YouTube Gamers' Day, un séminaire destiné aux producteurs de vidéos de jeux en direct, aura lieu. Quelles sont les techniques pratiques pour devenir un diffuseur en direct populaire ?

Les futurs commentateurs stars se rassemblent !

Le 9 août 2014, le « YouTube Gamers' Day », un séminaire destiné aux créateurs de jeux vidéo, a eu lieu au YouTube Space Tokyo à Roppongi Hills, Tokyo.

Ce séminaire était sponsorisé par Famitsu x Dengeki Game Live Extreme, un réseau de chaînes utilisant une chaîne YouTube qui transmet le plaisir des jeux à travers des vidéos de jeux en direct. Les points permettant d'attirer plus de téléspectateurs ont été expliqués d'une manière facile à comprendre pour ceux qui envisagent de créer des vidéos de jeu ou ceux qui diffusent déjà des vidéos en streaming.

*Pour plus d'informations sur Famitsu x Dengeki Game Commentary Extreme →<Cliquez ici>

La nouvelle génération est l’ère du « commentaire de jeu en direct » !

Avant d'entrer dans les détails tels que les techniques de production vidéo, le directeur général de KADOKAWA, Koichi Hamamura, est apparu pour la première fois. Il a donné une conférence sur le thème "La relation croissante entre les consoles de nouvelle génération et les commentaires de jeux".

Les « machines nouvelle génération » font ici référence à PlayStation 4 et Xbox One. Ces deux matériels gagnent en popularité à un rythme considérable en Europe et en Amérique, et Hamamura déclare : « Lorsque nous avons examiné pourquoi ils se vendaient si bien, nous avons réalisé que cela avait beaucoup à voir avec les commentaires du jeu. » (Hamamura)

En regardant à nouveau les chiffres, la PS4 et la Xbox One ont toutes deux été lancées en Amérique du Nord en novembre 2013, mais la PS4 a vendu 2,8 millions d'unités en un peu plus d'un mois et la Xbox One a vendu 1,82 million d'unités. En avril 2014, les ventes de PS4 dépassaient les 7 millions d'unités et les ventes de Xbox One dépassaient les 5 millions d'unités. La dynamique ne s'est pas ralentie depuis avril et on s'attend à ce que le volume des ventes continue de dépasser largement celui de la machine de la génération précédente.
Il explique que l'une des raisons pour lesquelles elle a connu une telle croissance est qu'il y a longtemps que la machine de la génération précédente s'est écoulée depuis. En regardant l'histoire du jeu, le cycle était celui où une nouvelle console sortait tous les cinq à six ans, mais environ huit ans se sont écoulés entre la sortie de la Xbox 360 et la sortie de la Xbox One. En d'autres termes, « le résultat était quelque chose que les fans du jeu attendaient » (Hamamura).
Ne manquez pas la richesse du logiciel. À l'avenir,Évoluer"ou"inexploré« nouvelle œuvre »,Metal Gear Solid V Douleur fantômeIl existe de nombreux ouvrages notables tels que ``Destin"est. Tout d'abord, les coûts de développement sont d'un ordre de grandeur plus élevés. En incluant la publicité, le marketing, le développement des infrastructures et d'autres dépenses, les coûts de production se sont élevés à 500 millions de dollars, soit 50 milliards de yens en yens japonais (on dit que c'est le cas). le meilleur jeu de l'histoire du jeu vidéo.Grand Theft Auto V" Mais l'échelle est d'un peu moins de 300 millions de dollars). Selon les prévisions du cabinet d'études, il est certain que 2014 sera l'année où le nombre de ventes sera le plus élevé, avec des ventes attendues entre 15 et 20 millions de dollars, et entre 600 et 900 millions de dollars. Il semble que ce soit le cas.

De plus, la force de la PS4 et de la Xbox One est qu'en plus de ces titres AAA, elles proposent également des « titres qui comblent le vide » (Hamamura), c'est-à-dire des titres indépendants. Les systèmes de soutien au développement indépendant sont de plus en plus bien établis au Japon, en Europe et aux États-Unis. Par exemple, dans le passé, l'installation d'un moteur de jeu comme Unreal Engine nécessitait une énorme somme d'argent, mais vous pouvez désormais utiliser la dernière version de « Unreal Engine 4 » pour seulement 19 $ par mois.

De cette façon, avec la montée des jeux indépendants, la variété des jeux s'est accrue et les titres AAA sont devenus plus grands et plus riches... et s'enrichissent de plus en plus.

Le thème de cette conférence est que les commentaires de jeux en direct sont ce qui soutient l'élan des consoles de jeux de nouvelle génération. En regardant les reportages après la sortie de la PS4, il a été révélé que deux semaines après sa sortie, alors qu'elle avait réalisé des ventes cumulées de 2,1 millions d'unités, 6,5 millions de contenus avaient été partagés à l'aide de la fonction « PARTAGER ». De plus, un mois plus tard, le nombre de diffusions sur Internet a atteint plus de 22 millions de fois, et au 4 mars 2014, le nombre de fois « PARTAGER » dépassait les 100 millions de fois. Les commentaires sur les jeux sont extrêmement populaires en Europe et en Amérique et sont considérés comme un contenu majeur pris en charge par la PS4.

En revanche, la popularité de la PS4 au Japon est lente. Il est sorti en février, même pendant la saison des ventes de fin d'année, et vendre 320 000 unités au lancement n'est pas un mauvais chiffre. Cependant, le volume cumulé des ventes s'est maintenu jusqu'à présent à environ 640 000 unités et il est indéniable qu'il est dérisoire en comparaison de sa dynamique en Europe et en Amérique. Bien qu'il affirme qu'une des caractéristiques du marché japonais est que les jeux mobiles ouvrent la voie, il déclare : « Cependant, lorsque j'ai interrogé les principaux fabricants, j'ai entendu dire qu'il y avait de grandes annonces autour des jeux télévisés, donc je pense que cela va continuer. grandir. "(Hamamura).

Alors, quelle est la situation du jeu en direct sur PS4 au Japon ? Tout d'abord, les résultats d'une enquête menée auprès de 12 000 personnes demandant : « Qu'attendez-vous de la PS4 ? » ont été présentés. La réponse la plus courante était, bien entendu, « les attentes en matière de graphisme ». Ensuite, les nouveaux contrôleurs et autres produits ont recueilli des suffrages, mais force est de constater que la fonction « PARTAGER » n'a pas suscité beaucoup d'attentes. De plus, même après la sortie, le pourcentage de personnes utilisant la fonction de commentaires en direct est bien inférieur à celui de l'Europe et de l'Amérique.
Hamamura dit que la principale raison en est que la fonction de commentaires en direct de la PS4 n'était pas initialement compatible avec YouTube et Niconico, mais "je pense que cela a aussi quelque chose à voir avec la façon dont le fabricant y pense."
Apparemment, de nombreux fabricants en Europe et aux États-Unis estiment que ce que vous téléchargez n'a pas d'importance lorsqu'il s'agit de vidéos. C'est surtoutMinecraft« Il est important qu'il y ait des exemples extrêmement réussis.
D'un autre côté, au Japon, il existe de nombreux fabricants dont les créateurs ont des intentions plus fortes que les producteurs, et dans de nombreux cas, les créateurs n'aiment pas le streaming en direct. De plus, comme le contrat ne repose pas sur l'hypothèse qu'ils fourniront des commentaires en direct, il existe de nombreux modèles dans lesquels les voix des doubleurs ne peuvent pas être distribuées, ce qui freine l'enthousiasme.
Dans le cas d'un certain jeu populaire, les commentaires en direct n'étaient initialement pas recommandés au Japon, mais les équipes occidentales se sont plaintes du fait que cela ne se vendrait pas de cette façon et, par conséquent, les commentaires en direct ont également été autorisés au Japon.
C'est pourquoi il existe une telle différence de température entre le Japon, l'Europe et l'Amérique. Cependant, dans le "Famitsu x Dengeki Game Live Live Extreme", Hamamura a déclaré : "Nous discutons avec les fabricants du fait que nous perdrons face à l'Europe et à l'Amérique dans un tel cas" (Hamamura), et le nombre de fabricants qui proposent réellement une coopération est en augmentation. On dit que

Hamamura a une fois de plus souligné que « Si les émissions en direct deviennent plus populaires au Japon, il y a de fortes chances que les consoles de salon se développent à nouveau. » (Hamamura) Ces dernières années, le marché du jeu vidéo domestique s'est contracté en raison du changement de génération de matériel, mais avec l'avènement de nouvelles consoles de jeux, il est désormais au bord de la croissance. Ce serait encore mieux s'il y avait ici un soutien de « commentaires en direct ».
De plus, les domaines des smartphones et du Web connaissent une croissance fulgurante. En d’autres termes, « En tant que commentateur de jeux en direct, le marché du jeu est en plein essor et connaît une croissance considérable. » (Hamamura)

Enfin, il a déclaré : « Les jeux vidéo personnels et les smartphones connaissent une croissance fulgurante en Europe, en Amérique et en Asie. YouTube peut être visionné partout dans le monde, et si des gens du monde entier viennent le regarder, le public pourra le voir. Le nombre de vues augmentera considérablement. Si nous pouvons tous faire cela ensemble, nous pourrons grandir encore plus. J'espère que des étoiles naîtront parmi nous et que nous pourrons réaliser un grand succès ensemble.'' (Hamamura) a donné un discours. discours conclu.

1 milliard d'utilisateurs dans le monde ! Qu’est-ce que YouTube, le « champ de bataille » des commentateurs ?

Ensuite, Hajime Kojima de l'équipe de direction de « Famitsu x Dengeki Game Live Live Extreme » a expliqué les connaissances et techniques de base pour publier des vidéos sur YouTube.

Parlons d’abord de YouTube, qui est le « champ de bataille » des commentateurs. YouTube a désormais une ampleur sans précédent, avec 1 milliard d'utilisateurs dans le monde et environ 100 heures de vidéo mises en ligne chaque minute. L'analyse démographique des utilisateurs révèle que même si les utilisateurs de PC prédominent, avec 22,95 millions d'utilisateurs de PC et 18,61 millions d'utilisateurs de mobiles, les utilisateurs de mobiles constituent majoritairement la jeune génération. Cela suggère que les utilisateurs mobiles deviendront courants dans un avenir pas trop lointain, et il ne fait aucun doute qu'il est extrêmement important d'être conscient du visionnage mobile.

Il existe une grande variété de vidéos publiées sur YouTube, mais les commentaires sur les jeux semblent être la catégorie qui connaît la croissance la plus rapide. Il semble que les vidéos liées aux jeux représentent déjà 24,5 % du total, mais ce chiffre continue de croître et on dit que ce n'est qu'une question de temps avant qu'elles ne dépassent la catégorie musicale actuellement en tête. Cependant, les tendances des jeux sur YouTube sont plus décontractées que celles de Nico Nico Douga, et les jeux sur smartphone sont également plus populaires. Lorsque l’on vise des vidéos populaires, il est nécessaire d’être conscient de ces tendances.

Alors, que devez-vous faire pour créer une vidéo de commentaires en direct populaire ? Les trois points clés soulevés ici étaient : (1) Commentateur (Qui ?), (2) Titre (Quoi ?) et (3) Perspective (Comment jouer ?).
« [1] Qui ? » est le point où vous pouvez vous exprimer et vous différencier des autres commentateurs. Il est important de trouver ce pour quoi vous excellez et de l’utiliser, comme une bonne voix, de bonnes réactions, une bonne conversation, etc.
« [2] Quoi ? » fait référence au choix d'un titre pour jouer en direct, mais avant tout, il est nécessaire que vous l'appréciiez et que vous vouliez transmettre le plaisir du jeu, et ensuite il correspond au format « live ». Si vous êtes conscient de ce que vous faites et que cela s’inscrit dans les tendances YouTube, il est facile d’augmenter le nombre de vues. Bien sûr, s'il s'agit du dernier titre de jeu, c'est avantageux car les téléspectateurs s'y intéressent, mais il existe de nombreux cas où cela est difficile en raison de problèmes de droits. À cet égard, « Famitsu x Dengeki Jikkyou Extreme » sera avantageux car il pourra partager les informations d'autorisation des droits pour les derniers titres.
Concernant « [3] Comment jouer ? », en ajoutant des aspects tels que « jouer », des « restrictions » à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, et en utilisant des blagues et des imitations, il est possible de créer de l'individualité dans la vidéo et de la rendre beaucoup plus intéressante. être plus intéressant.

Enfin, en résumé : « Si vous analysez les vidéos populaires, vous constaterez qu'elles sont excellentes dans l'un des trois éléments que je viens de mentionner. J'aimerais créer un élément qui soit aussi bon que n'importe lequel d'entre eux, mais ne vous laissez pas trop emporter. Commençons par faire une vidéo. Je pense qu'il vaut mieux y réfléchir pendant que vous courez, trouver un style qui vous convient", a déclaré Kojima, concluant la séance en encourageant les gens à s'entraîner et à s'améliorer. leurs idées.

Pour inciter davantage de personnes à regarder vos vidéos

Ensuite, Kenji Hanasaki, également membre de l'équipe de direction de « Famitsu x Dengeki Jikkyou Extreme », est monté sur scène et a expliqué les techniques utilisées lors du téléchargement de vidéos terminées.

Lors du téléchargement d'une vidéo, vous devez créer des méta-informations (titre, vignette, balises, description). Si ces méta-informations sont mauvaises, les gens ne regarderont pas la vidéo, alors Hanasaki a expliqué qu'elle doit être soigneusement conçue, en disant : « À certains égards, elles sont plus importantes que le contenu de la vidéo. »
Les méta-informations les plus importantes sont la vignette. Plus précisément, si vous souhaitez inclure du texte, faites-en un grand et facile à lire. Placez une image ou une illustration attrayante comme un « visage humain ». Il a souligné que nous devrions déployer tous nos efforts pour créer des images haute résolution clairement visibles même sur les petits écrans mobiles.

En outre, l'importance d'augmenter le nombre d'abonnés à la chaîne a été une fois de plus soulignée afin d'augmenter le nombre de vues. Les abonnés sont avertis à chaque fois qu'une vidéo est mise en ligne, ce qui augmente considérablement leur durée de visionnage initiale. Cela permettra à YouTube de reconnaître plus facilement votre vidéo comme une vidéo populaire, augmentant ainsi vos chances d'être vue par les téléspectateurs sur la page d'accueil et les vidéos associées. Afin de créer une bonne spirale où le nombre de vues augmente encore, le nombre d’abonnés est important.
Bien qu'il s'agisse d'une méthode simple pour augmenter le nombre d'inscrits, on dit que « appeler les gens quand même » est efficace. À la fin de la vidéo, incluez une vidéo ou une image fixe qui favorise l'inscription. Il est courant que les commentateurs populaires créent ceci comme modèle et l'ajoutent toujours à la fin de la vidéo qu'ils téléchargent. C’est également une bonne idée de s’informer sur la mise en œuvre efficace à partir de vidéos de commentateurs populaires.

De plus, des astuces pour augmenter le nombre de vues ont été expliquées. Idées pour attirer les téléspectateurs dans les 10 premières secondes de la vidéo (interpeller le spectateur, insérer un eye-catcher) et le temps de mise à jour (mise à jour pour correspondre à la vie quotidienne du public cible). Il y a d'innombrables points à considérer, tels que comme communiquer avec les téléspectateurs (les appeler dans la vidéo, répondre aux commentaires, etc.), etc.
Parallèlement à ces efforts, il est également important d’utiliser des « analyses » ou des données statistiques. Lorsque vous créez une chaîne sur YouTube, vous pouvez vérifier diverses données statistiques telles que le nombre de vues, les données démographiques des utilisateurs, les appareils de visualisation, le taux de fidélisation des téléspectateurs et le nombre d'abonnés.
Il a également présenté des sites pouvant servir de référence lors de la création de vidéos.

◆GoogleTrends→<Cliquez ici>
Vous pouvez vérifier les tendances du volume de recherche pour diverses recherches portant sur jusqu'à 5 mots-clés en même temps.
◆Générateur de mots clés YouTube→<Cliquez ici>
Vous pouvez comparer la popularité des mots-clés. Par exemple, vous pouvez voir si « Minecraft » ou « Minecraft » sont plus susceptibles d'être recherchés.
◆VidStatsX→<Cliquez ici>
Vous pouvez voir les 100 chaînes avec le plus d’abonnés et l’augmentation du nombre d’abonnés au cours des 7 derniers jours. Il est également possible d'analyser pourquoi le nombre d'inscriptions a augmenté.
◆Wiztracker→<Cliquez ici>
Vous pouvez voir le classement des chaînes par catégorie, par exemple pour les jeux uniquement.
◆niconico→<Cliquez ici>
Veuillez noter qu'il existe des cas où les tendances sur Niconico se retrouvent sur YouTube.

Enfin, il y a une explication du moment où le nombre de vues est susceptible d'augmenter. Apparemment, il y a deux périodes de croissance, dont une actuellement, pendant les vacances d'été. Comme les étudiants ont beaucoup de temps libre pendant les vacances d'été, il n'est pas rare que le nombre de vues augmente de 1,5 fois par rapport à avant les vacances d'été, même s'ils ne font rien.
De même, la période allant de mi-mars à fin mars serait plus susceptible de s'allonger en raison des vacances de printemps. De plus, c'est la fin de l'année fiscale et les entreprises dépensent davantage en publicité pour épuiser leur budget, de sorte que les prix de la publicité ont tendance à augmenter, rendant les conditions meilleures que d'habitude.
Dans tous les cas, c'est une excellente opportunité de devenir un diffuseur en direct populaire, et on peut dire que c'est le moment de télécharger activement des vidéos. Il est difficile de clarifier tous les points expliqués jusqu'à présent d'un seul coup, mais il est important d'abord d'améliorer vos compétences petit à petit lors de la mise en ligne de vidéos.

Un commentateur populaire apparaît dans la vraie vie ! « Tomo aux cheveux roux » et « Champignon » partagent leurs secrets populaires !

À partir de ce moment-là, j'ai décidé d'ouvrir une chaîne sur YouTube, d'inviter sur scène des commentateurs avec un grand nombre d'abonnés (= fans) et de leur demander de répondre à des questions d'intérêt.

La première personne à apparaître fut « Tomo le roux ». C'est un commentateur populaire qui compte de nombreux fans car il met régulièrement à jour quotidiennement des vidéos savamment montées de plusieurs personnes s'amusant. "Tomo the Red Hair Game Live Channel !!" compte plus de 560 000 abonnés.

★Tomo la chaîne en direct du jeu aux cheveux roux !!<Cliquez ici>

--En parlant de Tomo-san, sa particularité réside dans les vidéos de lui jouant avec plusieurs joueurs.
Tomo-san aux cheveux roux(ci-dessous,ami) J'ai commencé à mettre en ligne des vidéos il y a environ cinq ans, mais même avant cela, nous jouions tous ensemble à des jeux comme celui-ci. Il y a cinq ans, il n'y avait pas beaucoup de diffusions en direct, alors j'ai commencé à poster parce que je pensais que ce serait plus populaire si je le publiais simplement de ma manière habituelle.

--Comment connaissez-vous vos amis ?
amiIl y a des gens que je connais dans la vraie vie, et il y a aussi des amis que j'ai rencontrés grâce à d'autres jeux et que je n'ai jamais rencontrés via Skype.

――Comment choisissez-vous les titres de jeux sur lesquels effectuer des commentaires en direct ?
amiL'essentiel de ma chaîne, ce sont les vidéos que je regarde avec plusieurs personnes, c'est donc un jeu facile à jouer. Il existe également des jeux en ligne qui ne peuvent être joués que par deux personnes. Je choisis des titres comme 6 joueurs au lieu de 4, 10 joueurs au lieu de 6, car je pense que plus il y a de gens qui peuvent jouer en même temps, plus cela correspond à mon style.

--Quelle vidéo a été un tournant pour vous ?
amiLe premier message était "engrenage métallique', c'était une vidéo animée de 16 personnes le faisant, mais elle n'avait aucun but. le prochain est"planète perdue 2Dans ce jeu, quatre personnes forment une équipe pour vaincre un énorme ennemi, et à la fin des rebondissements, il y avait un sentiment d'accomplissement en battant le boss, et c'était très populaire. Le choix suivant était «chasseur de monstre», et ça a pas mal grandi ici. Après tout, nous nous fixons un objectif et nous allons tous vers cet objectif, et parfois nous dévions un peu du chemin. Je pense que c'est comme ça qu'il a été reçu.

--À votre avis, quelle est la différence entre plusieurs commentaires en direct et les commentaires d'une seule personne ?
amiPour faire simple, le nombre de mots est différent. Lorsque vous êtes seul, vous devez continuer à parler pour lancer le commentaire, mais lorsque vous êtes avec plusieurs personnes, quelqu'un peut intervenir même si vous ne parlez pas, et c'est amusant, peu importe la tournure des choses. Si vous êtes seul, vous devez tout faire vous-même. Je pense qu'il est tout simplement plus facile d'avoir plusieurs diffusions en direct (mdr).

――Comment animer la vidéo lorsque plusieurs personnes se réunissent ?
amiTout d’abord, j’ai l’impression que les gens qui parlent librement sont en liberté (mdr). Mais lorsque six ou huit personnes se réunissent, certaines personnes arrêtent de parler parce qu'elles ne savent pas quand parler. Cependant, ces personnes cachent souvent des choses intéressantes, alors j'essaie consciemment d'en parler. Ensuite, les gens qui ne parlaient pas dans la première partie sont arrivés au premier plan dans l'épisode final (mdr). Cela encouragera des personnes comme celles-là à se manifester.

--Y a-t-il d'autres améliorations que vous apportez ?
amiLa raison pour laquelle je fais attention, c'est que si c'est animé du début à la fin, je pense que les gens vont se lasser de le regarder, alors j'essaie de le ralentir. Il y a des moments où nous sommes vifs, mais il y a aussi des moments où nous sommes détendus et discutons du genre « Qu'est-ce qu'on va manger aujourd'hui ? » J'essaie de faire des vagues comme ça. Je pense que c'est parce qu'il y a des parties sobres qu'il y a un élément d'excitation dans les parties animées. C'est ce que je pense quand je le fais.

――Dans les vidéos de Tomo-san, même si vous regardez la carte de fin, vous êtes conscient que les spectateurs sont sur des smartphones.
amiVous pouvez voir le ratio de smartphones et de PC dans Analytics, et lorsque j'ai regardé mes vidéos, il y avait plus de personnes utilisant des smartphones. Bien sûr, il est important d'inclure des informations destinées aux utilisateurs de PC, mais afin de nous concentrer sur les éléments les plus importants, nous incluons d'abord les informations destinées aux utilisateurs de smartphones dans la carte de fin.

--Après tout, vous regardez des analyses.
amiJe le regarde si j'ai le temps. J’ai été vraiment choqué lorsque la vidéo sur laquelle j’ai travaillé si dur s’est effondrée. Parfois, je n'ai pas envie d'enregistrer des vidéos (mdr).

--Tomo-san compte plus de 560 000 abonnés sur votre chaîne. Le nombre d'abonnés a-t-il augmenté de façon spectaculaire ou progressive ?
amiLa première année, nous n’avons augmenté que de 500 personnes. Vers la deuxième ou la troisième année, j'ai posté une vidéo Minecraft, et elle s'est rapidement développée, atteignant plus de 100 000 téléspectateurs. Après tout, si vous trouvez un sujet qui correspond à votre couleur et que vous le téléchargez patiemment, je pense que vous finirez par grandir.


Vient ensuite "Take", qui est devenu populaire sur YouTube après être devenu un grand succès sur Niconico Douga. Actuellement, en plus de la communauté Nico Nico Douga, il possède également une chaîne sur YouTube pour les commentaires de jeux en direct et une chaîne où il essaie diverses choses en montrant son visage, toutes deux très populaires.

★Chaîne en direct YouTube sur les champignons<Cliquez ici>

★ Visage de champignon (prendre) montrant n'importe quelle chaîne<Cliquez ici>
★Champignons vénéneux dans le monde des commentaires en direct (communauté Niconi)<Cliquez ici>

-- Mushroom-san était célèbre sur Niconico dès le début, mais il est arrivé tardivement sur YouTube.
M. Champignon(ci-dessous,champignon) Cela ne fait même pas un an que j'ai créé ma chaîne. Cependant, quelqu'un a mis en ligne les vidéos que j'avais mises en ligne sur Niconico sur YouTube à ma place. Les gens qui regardaient là-bas ont quitté la chaîne lorsque j'ai créé la chaîne en octobre dernier. Ainsi, moins d'une semaine après la création de la chaîne, 60 000 personnes se sont soudainement inscrites.

--Ce n'est pas comme si vous ne postiez pas de vidéos avec le sourire aux lèvres en ce moment, n'est-ce pas ?
champignonBien sûr, je le fais.

--Quelle est la différence entre YouTube et NicoNico ?
champignonEn termes simples, YouTube peut télécharger des vidéos de meilleure qualité. De plus, les personnes qui connaissent Niconico depuis longtemps sauront que YouTube aujourd'hui est similaire à Niconico en 2008, lorsque de nombreuses nouvelles personnes ont commencé à apparaître sur YouTube. Je pense que c'est maintenant une chance de devenir un pionnier sur YouTube.
...En plus, les commentaires sur YouTube sont faciles, de toute façon (mdr). Lorsque je mets en ligne une vidéo, les gens disent : « Je vous attendais ! » ou « Téléchargez ! » Si tu souris, c'est un peu plus (mdr).

--Dans votre cas, y a-t-il une vidéo qui a été un tournant ?
champignonJe suppose que c'est grâce à « Minecraft » que le jeu a pris de l'ampleur. Jusque-là, j'avais joué à différents jeux, mais je ne faisais pas beaucoup de progrès. Cependant, lorsque j’ai commencé à jouer à Minecraft, mes compétences ont augmenté de façon exponentielle. Après tout, « Minecraft » offre un haut degré de liberté, et je pense que ce qui est génial, c'est que vous pouvez créer une variété de styles basés sur « Minecraft ».

――Vous disposez également d'une chaîne sur laquelle vous pouvez montrer votre visage. Comment l’utiliser correctement, ou quelle est la différence ?
champignon« La chaîne YouTube Live de Take » repose sur le principe que les jeux sont impliqués. « Take's Face Showing Anything Channel » effectue des évaluations de produits et, dernièrement, nous avons reçu de nombreuses demandes d'entreprises nous demandant de « faire une évaluation ». Je pense que ce serait une bonne idée d'élargir les possibilités en installant une caméra et en créant un environnement dans lequel les révisions peuvent être effectuées. Je ne sais pas pourquoi ça va grandir.

--Mais tu souris aussi, alors n'est-ce pas difficile d'équilibrer les deux ?
champignonOui, c'est un gros problème (mdr). Mais je peux le faire... Je n'ai pas d'autres passe-temps (mdr). C'est mon but dans la vie et j'aime faire des vidéos.

--Comment choisissez-vous les titres de vos commentaires ?
champignonJe pense que je suis assez spécial. La raison pour laquelle je choisis un jeu est : « Quand je fais une vidéo avec celui-ci, quel titre lui donnerais-je ? » Par exemple, récemment, j'ai posté une vidéo intitulée « Harcèlement sexuel potentiellement mortel » et je voulais faire une vidéo avec ce titre, alors j'ai choisi un jeu (mdr). "côté opérateur» est un jeu dans lequel vous parlez dans un microphone pour amener une fille à enquêter.

--Dans le cas de Mushroom-san, il pourrait être intéressant de regarder le titre de la vidéo.
champignonJe l'ai fait à l'origine sur Niconico, et Niconico a beaucoup de commentateurs de jeu. Cela peut être dû au fait que nous avons toujours été préoccupés par la manière de survivre pendant la période Sengoku.

--Combien de temps consacrez-vous au tournage et au montage de vidéos ?
champignonJe change en fonction du jeu. Dans le cas de « Operator's Side », l'ajout de trop de sous-titres et autres gêne et tue le plaisir du jeu. D'un autre côté, « Minecraft » est simple, donc si vous n'y ajoutez rien, il ne brillera pas. Ainsi, pour une vidéo Minecraft, le montage peut prendre deux jours, mais pour un jeu comme Operator's Side, en revanche, tout ce que vous avez à faire est de couper, d'étirer, d'arranger et de télécharger.

--Avez-vous des objectifs pour poursuivre vos activités sur YouTube ?
champignonLorsque je télécharge des vidéos de commentaires en direct, j'essaie toujours de trouver un commentateur qui est un rang plus haut que moi et je vise à battre cette personne. Maintenant c'est Tomo-san (mdr). Il n’y a pas de commentateurs aussi parfaits. Tout d'abord... c'est incroyable d'avoir autant d'amis (mdr). De plus, je télécharge des vidéos tous les jours et ma vitesse de publication est incroyable. Les dialogues, les compétences d'édition et les cartes de fin sont incroyables.

-- Utilisez-vous également l'analyse comme référence ?
champignonJe ne l'ai pas beaucoup regardé. Quand je le regarde de temps en temps, je trouve que la plupart des téléspectateurs sont des adolescents, donc il n'y a pas beaucoup d'activité (mdr). Cependant, l'appareil de visualisation reste un smartphone, qui est environ deux fois plus populaire qu'un PC. Je pense que nous devons y réfléchir à l'avenir.

▲Après le séminaire, une réunion sociale a eu lieu. Peut-être que des projets de collaboration intéressants ont été créés ici à mesure que les commentateurs approfondissaient leurs amitiés ?


De nos jours, YouTube est le média le plus important et la scène la plus en vogue, avec d'innombrables créateurs en compétition dans le monde entier. La méthodologie pour y parvenir ne peut pas être expliquée en très peu de temps. Ce séminaire n'a peut-être expliqué qu'une partie de l'immense savoir-faire, mais je pense qu'il était quand même plein de suggestions pour les commentateurs visant de plus hauts sommets.

Pour le dire de manière exagérée, c’est peut-être un événement rare dans l’histoire de l’humanité qu’il existe une telle opportunité. Si vous souhaitez progresser en tant que créateur, c’est le moment idéal. « Famitsu x Dengeki Game Live Commentary Extreme » offre un soutien généreux aux commentateurs de diverses manières. Si vous voulez l'essayer mais ne savez pas comment faire, pourquoi ne pas essayer ?