Dead Island 2 est le plus petit MMO
À l'étranger, les logiciels PlayStation 4, Xbox One et PC ``Île morte 2». Une console d'essai est exposée lors du plus grand événement de jeux vidéo d'Europe, la « Gamescom 2014 », qui se tient à Cologne, en Allemagne, depuis le 13 août 2014 (heure locale). Cette fois, nous présenterons le contenu de la démo réalisée dans l'espace commercial de Deep Silver, y compris les dernières photos d'écran, bandes-annonces et commentaires du directeur créatif Sebastian Reichert (appartenant au distributeur Deep Silver) et du directeur du jeu Bernd Diemer (appartenant au distributeur Deep Silver). société de développement YAGER). Nous inclurons également une mini-interview. À propos, la société de développement YAGER possède un studio en Allemagne.
Cette série est un jeu d'action se déroulant dans une station balnéaire où vous pourrez profiter de l'exaltation de collecter des armes puissantes, de les modifier et de vaincre des zombies au corps à corps. Le décor de "Dead Island 2" s'étend du Golden Gate à Venice Beach en Californie, aux États-Unis.
Les types de personnages des joueurs incluent BERSERKER (bon au marteau), SPEEDER (un type qui peut se déplacer rapidement) et HUNTER (bon au fusarbalète). Vous pouvez profiter du mode multijoueur coopératif avec jusqu'à 8 joueurs.
Les armes confirmées à la Gamescom incluent une machette qui s'électrifie lorsque vous collectez certains objets, un marteau avec une tête de marteau dotée d'un bloc métallique qui ressemble à une balle ennuyeuse et des armes motorisées telles qu'une tronçonneuse. Le marteau est puissant et lorsqu'il est lancé contre un zombie, il lance le zombie comme une balle blanche et peut l'envoyer voler sur une distance équivalente à un home run. Bien sûr, vous pouvez également utiliser des armes à feu, et la démo a montré comment vaincre les zombies en tirant avec une arme renforcée dans l'herbe et en faisant monter les flammes du point d'impact, brûlant les zombies.
Il y aura différents types de zombies, y compris des marcheurs lents, des coureurs (ils viennent de se transformer en zombies et ont encore des muscles, ils peuvent donc courir et sont féroces). De plus, étant donné que les zombies réagissent aux sons, des scènes ont été introduites dans lesquelles un klaxon de voiture, une voix ou une excavatrice bruyante sont utilisés pour rassembler les zombies, puis ils sont détruits d'un seul coup avec des explosifs.
Quoi qu’il en soit, on a l’impression que les différentes manières de tuer se sont encore accélérées. Il semble que vous pourrez également vaincre les zombies dans ce jeu. Enfin, voici une mini interview avec le développeur.
--Quel est l'aspect le plus important de ce travail ?
BerndIl y en a trois. L’un est le combat. Dans ce jeu, vous pouvez profiter de différentes méthodes de défaite en tenant les armes à deux mains et en les modifiant. Il y a aussi un artisan, vous pouvez donc faire évoluer vos armes vers des armes plus puissantes. Quoi qu'il en soit, vous pouvez désormais vaincre les zombies de manière flashy avec une grande variété d'options.
SébastienLe second est multijoueur. Ce jeu est conçu pour vous permettre de profiter d'un mode multijoueur fluide, et pendant que vous jouez, vous verrez quelqu'un se battre à proximité, et il se peut même qu'il s'agisse d'un autre joueur. À partir de là, vous pouvez profiter d’un jeu coopératif ensemble ou chacun peut agir individuellement selon son propre style. Nous l'appelons le "plus petit MMO" dans le sens où tout le monde peut profiter d'un jeu de type bac à sable.
BerndLe multijoueur de cette œuvre est ``Morceau de voyage au ventInspiré par les éléments en ligne de ``. Dans « Kaze no Tabi Bito », d'autres joueurs arrivent toujours entre les deux. J'ai été frappé par la nature naturelle du jeu en ligne, c'est pourquoi j'ai voulu que ce jeu permette aux joueurs de se rejoindre et de se séparer des autres joueurs de la même manière. Notre politique est que nous ne voulons pas que le jeu soit un jeu dans lequel vous combattez de manière isolée, nous voulons donc que vous ayez toujours d'autres joueurs avec vous et que vous travailliez ensemble pour combattre les zombies.
--Et le troisième et dernier ?
SébastienCette série est unique dans la mesure où elle combine le paradis et l'enfer, avec d'horribles zombies apparaissant dans une magnifique station balnéaire. Cette fois, le décor était la Californie plutôt qu'une île, donc le champ n'est pas limité à la taille de l'île, mais propose une variété de tailles disponibles.
--Y a-t-il d'autres différences majeures par rapport aux travaux précédents ?
BerndC'est le point sur lequel je me suis concentré dans ce travail que j'ai mentionné plus tôt, mais il y a encore une chose. Dans cette œuvre, il y a un personnage appelé Max qui aime les super-héros et les héros de bandes dessinées et veut recruter des héros et créer une unité des forces spéciales, et il a un chat de compagnie. Ce ne serait pas intéressant de simplement mettre un chat dans le jeu tel quel, alors nous avons fait une capture de mouvement pour le chat (mdr). C’est différent du travail précédent et je pense que nous sommes les premiers du secteur à capturer le mouvement d’un chat. S'il vous plaît, faites également attention à ce chat (mdr).