A Realm Reborn FFXIV Rapport de jeu de Shin Ramuh Slayer Comprendre le gadget est la clé de la stratégie !

Soyez le premier à vivre l'expérience populaire de la bataille des bêtes !

Avant la sortie de la mise à jour majeure "Guardians of Eorzea Patch 2.3 (ci-après dénommé Patch 2.3)" le 8 juillet, Square Enix organise un événement d'essai pour le personnel des médias. Une nouvelle bataille barbare, la bataille pour détruire Shin Ramu, a été dévoilée. Chaque semaine, le personnel de Famitsu et Famitsu Connect!On joue au contenu de combat présenté. Faisons le point sur la situation et quelques-uns de ses charmes.

▲J'ai rencontré Ramu, le dieu du tonnerre, pour la première fois le 24 juin, lorsque le tonnerre grondait à travers Tokyo et que de fortes grêles tombaient dans certaines régions. Je me demande si cela a quelque chose à voir avec ça...

Bonjour à tous. Famitsu Connectez-vous !Étudiant de première année FFXIVJe m'appelle Mainai et je suis en charge de l'article. Au nom des huit membres du staff qui ont participé à cette séance de procès, je voudrais partager avec vous les détails de la bataille pour exterminer Shin Ramu, tout en évitant les spoilers.
Il existe huit emplois participants : Chevalier, Guerrier, Moine, Barde, Chevalier Dragon, Mage Blanc, Mage Noir et Érudit. Tout le monde se battait avec tout son corps recouvert d’une armure haut-allagoise. Avec cet équipement, j'aurais facilement gagné n'importe quoi, j'ai donc participé en tant que chevalier, même si je n'y suis pas habitué. Nous rendrons compte de l'atmosphère de cette nouvelle bataille bestiale du point de vue d'un tank.

▲ Huit ordinateurs portables hautes performances ont été installés dans une grande salle de conférence et huit membres du personnel d'Enterbrain se sont battus contre Ramuh.

Combattez dans un ring circulaire sans clôtures !

Tout d’abord, commençons par une explication du terrain où se déroulera la bataille. Photos d'écran déjà publiées
Comme vous le savez probablement si vous l'avez vu, la zone de bataille pour détruire Shin Ramu est un champ circulaire. La zone est probablement un peu plus large que la phase finale de la bataille pour la destruction du Vrai Titan. Cependant, pendant que je jouais, je ne me sentais pas particulièrement à l'étroit. De plus, comme la zone est entourée de falaises abruptes, il semble y avoir une chute, mais autant que j'ai pu le confirmer, aucune sonnerie ne s'est produite dans aucune situation.
Ce qui m'a semblé distinctif, c'est la forme de l'intérieur du terrain. Le centre de la zone circulaire est légèrement surélevé et l'herbe y pousse. En revanche, il n’y a rien autour du périmètre, juste le sol nu, brun rougeâtre.
À ce stade, j'ai soudainement eu le pressentiment que quelque chose était différent du champ de bataille de Goku Ramu diffusé dans la 15e lettre du producteur LIVE. Un article de synthèse publié sur le site Reborn Eorzea NewsiciLorsque j’ai vérifié l’image, j’ai constaté que la périphérie extérieure de la zone était recouverte d’eau.

▲Le champ sur le côté droit apparaît en brun rougeâtre. Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas d’eau dans la destruction de True Ramu.

Dans la bataille pour détruire Shin Ramuh, c'est le sol, mais dans "Kiwami", il est recouvert d'eau. Que signifie réellement cette différence ?

La différence décisive avec les autres dieux bêtes peut être vue dès l'ouverture !

Après avoir vérifié la scène, nous avons finalement commencé à attaquer Ramuh. J'ai participé en tant que chevalier et j'ai essayé de commencer la bataille avec une routine similaire à celle utilisée dans la bataille pour détruire le Vrai Titan. Cependant, pour une raison quelconque, il est incapable de poursuivre la bataille avec les mêmes sentiments que le Titan. Vous remarquerez cette partie immédiatement lorsque vous jouerez au jeu, donc je suis sûr que vous serez surpris lorsque vous l'essayerez pour la première fois.
Ce que je peux dire avec certitude, c'est que non seulement les tanks, mais aussi les membres qui contrôlaient les DPS et les healers ont joué en faisant très attention à leur positionnement. Avant de pouvoir conquérir les gadgets qui apparaîtront dans le futur, il semble nécessaire de décider exactement où chaque membre combattra.

▲Comprendre la nature des techniques à distance de Ramuh sera la première étape pour réduire les dégâts.

À propos, lorsque la bataille avec Ramuh commencera, d'innombrables petites particules de foudre apparaîtront dans la zone. Même si cela ne semblait pas avoir d'effets négatifs au toucher, nous avons tous dû réfléchir à la signification de ces particules par essais et erreurs. ...Cependant, son objectif a été découvert par hasard lors d'une bataille. Les aventuriers qui ont joué à A Realm Reborn FFXIV jusqu'à présent seront capables de découvrir les véritables intentions à partir des moindres indices en quelques essais.

Comment raccourcir le debuff qui empêche le mouvement pendant longtemps... ?

Tout au long de la bataille, Ramuh, comme d'autres dieux barbares, exécute plusieurs techniques spéciales. La plus puissante d’entre elles est une technique qui vous laisse incapable de bouger pendant un long moment si vous recevez un coup direct. Cet état peut être supprimé d'une certaine manière, mais jusqu'à ce que je sache comment, je pensais qu'il serait difficile, même pour l'aventurier le mieux équipé, de terminer cette bataille.

▲Si vous devenez incapable de bouger, vous continuerez à recevoir les attaques à distance de Ramuh.

Nous avons réussi à trouver une solution lors de notre deuxième tentative, et lorsque nous l'avons découvert, tous les membres ont dit : « Bravo ! » Les détails sont un secret, mais une chose que je peux vous dire, c'est que même si vous comprenez la vraie nature du gadget, il y a un risque que le groupe soit détruit si les joueurs ne coopèrent pas bien... c'est comme ça que ça s'est passé. installation.

« Thunder of Judgment » était vraiment choquant !

Si la bataille continue pendant un certain temps, Ramuh prononcera une phrase étrange et commencera à se préparer pour le « Tonnerre du Jugement ». Tous les membres doivent travailler ensemble pour accomplir une action spécifique avant que celle-ci ne soit activée. De plus, durant cette phase, plusieurs renforts apparaissent et attaquent les aventuriers, provoquant le chaos sur le champ de bataille. Dans le même temps, vous devrez également faire face au debuff qui bloque vos mouvements, vous devrez donc rester calme. Si vous faites une grosse erreur ici ou si vous manquez de temps, vous serez bien sûr frappé par la foudre et anéanti.

▲Avec l'écran couvert d'éclairs, vous devez juger avec précision la situation actuelle.

▲ Le coup spécial de Ramuh, "Tonnerre du jugement". C'est une lumière éblouissante de jugement qui coupe le mal.

Assez de difficulté pour que vous puissiez gagner après avoir joué 2 à 3 fois sans aucune préparation

Même après avoir enduré le « tonnerre du jugement », de nouveaux gadgets apparaîtront et nous mettront dans une situation difficile. Cependant, nous avons récupéré les préfigurations qui avaient été présentées jusqu’à présent et avons compris le truc. D'une manière ou d'une autre, j'ai gagné lors de mon deuxième essai et j'ai obtenu le même nombre de mémoquartiers allagois que lors de la bataille du Grand Léviathan.
Mon opinion personnelle est que j'ai perdu une fois même si je portais un équipement haut allagois, donc j'ai trouvé que c'était un peu plus difficile que la bataille du Grand Léviathan.
Cependant, la difficulté dépend de la compréhension de la nature du gadget plutôt que de la force du boss lui-même. Si vous apprenez à gérer les gadgets qui apparaissent à chaque phase, j'ai l'impression que vous pourrez terminer le jeu en moins de temps que la Bataille du Grand Léviathan. Je ne pense pas qu'il y ait quelque chose de mal à participer au jeu sans y consacrer trop d'efforts et à simplement profiter des scènes des événements que vous rencontrez dans la quête principale.

▲ Ramuh n'est pas nécessairement un ennemi de l'humanité. Que dira-t-il au Clan de l'Aube et aux aventuriers à travers la quête principale ?

C'est tout pour mon rapport. D'ailleurs, ce que j'ai ressenti en jouant en tant que chevalier, c'est qu'il faut faire attention non seulement aux mouvements de Ramuh, mais aussi à ceux de ses alliés. Contrairement aux batailles Shinbanjin que vous avez menées jusqu'à présent, vous ne pourrez peut-être pas remplir votre rôle de tank simplement en vous méfiant des mouvements du boss.
S'il vous plaît, venez voir toute la vérité de vos propres yeux.