La diffusion en direct 24 heures sur 24 n'a pas encore eu lieu.
La Xbox One a finalement été mise en vente au Japon aujourd'hui, le 4 septembre 2014. Pour commémorer sa sortie, faisons un reportage sur le compte à rebours jusqu'à "Xbox One Release Commémoration 24 Hours TeeV Nico One #3" qui a débuté à 20h00 le 3 septembre !
« Nico One » a débuté à 20 heures le 3 septembre, la veille de la sortie de la Xbox One. Au début, Takashi Izumizu de Microsoft Japon est apparu et a parlé de l'attrait et des points importants de la Xbox One, qui est sur le point de sortir. Cette diffusion en direct sera une diffusion de 24 heures pleine d'amour Xbox, avec l'apparition de nombreux membres familiers des fans Xbox, tels que Dogma Kazami, Mori Itcho et Araki Misuzu. Dans le cadre des informations sur le service, M. Izumi a annoncé la nouvelle passionnante selon laquelle les premiers acheteurs de Xbox One recevront 6 mois d'abonnement Xbox Live Gold.
*Articles connexes :La Xbox One sortira enfin demain (4 septembre), et une campagne de cadeaux pour les acheteurs anticipés a également été décidée.
●C'est le titre recommandé pour Xbox One !
Une table ronde a également eu lieu avec la participation de François Hayashi (rédacteur en chef) et Tsutsumi Deluxe (rédacteur en chef adjoint) de Famitsu, ainsi que de l'écrivain indépendant Loring Uchisawa, qui est également critique pour Cross Review. Au cours de cette table ronde, nous avons mis en évidence un titre de lancement et un titre qui a retenu l'attention depuis lors, et avons parlé de leur attrait. Au fait, Hayashi a dit :Max : La malédiction de la fraternité"et"Ori et la forêt aveugle', Tsutsumi a dit 'RYSE : Fils de Rome"et"Forza Horizon 2', a déclaré M. Uchisawa 'champ de bataille 4"et"Coucher de soleil surmultiplié" a été soulevé.
●Le compte à rebours est enfin là ! Et avant ça...
Le programme de 20 heures était terminé et, à environ 30 minutes du compte à rebours, les invités sont apparus les uns après les autres.
Tout d’abord, quand on pense à Xbox, cette personne est Makoto Asada (5pb.). Actuellement disponible pour Xbox OnePSYCO-PASS Psychopathe Le bonheur sans choix"et"Rappel du rideau des détectives Mystery FM. Asada développe actuellementComme indiqué précédemment, « PSYCO-PASS : Le bonheur sans choix » sera exposé au Tokyo Game Show 2014, mais Izumi dit : « C'est assez égoïste (mdr). » De plus, M. Asada a déclaré : « Je crée des logiciels du genre que je produisais dans l'entreprise pour laquelle je travaillais, sur Xbox One. » J'attends cela avec impatience également.
Katsuhiro Harada (Bandai Namco Games), qui est apparu ensuite, a déclaré qu'il venait de prendre un verre après avoir terminé une réunion à huis clos avec les dirigeants de l'entreprise qu'il tient tous les quelques mois. Là, il a vu « Nico One » et a soudainement visité les lieux. La conversation entre M. Harada et M. Izumi, qui étaient dans les limbes, était exquise et la salle était remplie de rires.
Enfin, Kenichiro Imaizumi de KONAMI/Kojima Productions est monté sur scène. M. Imaizumi a également montré son côté espiègle en faisant fièrement la promotion de sa coque iPhone, tout en dévoilant des informations surprises. "Zéros au sol de Metal Gear Solid V' sera distribué pour une durée limitée jusqu'au 21 septembre pour 980 yens au lieu des 2 477 yens habituels. Il semble que c'était la première fois que M. Izumi en entendait parler, et il a même demandé au personnel si tout allait bien.
Et place au compte à rebours. Alors que les artistes et le personnel de Microsoft Japon montaient sur scène, Toru Takahashi de Bethesda Softworks a également été repéré. Le compte à rebours a commencé à 10 heures, et avec « 5-4-3-2 Xbox One en vente ! » il a atteint exactement 0 heures, et la date de sortie nationale a été atteinte en toute sécurité.
« Nico One » est également diffusé en direct pendant cette période. Il y a encore de nombreux événements jusqu'à la grande finale à 20 heures, alors n'hésitez pas à y jeter un œil. Ce serait peut-être une bonne idée de le regarder sur Xbox One.
Frappez directement M. Izumi sur place.
Après la partie d'ouverture, j'ai pu parler à M. Izumi, j'aimerais donc partager avec vous.
--La Xbox One est sortie, mais cette semaine il y a aussi eu un événement pour la PlayStation 4. Faites-nous part de votre enthousiasme à concourir pour la suprématie sur les consoles de jeux de salon.
Kei Izumizu(ci-dessous,printemps) Comme pour la Xbox One, la console de jeux de salon que nous proposons, le plus important est le contenu auquel on peut jouer. En offrant aux utilisateurs un contenu unique sur Xbox One, nous espérons contribuer à l’enthousiasme du marché dans son ensemble.
--La série Xbox publiée jusqu'à présent n'a pas atteint les chiffres de ventes de la Wii et de la PlayStation 3 au Japon. Sur quoi voulez-vous que les utilisateurs japonais se concentrent avec Xbox One ?
printempsComme c'est le cas à l'étranger, je pense que non seulement les jeux, mais aussi d'autres applications et services deviendront plus populaires à mesure que la Xbox One propose des éléments uniques à la Xbox One. Nous pensons que nous pouvons élargir notre base d'utilisateurs en créant des titres à succès acceptés par le public japonais.
--Il existe du contenu pour Windows Phone et les tablettes Windows, mais seront-ils compatibles avec Xbox One ?
printempsLa Xbox One est plus compatible que jamais avec l’environnement Windows. Il est devenu plus facile de fournir des applications, des jeux, etc. fournis sur Windows, je pense donc que nous verrons de plus en plus d'utilisation mutuelle de tels contenus et services.
--Cela fait environ neuf mois depuis le lancement de la Xbox One en Europe et aux États-Unis, mais quelle a été la chose la plus difficile que vous ayez rencontrée avant de vous lancer au Japon ?
printempsLa Xbox One possède une grande variété de fonctions et, en plus de simplement jouer à des jeux, vous pouvez également l'utiliser pour faire d'autres choses tout en jouant à des jeux. L'une des raisons pour lesquelles la sortie a été retardée par rapport à l'Europe et à l'Amérique est que l'appareil est plus étroitement connecté aux utilisateurs et qu'il a fallu du temps pour préparer un environnement adapté aux utilisateurs de chaque région, pays et marché.
--Quel est votre objectif de nombre d'unités au Japon ?
printempsJ'aimerais vendre autant d'unités que possible (mdr). La société est entrée sur le marché japonais en 2002 avec la Xbox originale et a lancé la Xbox 360 en 2005. Nous espérons poursuivre cette tendance à mesure que notre base d’utilisateurs continue de croître, quoique progressivement. Xbox One dispose d'un programme appelé ID@Xbox qui permet aux petites entreprises qui créent des jeux dits indépendants de créer facilement des jeux. Les entreprises et les créateurs qui ne créaient pas de jeux dans le passé sont désormais en mesure de créer des jeux et de les diffuser auprès des utilisateurs du monde entier. Nous espérons que de nouvelles idées de jeux et de futurs succès émergeront d'ID@Xbox, et Microsoft travaille activement à élargir la communauté de ces créateurs.
--À la surprise, il a été annoncé que l'abonnement Xbox Live Gold serait gratuit pendant six mois.
printempsAfin de profiter pleinement de l'attrait de la Xbox One, nous aimerions que vous vous connectiez à un environnement en ligne et que vous profitiez de jeux en utilisant les fonctions et les nouvelles capacités du cloud via un service en ligne appelé Xbox Live. C'est pourquoi nous avons mis en œuvre des mesures.
--Le mois dernier à la gamescom en Allemagne, la nouvelle œuvre de Square Enix ``La montée du Tomb Raider' a été annoncé comme un titre exclusif pour la plateforme Xbox, peut-on s'attendre à ce qu'il sorte de la même manière au Japon ?
printempsOui. J'ai entendu dire que ce serait une évolution similaire.
--Y aura-t-il des jeux pour le Japon à l'avenir ?
printempsSi vous ciblez uniquement le marché japonais, votre marché sera limité. Avec les créateurs indépendants qui lancent des jeux pour le marché japonais, le marché du jeu japonais dans son ensemble deviendra plus actif et les grandes entreprises commenceront également à créer des jeux exclusivement pour le marché japonais. Bien sûr, nous discutons toujours avec les principaux créateurs de jeux de la création de jeux uniques sur Xbox One pour le marché japonais, mais nous sommes également impatients de voir des jeux indépendants qui n'ont jamais existé auparavant.