Détails de la future mise à jour de The Elder Scrolls Online, notamment le système de création de sorts, la mise en œuvre d'un système de justice capable de tuer des PNJ, divers ajustements, etc. [QuakeCon 2014]

Le système judiciaire semble rendre la ville ennuyeuse, mais il semble que ce serait amusant de le faire vous-même.

L'événement des fans d'id Software « QuakeCon 2014 » se tient à Dallas, Texas, États-Unis.

Le deuxième jour, le RPG en ligne de Zenimax Online Studios, qui appartient au même groupe qu'id Software,Les parchemins anciens en ligneUne table ronde intitulée « L'avenir de The Elder Scrolls Online » a eu lieu pour présenter les futures mises à jour de « L'avenir de The Elder Scrolls Online ».

Le retour triomphal dans la Cité Impériale approche enfin.

Commençons par le contenu d'Imperial City. "The Elder Scrolls IV : OblivionLa région de Cyrodiil, où se déroule le jeu, a été traitée comme une zone PvP (PvP) à grande échelle où les trois factions majeures auxquelles appartient le joueur sont en guerre.
Ainsi, la Cité Impériale, la capitale impériale finalement levée, est aussi une zone de conflit où diverses factions se battent pour la suprématie. Cependant, puisque Molag Bal tente de prendre possession de la cité impériale, il incombe au joueur d'arrêter cela. En plus du PvP, il y aura également du contenu PvE avec des boss uniques.

La chronologie se situe 700 ans avant Oblivion, mais comme Cyrodiil, la conception a été rendue fidèle au goût d'Oblivion. L'entrée de chaque force se fera également sous la forme d'une invasion par les égouts de la capitale impériale en hommage à Oblivion (on suppose donc également qu'une bataille aura lieu près de l'entrée des égouts).
À l'intérieur de l'immense réseau d'égouts, chaque faction possède sa propre base, et dans la partie la plus profonde appelée Crossroads, des gargouilles ailées et d'autres créatures vous attendent.

Le rez-de-chaussée est divisé en quartiers comme le quartier où se trouve l'arène, le quartier du marché et le quartier des temples où se trouve le bâtiment équivalent au "Temple de l'Un" d'Oblivion, et en occupant chaque quartier, vous pouvez obtenir divers bonus. .C'est devenu. Le quartier du marché en particulier sera probablement une zone très disputée, car il possède des éléments commerciaux uniques et la possibilité d'obtenir une armure daedrique impériale.

▲Armure Daedra Impériale (Lourde). C'est dur.

Cela pourrait être une bonne nouvelle pour ceux qui ont du mal à se lancer en solo. Des améliorations sont prévues autour du groupe.

En termes de conception liée au contenu, des améliorations ont été apportées aux groupes et à la mise à l'échelle des donjons (ajustement de la difficulté et des récompenses, pas de la taille). En tant que journaliste qui est essentiellement un joueur solo, le fait que les joueurs solo puissent progresser dans les quêtes dans une certaine mesure est quelque chose dont je suis heureux (même si j'avoue que j'ai été gêné par le fait que j'ai soudainement commencé à être complètement attaqué par monstres dans des endroits étranges).

▲ Concernant les problèmes liés au groupe, nous cherchons à trier rapidement les parties où il était difficile de comprendre la situation de chacun à cause des quêtes.

▲La difficulté et les récompenses des donjons seront désormais ajustées en fonction de chaque chef de groupe et joueur solo.

▲Des donjons quotidiens seront introduits pour augmenter la rejouabilité des donjons sans nécessiter le mode vétéran. L'expansion de la compétence Indaunted sera également effectuée.

▲Contenu de type arène où vous pouvez défier le PVE en groupe de 4 personnes.

Animation faciale basée sur le phonème

Ils travaillent également sur la conception d'un nouveau système d'animation faciale afin que lorsque les PNJ parlent, leur bouche change en fonction des phonèmes de leurs lignes. Pour être honnête, je n'étais pas vraiment insatisfait du système actuel, mais lorsque j'ai regardé la vidéo expérimentale, j'ai clairement vu qu'il y avait une grande différence entre avant et après son utilisation.

▲Vous commencerez à bouger votre bouche au rythme des phonèmes des lignes. Non seulement les humains, mais aussi les personnages Khajiits et Argoniens sont pris en charge !

▲Une vidéo de comparaison a également été diffusée. Je ne pense pas que vous puissiez dire quelle est la différence sur cette photo, mais après l'avoir vue après l'avoir appliquée, avant de l'appliquer, vous pouvez clairement voir qu'il y a une limite à une bonne synchronisation labiale.

Était-ce trop dur ? Changements majeurs au système des anciens combattants.

Système vétéran pour les joueurs de plus de niveau 50. Cependant, le processus de jeu jusqu'à ce point est différent, et même si certaines personnes aiment le défi à partir de là, beaucoup de gens trouvent cela trop difficile, et dans de nombreux cas, leurs compétences sont maximisées, et il y a des récompenses telles que l'amélioration des compétences pour le défi. Puisqu’il y a peu d’occasions d’en faire l’expérience, des changements majeurs seront apportés.

Tout en laissant les parties difficiles, nous réduirons essentiellement la difficulté de la zone vétéran et supprimerons les points vétéran. Ce qui sera introduit à sa place est le système Champion.
Dans le système de champion, vous gagnez de l'expérience et gagnez des points de champion, que vous pouvez dépenser pour des capacités telles que "Blade Expert", qui augmente les dégâts de base lors d'une attaque avec une arme blanche, et "Ténacité", qui augmente la récupération d'endurance d'un pourcentage. .
De plus, à mesure que le système des vétérans sera ajusté, la manière dont le nouvel équipement peut être obtenu changera également.

▲Écran d'attribution des points de champion.

Qu'il s'agisse de voler ou de tuer des PNJ, cela dépend du joueur. système judiciaire

Ce qui a été accueilli avec dérision sur place, c'est un nouvel élément appelé « système judiciaire ». Il s'agit d'une caractéristique familière de la série et c'est le mécanisme par lequel les gardes réagissent à des choses comme voler ou tuer des PNJ. Par exemple, lorsque vous récupérez des objets chez un marchand, vous devez sortir du château sans être vu de personne afin de les vendre. Si le gardien vous retrouve, vous devrez payer ou vous battre selon le crime, et si vous payez l'amende, vos objets volés vous seront restitués.
Si cela ne vous dérange pas d'exaspérer les gardes, vous pouvez même tuer des PNJ, et dans la vidéo présentée comme démo, vous pouvez voir une scène passionnante où vous pouvez tuer environ 10 résidents à la fois avec la compétence de tir d'un arc (vivants applaudissements). Le message de l'équipe de développement est le suivant : "Nous voulons que vous essayiez autant que possible, car nous savons que vous penserez probablement à des moyens d'échapper aux gardes", afin que nous puissions voir davantage de gens se déchaîner dans les rues. une fois qu'il est introduit.

Je veux créer de la magie ! système de création de sorts

Il a également été révélé que le système de création de sorts (magie artisanale) qui a disparu de Skyrim sera introduit. Ils recherchent une tablette (tableau) avec une partie de la magie écrite dessus et ajoutent une partie appelée Focus à la partie manquante pour compléter la magie, mais ils utilisent un tableau haut de gamme (apparemment, ce n'est pas seulement fait de pierre) comme base. Il semble que la magie créée devienne plus puissante. De plus, la magie peut être échangée, vendue ou donnée à des amis.

▲Récupérez les éléments en copiant les planches gravées de personnages magiques disséminés un peu partout.

Zones PvE solo dans la région Skyrim, réactivité de combat améliorée, nouveaux équipements, etc.

De plus, divers contenus devraient être implémentés, notamment la zone solo PvE Wrothgar. La société a exprimé à plusieurs reprises son appréciation pour les commentaires des joueurs (comme c'est souvent le cas avec les jeux en ligne) et attend avec impatience d'entendre leurs opinions franches sur le contenu présenté ici. (Texte/Interview : Mil☆Yoshimura)

▲Afin d'améliorer la réactivité des combats, nous prévoyons d'aborder divers aspects tels que les réponses aux entrées, le timing des animations et l'augmentation des ressources allouées aux effets.

▲Murkmire appartenant au Marais Noir. C'est un endroit qui ressemble à une zone humide, et il y a une notion de jour, de nuit et de météo.

▲Wrothgar est une zone PVE solo située au nord-ouest de la région de Skyrim.

▲Des colporteurs et des géantes apparaissent également !

▲Bien entendu, divers équipements sont actuellement en cours de développement.

▲Armure de verre.

▲Armure Dwemer.