« Conseils pour réaliser votre rêve de créer des jeux et gagner votre vie » raconté par une femme dirigeante d'une société de jeux à Sapporo [CEDEC 2014]

L'histoire secrète de la naissance d'une petite entreprise de jeux locale et ses 10 ans d'histoire

▲ Shin Nakamura, directeur et planificateur représentant de Gamedo (à gauche) et Hideki Kondo, directeur et programmeur de Gamedo.

À partir de la séance tenue le 4 septembre 2014 au CEDEC 2014, nous rapporterons l'histoire d'une femme qui dirige une petite entreprise de gibier en milieu rural.

« Une certaine femme » fait référence à Shin Nakamura elle-même, qui a donné la conférence. La « zone locale » fait référence à Sapporo. Le terme « société de petit gibier » fait référence à Gamedo, dont M. Nakamura est le directeur représentant. Il s'agit d'une société de développement de jeux avec un effectif total de 13 personnes et un chiffre d'affaires d'environ 68 millions de yens. Elle développe principalement des applications pour smartphones et des jeux pour la Nintendo 3DS. Lors de cette session, M. Nakamura, un planificateur sans expérience en gestion, a expliqué comment il en est venu à fonder Game Do et l'histoire de l'entreprise, qui vit du développement de jeux depuis près de 10 ans.

■ Planifier des jeux originaux en tant que planificateur d'Hudson

Tout d'abord, M. Nakamura de la préfecture de Fukui, qui aime les jeux depuis qu'il est enfant, a révélé les circonstances qui l'ont amené à fonder Game Do à Hokkaido.

M. Nakamura voulait travailler dans le domaine des jeux. Après avoir obtenu son diplôme d'études secondaires en 1993, il a déménagé à Sapporo pour s'inscrire à la Hudson Computer Designers School (HCDS), une école professionnelle qui forme des développeurs de jeux. L'année suivante, il rejoint Hudson en tant que graphiste, mais après avoir appris les bases de la création de jeux au HCDS, il réalise que « ce que je voulais vraiment faire, c'était être un planificateur, pas un concepteur ». Il a donc créé une proposition originale, l'a présentée au service de planification et a apparemment réussi à changer son poste de planificateur. Finalement, le projet que j'avais proposé avec mes jeunes collègues a été adopté et en 1998, il est sorti sur Nintendo 64.Obtenez l'amour !!», et mène une vie épanouie en tant que planificateur.

Entre-temps, mon mari, qui s'était marié au sein de l'entreprise, a quitté son emploi avec plusieurs collègues et a créé leur propre entreprise. Puis, il a entendu sa femme, Nakamura, mécontente de son séjour, et son esprit s'est vidé, pensant : « Dois-je arrêter, ou est-ce que je ne pourrai plus jamais créer de jeux ? » À cette époque, j'ai réfléchi à ce que je devais faire pour continuer à créer des jeux, et au lieu de changer de travail, il y avait plusieurs sociétés de jeux à Hokkaido, et j'ai vaguement senti que je devais créer ma propre entreprise.

En fin de compte, il n’a pas été obligé d’abandonner, mais il a dit qu’il sentait l’atmosphère inconfortable. Après cela, pour la Game Boy AdvanceHatena Satena», mais en raison de la politique de l'entreprise, il a été décidé qu'il ne créerait pas de jeux originaux pendant un certain temps, il a donc décidé de prendre sa retraite d'Hudson en 2002. Lorsqu’il a arrêté, il a dit qu’il ne pensait pas beaucoup à ce qui s’était passé ensuite.

■Création d'une entreprise avec un ancien collègue après avoir travaillé en tant qu'indépendant

Après sa retraite, M. Nakamura a commencé à travailler en tant qu'indépendant et a été engagé par une connaissance pour développer des jeux PC et rédiger des propositions. En tant qu'entrepreneur individuel, il a acquis de l'expérience dans des domaines de gestion, tels que l'échange de contrats et la gestion des coûts de développement, qui ne lui étaient pas liés lorsqu'il était employé.

D'un autre côté, j'ai réalisé mon propre projet original et je l'ai présenté à une société de jeux vidéo, mais il n'y avait aucune chance que mon projet indépendant soit facilement accepté, et on m'a parfois dit : « Peut-être que ce serait mieux pour une société que pour une entreprise ». un individu. » C’est vrai. Cependant, il n’a jamais perdu sa passion pour le travail original, produisant même lui-même des jeux PC.

En 2003, M. Nakamura a vu Yoshioki Okamoto de Capcom, un créateur de jeux bien connu, créer un site Web indépendant. Après avoir envoyé un e-mail de soutien en tant que fan, la connaissance de M. Okamoto lui a présenté Mobcast, une nouvelle société de développement de jeux mobiles. Alors que l'entreprise commençait à recevoir des commandes régulières pour des travaux de développement d'applications, le nombre d'employés externalisés demandant des programmes et d'autres services augmentait, et le montant d'argent traité augmentait également, ils ont donc consulté un comptable fiscaliste. En conséquence, il a été décidé qu’il serait préférable de constituer la société en société, ce qui a conduit à la création de Gamedo Limited Company.

Ici, le directeur et programmateur de la compagnie, M. Kondo, est monté sur scène. M. Kondo était un collègue de M. Nakamura lorsqu'il travaillait chez Hudson, mais il était frustré de ne pouvoir créer qu'une seule partie d'un grand jeu. Il a donc démissionné et a travaillé comme programmeur indépendant. Cependant, comme il n'avait jamais eu l'expérience d'échanger des cartes de visite lorsqu'il était employé de bureau, les contrats et les négociations inconnus l'épuisaient mentalement et physiquement. Incapable de s'en rendre compte, M. Nakamura, qui était encore indépendant, a contacté l'entreprise, et avec M. Nakamura en charge des contrats et des négociations, et M. Kondo en charge de la programmation, les projets de Mobcast se sont déroulés sans problème. L'histoire de la façon dont l'entreprise est devenue une société a été révélée. Ses amis ont également joué un rôle important dans la création de l’entreprise.

■ Surmonter la détérioration des flux de trésorerie provoquée par le choc Lehman

Gamedo a donc été créée en tant que société à responsabilité limitée en juillet 2005. L'entreprise a démarré avec un capital de 3 millions de yens et un total de six personnes, dont des cadres, des travailleurs à temps partiel et des étudiants stagiaires, dont l'embauche est prévue à partir d'avril. Par la suite, l’entreprise a continué à croître régulièrement, les étudiants devenant employés. Dès la troisième année, le nombre de titres en développement avait atteint plus de 60, ports compris.

Nous n'avons mené aucune activité commerciale particulière, mais lorsque nous avons publié le jeu que nous avions développé sur le site Web de notre société, une société de jeux l'a vu et nous a demandé : « Si vous créez des jeux comme celui-ci, pourriez-vous créer un jeu comme celui-ci ? ça ?'' Il semble que les gens ont commencé à venir au magasin et que c'est devenu un substitut au personnel de vente. D'ailleurs, M. Nakamura s'est apparemment rendu à Tokyo pour faire quelques ventes, mais malheureusement il n'a obtenu aucun résultat. Cela pourrait être un conseil utile pour créer des jeux dans les zones rurales.

Plus tard, lors du choc Lehman, j’ai connu une diminution de mon travail au point que ma trésorerie s’est détériorée. À l’époque, le développement d’applications iPhone attirait l’attention. Ils ont donc relevé le défi de développer leur propre application, ce qui s’est avéré être un succès. Après cela, le site portail Level Five "ROUTE», je l'ai contacté pour voir si je pouvais vendre ma propre application.Fille de cabaretReçu une commande pour le renouvellement d'un jeu mobile appelé ``. C'est pour la Nintendo 3DS.la vie de Cendrillon» et s’est impliqué dans le développement de jeux pour consoles de jeux domestiques, ce qu’il continue de faire aujourd’hui.

Enfin, nouvelle initiative de Game Do, qui fête cette année son 10e anniversaire, il a été annoncé que « SAPPORO CEDEC » se tiendrait à Sapporo l'année prochaine, avec M. Nakamura en tant que membre du comité exécutif.

[Articles connexes]
*« Sapporo CEDEC 2014 » se tiendra du 21 au 22 novembre, ce qui en fera le premier événement CEDEC local à avoir lieu.

À partir de la session ci-dessus, M. Nakamura est revenu sur l'histoire de la création d'une entreprise avec un seul désir de créer et de développer des jeux pendant près de 10 ans alors qu'il vivait à Sapporo. Il a parlé du savoir-faire nécessaire à la gestion d'une société de jeux dans un zone rurale et l'histoire du développement de jeux pendant près de 10 ans alors que je vivais à Sapporo. Il était rempli d'indices pour réaliser votre rêve de vivre.