est de 4, donc lorsque vous jouez en solo, vous amenez 3 monstres avec vous.
AbéOui. Vous pouvez jouer seul sans amener de monstres, et vous pouvez également jouer en combinaisons telles que 2 joueurs et 2 monstres. C'est spectaculaire quand on emmène un gros monstre avec soi (mdr). Les monstres ont également un élément nourricier, donc les collectionner et les nourrir est amusant.
--Il semble que vous vouliez le terminer. Je suppose que les gens les collectionnent en disant des choses comme : « Ce truc ne tombe jamais. » (rires)
AbéAprès tout, plus les monstres sont forts et rares, plus il est difficile de les obtenir (mdr). Mais c'est encore plus impressionnant quand on l'obtient.
Une histoire dans laquelle les cristaux et les bêtes invoquées détiennent des clés importantes.
--Plus tôt, vous avez mentionné que vous pourrez combattre des bêtes invoquées, mais cela signifie-t-il que diverses bêtes invoquées apparaîtront comme des boss ?
HashimotoJe suis d'accord. Vous entrez dans un champ où se trouvent des bêtes invoquées telles que Ifrit et Shiva et allez les vaincre. Les bêtes invoquées se trouvent essentiellement sur le terrain, qui est leur territoire, mais vous pouvez les rencontrer dans des endroits inattendus.
AbéFondamentalement, des bêtes invoquées familières apparaissent, mais il existe également de nouvelles bêtes invoquées.
--De nouvelles bêtes invoquées aussi ! Après avoir vaincu la bête invoquée, peut-elle être à nouveau invoquée ?
AbéC'est différent du système dit "d'invocation" jusqu'à présent.
HashimotoVous pourriez appeler cela un système dans lequel vous pouvez utiliser le pouvoir des bêtes invoquées vaincues.
――Il existe un mécanisme unique à ce travail. Au fait, « va vaincre les bêtes invoquées » est-il une partie liée au décor et à l'histoire du monde ?
Hashimotoc'est exact. En parlant de décor... les personnages principaux sont des gens qui collectionnent des cristaux pour gagner leur vie. Dans ce monde, l’humanité s’est développée en utilisant l’énergie des cristaux. Puis, un nouveau cristal a été trouvé...
--Est-ce le cristal qui se dresse au milieu des plaines ?
HashimotoOui, c'est ça. Ce cristal est découvert sur une île appelée Amostella, et les protagonistes envisagent de « cultiver l'île et d'acquérir le pouvoir du cristal ». Les cristaux sont une énergie que tous les êtres vivants utilisent, et les êtres qui protègent cette énergie sont des bêtes invoquées. Selon la façon dont vous voyez les choses, les personnes qui vont voler les cristaux peuvent sembler être les pires. L'histoire a pour thème « la nature et les humains » et intègre l'idée que les humains se sont développés en cultivant ou, en d'autres termes, en détruisant la nature.
--Y a-t-il des parties qui montrent l'histoire, comme des événements qui se produisent ?
HashimotoOui, il y a une histoire principale. C'est un jeu dans lequel vous créez un personnage et incarnez votre propre avatar, donc il ne pousse pas l'histoire aussi fortement que les jeux numérotés qui vous permettent de sympathiser avec un personnage spécifique. Il existe également un monde entier qui s'étend au-delà de l'île où se déroule le jeu, et vous pouvez en avoir une idée grâce au contenu des quêtes et aux lignes prononcées par les PNJ.
AbéLe jeu ne présente pas activement ces connaissances, mais ceux qui sont intéressés peuvent les rechercher par eux-mêmes et en profiter.
Hashimoto« S'il existe un personnage comme celui-ci, est-ce que ce genre de pays existe ? » ou « La description de l'arme dit ceci, alors peut-être qu'il y a eu quelqu'un qui a utilisé cette arme dans le passé. » Je pense que cela peut être le cas. c'est amusant d'y penser. Cela ressemble à un vieux jeu, mais je voulais que ce soit un jeu qui laisse de l'espace.
--Je comprends, c'est excitant !
HashimotoC'est ce que j'aime aussi (mdr). L'histoire a une fin, mais le jeu est conçu pour que vous puissiez continuer à jouer même après l'avoir terminé. FFEX est vraiment énorme et vous pouvez y jouer pendant 100 ou 200 heures. Cependant, je ne pense pas que tout le monde veuille jouer autant, donc il serait préférable de faire une pause, donc en ce sens, il y a une fin. Cela dit, il y a un certain nombre d'armes et d'objets que vous ne pouvez pas obtenir tant que vous n'avez pas terminé le jeu, vous ne pouvez donc commencer à jouer qu'après avoir terminé le jeu (mdr).
AbéC'est ce qu'on appelle "normal" jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu, et à partir de là vous pouvez jouer "dur", et il y a de nombreux éléments et ennemis qui satisferont ceux qui veulent jouer plus longtemps. Je pense également à jouer à des choses comme StreetPass comme élément pour prolonger la durée du jeu.
Nous développons activement en gardant un œil sur les développements futurs !
――Après avoir écouté votre histoire, j'ai eu l'impression qu'il y a pas mal d'éléments et de volumes, mais à quelle partie accordez-vous une attention particulière ?
HashimotoJ'ai fait beaucoup d'essais et d'erreurs avec la partie système, mais pour le moment je me concentre sur les graphiques. La question était de savoir si nous pouvions profiter des performances du matériel et créer cette vision du monde avec des graphismes typiques de Final Fantasy. Chaque jeu Final Fantasy repousse les limites du matériel, nous devons donc nous concentrer là-dessus.
AbéAprès tout, quand vous dites « FF », beaucoup de gens s'attendent à des graphismes. De plus, comme il y a un grand degré de liberté, cela peut parfois devenir difficile à suivre, donc je fais attention à trouver un équilibre.
--Je pense que cela inclut les graphismes que vous venez de mentionner, mais à votre avis, quel est l'aspect "FF-like" ?
HashimotoJe ne pense pas qu'il y ait vraiment une chose « FF-like ». Pour le dire dans un sens extrême, je pense que c'est un jeu semblable à un "coffre à jouets". Si je devais le comparer à de la nourriture, ce serait une « fondue ».
--Est-ce qu'il contient diverses choses ?
HashimotoOuais. De plus, c'est délicieux, peu importe où vous le mangez. Pour que les gens puissent en profiter autant, il faut une certaine quantité de matériel, et je pense que cela doit être satisfaisant à tous égards.
AbéEn plus des graphismes, je pense qu'il y a beaucoup d'autres choses que l'on attend de FF, comme l'histoire et les personnages. Pour FFEX, je voulais viser quelque chose qui ait un système particulièrement intéressant. Par conséquent, nous avons reçu des avis et des conseils de personnes qui ont réellement créé la série FF jusqu'à présent, et nous construisons des éléments qui seront caractérisés comme « c'est ce à quoi vous pensez lorsque vous pensez à FFEX ».
--Qu'est-ce que c'est que ça ?
AbéJe pense que les gens qui aiment la série « FF » en seront contents, et je pense qu'elle sera visuellement magnifique et offrira une nouvelle expérience. C'est une décision audacieuse qui change complètement la façon dont vous jouez en multijoueur. Les bêtes invoquées sont également impliquées, et cela devient un système où tous les éléments y sont concentrés. J'espère pouvoir présenter les détails en temps utile. Nous travaillons dur pour développer ce jeu afin que vous puissiez en profiter en tant que RPG d'action qui vous permet de jouer en multijoueur à FF, alors gardez un œil sur nous à l'avenir.
--Mes attentes sont élevées. j'ai hâte d'y être !
Hashimoto« FFEX » est un action-RPG « FF » qui peut être joué en mode multijoueur comme jamais auparavant, et est une œuvre qui est produite dans l'esprit de pouvoir s'étendre dans une série dans le futur. Bien que certains aspects ne puissent être généralisés, le niveau de développement à ce stade est d'environ 60 %. Je veux créer un travail que j’aime créer et que je peux envoyer en toute confiance.
Nous avons également demandé à la productrice Miura !
Nous avons également reçu des commentaires d'Hiroyuki Miura, le producteur de cette œuvre. M. Miura a déclaré : «saga'', la série ``FF'' et la série ``déclencheur de chronoRefaire des titres tels que ``mélange de sports marioC'est une personne qui a travaillé sur un large éventail de titres tels que '. Au fait, mon métier préféré est celui de chevalier.
Q : Quel est le principal public cible de ce travail ?
MiuraEn termes d’âge, nous pensons que notre groupe démographique principal est constitué d’étudiants et d’hommes entre 25 et 30 ans. En termes de goût, nous pensons que le public cible est constitué de personnes intéressées par « FF » et de personnes qui aiment jouer à des titres multijoueurs. En menant des recherches, nous souhaitons faire appel non seulement à notre noyau démographique, mais aussi à ceux qui les entourent. Il existe une image selon laquelle les utilisateurs de jeux FF numérotés vieillissent, mais d'un autre côté, les jeux FF avec des appareils portables et des éléments multijoueursFF ZéroIl existe également des titres qui séduisent fortement la population étudiante, comme ``. Ce titre est également portable et comporte de forts éléments multijoueurs, nous aimerions donc qu'il soit joué non seulement par les utilisateurs des titres numérotés actuels, mais également par des tranches d'âge plus jeunes.
Q Parlez-nous du contenu !
MiuraDe nombreux titres multijoueurs sont orientés vers l'action, mais à mesure que le marché se développe, je pense qu'il serait bien de voir davantage de types de titres sortir. Ce faisant, il élargira la portée de ceux qui trouvent les jeux d’action difficiles difficiles à jouer. Même si Final Fantasy est une œuvre avec de forts éléments d'action, je pense qu'il y a une partie de celle-ci qui attend beaucoup de l'aspect RPG du style "Si vous travaillez dur, vous pouvez éventuellement réaliser quelque chose". Dans ``FFEX'', nous intégrerons également complètement les aspects RPG afin que même ceux qui ne sont pas doués en action puissent en profiter.
Q : Quels sont vos objectifs pour ce travail ?
MiuraNotre objectif est d'être un RPG d'action multijoueur qui peut être considéré comme unique à Square Enix. Nous intégrerons les systèmes caractéristiques créés par la série, tels que les emplois, dans l'action, et essaierons de nombreuses choses qui n'ont pas été faites dans les précédents jeux Final Fantasy. Et à partir de là, j'aimerais créer un nouveau flux pour FF.
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | à décider |
prix | à décider |
Genre | Action-RPG/Fantastique |
remarques | Réalisateur : Atsushi Hashimoto, Conception du logo/des illustrations clés : Yoshitaka Amano, Superviseur des personnages : Toshiyuki Itahana, Superviseur de la conception : Hajime Kobayashi, Compositeur : Tsuyoshi Sekito, Chef de projet : Takahiro Abe, Producteur : Hiroyuki Miura |