J'ai été attiré par la sensation tranchante d'un jeu sans Doujin ...
Exploration Horror Adventure sorti en tant que jeu gratuit PC en octobre dernierRequiem de Chloé]. Un roman basé sur les jeux a été publié en novembre de cette année, et le personnel du Doujin Game Circle "Tin Clock" qui a créé ce travail devrait être encore plus excitant ", la combinaison féminine de Teen!).Chloé] On m'a parlé de l'épisode de naissance et de mes réflexions sur la production de jeux Doujin.
── Vous êtes les deux, mais comment avez-vous décidé de former une combinaison?
NubarineÀ l'origine, je voulais faire un jeu et je l'ai fait pendant environ un an, mais je ne suis plus allé. Quand je pensais seul, c'était bouilli et c'était inutile, et quand j'étais au lycée pendant deux ans, j'ai commencé à parler à Nanashi -San. Elle composait.
で す か Avez-vous eu une bonne idée de pouvoir rencontrer fréquemment votre visage depuis que vous étiez petit?
NubarineOui. La maison n'est pas si proche, mais j'ai aimé l'anime et les jeux de l'autre, donc quand je me suis rencontré pendant les vacances d'été, j'en parlais.
で し ょ う Si vous regardez Nanashi -San, avez-vous l'impression d'avoir été soudainement invité par la nzarin?
AucunJ'ai entendu dire que je fais un jeu depuis longtemps, mais à cause de mes études, c'est tout à fait vrai.
で す か Comment avez-vous trouvé Nbarin intéressé par les jeux en premier lieu?
NubarineJ'ai aimé les jeux gratuits PC depuis que je suis un élève du lycée, et à ce moment-là, j'ai regardé le site de révision et je l'ai téléchargé sur le site de l'auteur.
─ Si vous vous accrochez à un jeu sans Doujin, c'est cool pour une lycéenne. Vous ne regardez pas les jeux de consommation?
NubarineNon, j'aime tout le jeu, et l'un d'eux est un jeu sans Doujin. Les parents aimaient aussi les jeux, et je jouais ensemble à la télévision à la maison, mais je pensais que ce serait mauvais de procéder avec RPG sans autorisation quand j'étais à la maison seul, donc un jeu simple qui se termine dans 1-2 heures. pour ça.
で す ね Tout en touchant diverses œuvres, essayez de le faire vous-même.
NubarineIl est intéressant qu'il ait un point différent du consommateur, ou que la personnalité unique de l'auteur est intéressante.
Produire un jeu de style trépied à deux personnes qui était possible parce que c'était un ami qui pouvait parler sans hésitation
── Quel est le style de production avec deux personnes?
NubarineFondamentalement, nous les consultons et trouvons de bonnes idées.
AucunAvec beaucoup de colle et d'élan, une fois le grand cadre décidé, c'est comme essayer de les assembler.
NubarineAu début (utilisé comme outil de production de jeu)RPG Maker VXPour s'habituer au fonctionnement deHistoire de kusogeJ'ai fait une étude dans environ deux semaines. Je ne pense pas vraiment.
Je pense que "RPG Maker VX" est un achat très attentif pour les étudiants.
NubarineC'est assez cher, donc je l'ai acheté parce que je l'ai acheté, donc j'avais l'impression de ne pas le rejeter plus tard (rires).
── Je vois. Et de "Kusoge Monogatari" à "Chloé" à la fois.
AucunAvant cela, je faisais un RPG de longueur de fonctionnalité, mais j'étais frustré et j'ai commencé "Chloé's Requiem" qui a commencé à essayer de faire quelque chose de différent.
NubarineÀ ce moment-làMaison de sorcièreJ'ai joué au jeu gratuit (Work: Fumi) et j'étais obsédé par le charme du jeu d'horreur, et soudain je voulais le faire. En fait, j'étais réticent à jeter ce que je faisais sur le chemin, mais il est devenu de plus en plus de forme et je suis passé à "Je dois le publier en tant que projet!"
で す か Y a-t-il une base qui vous fait comme le sujet de l'horreur?
NubarineJe ne suis pas très doué dans les films d'horreur, mais j'ai aimé les histoires de fantômes, les légendes urbaines et les bandes dessinées d'horreur courtes qui ont parfois été publiées dans Girl Manga Magazines.
AucunJe n'avais jamais joué à un jeu d'horreur, je n'avais jamais vu de manga ou de film. Donc, quand je faisais "Chloé", j'ai inclus l'horreur que j'envisageais.
NubarineL'horreur de Nanashi est une horreur implacable (rires).
─ Comment avez-vous décidé de l'histoire et des paramètres de scène?
NubarineUne affaire de meurtre se produit sur la scène dans le bâtiment de style occidental. Un garçon blonde et une fille noire apparaissaient ... Au début, le sculpteur était la clé de l'incident, mais j'ai changé pour un musicien parce que Nanashi -San avait connaissance de la musique. Je pensais qu'un musicien serait compatible avec l'horreur, et je pensais qu'il aurait une atmosphère gothique, alors je suis allé dans cette direction.
── De là, les détails ont été emballés et il est devenu la forme actuelle.
NubarineEn fait, je n'ai fait aucun complot, et après avoir commencé la production réelle, j'ai rassemblé une histoire détaillée sur le thème de la musique classique.
AucunJ'ai fait un cadre qui est la base du jeu, et Nbarin a fabriqué des pièces spécifiques telles que l'intérieur du personnage. Elle semble vouloir dessiner une psychologie profonde des garçons et des filles.
NubarineJ'aime creuser dans ce que pensent les personnages. Les personnages combinés refléteront également l'intérieur, et l'intérieur des personnes dans lesquelles vous avez été en contact sera reflété, donc j'ai l'impression de créer une nouvelle personnalité.
Comment avez-vous pensé à l'élément de résolution mystère pendant la recherche?
AucunNous avons décidé en proposant. Cela ne fonctionne pas si vous pensez seul. Quand j'ai besoin de quelque chose dans cette scène, je dis: "Je veux faire ça, qu'en pensez-vous?" La réponse était de répondre aux questions.
Je ne joue pas à beaucoup de jeux de recherche, mais on me demande d'apporter quelque chose, et c'est plus de temps que je suis en train d'aller à cet endroit et de le livrer.
NubarineJe ne sais pas que ce soit différent, ou que Nzarin déteste les événements utilisés. Jusqu'à ce que je comprenne que, même si le plan que j'ai émis a dit: "C'est différent, c'est aussi différent", je suis en colère que "je ne sais pas ce qui est différent (d'une bonne idée et d'un mauvais plan)!" ça (rires).
で す か Avez-vous eu une telle collision en raison d'un tel passage de pensée?
AucunJ'ai parlé de mon adulte hier (rires). Édition supplémentaire de "Chloé" (* actuellement en productionRequiem de Chloé -con Amore-) Dans l'histoire de). Je n'ai pas pu trouver la source sonore de violon des chansons classiques jouées par Michelle, alors j'ai demandé au musicien, mais c'était un grand combat pour qui demander.
NubarineJe suis fort, les deux.
── Je ne vois pas ça ... (rires). Si l'opinion est entrée en collision, l'un des moyens sera-t-il brisé à la fin?
NubarineJe brise pour la musique. Cependant, le scénario n'est pas brisé.
AucunJe me suis opposé à Pierre. Nous parlons donc de l'inscription ou non ... le reste de Michel est long. Même si vous coupez beaucoup, il est encore long, et après tout, c'est inévitable.
Il semble qu'il existe également une relation qui peut être dit sans relâche.
AucunParfois, je ne me suis pas contacté pendant environ une semaine, "Je ne peux pas faire un jeu!"
"Production de jeu / histoire d'été" tout en équilibrant avec le travail académique
Veuillez nous parler de l'heure de production et de la période de Chloé réelles.
NubarineJ'ai commencé fin juillet de l'année dernière. L'objectif est de le terminer d'ici la fin des vacances d'été.
─ Bien qu'il s'agisse de vacances d'été, il était difficile de procéder en parallèle avec vos études?
NubarineJe suis un élève des écoles professionnelles qui étudie les illustrations créatives, etc., donc il y a aussi une section appelée "I Study Games lui-même", mais j'ai encore pris le temps de me concentrer tout en nettoyant les tâches.
AucunJ'avais une tâche musicale pour examiner les antécédents et le style d'un certain compositeur, mais j'ai soumis ce que j'ai vérifié lors de la fabrication de "Chloé". La couverture du rapport de recherche gratuit est également une illustration de "Chloé" (rires).
NubarineAprès tout, lorsque les vacances d'été étaient terminées, seulement 70% pouvaient être faits. Les 30% restants étaient assez importants, et quand je suis entré en septembre, l'école a commencé et j'ai décidé de dire: "Je ne peux plus le faire!" Cependant, un autre objectif était "Je veux demander" Nico Nico Self-Made Game Festival (2) ", alors je suis passé à la date limite.
Pourquoi avez-vous choisi un «Nico Nico Self-Made Game Festival» comme endroit pour annoncer le jeu?
NubarineQuand j'ai commencé à essayer de faire "Chloé", on m'a dit que je voulais aller au concours parce que j'étais long, alors je l'ai trouvé le plus proche de la date limite ...
Était-ce tellement (rires)? Ensuite, après le changement, il est lisse.
NubarineSilencieux. J'ai juste travaillé silencieusement. Je pense que je dois survivre ici à cause des tripes. Après tout, cela a pris beaucoup en septembre, mais c'était juste à temps pour la demande.
─ Nanashi -San est composé par vous-même. Combien avez-vous gagné à Chloé?
AucunIl s'agit d'environ 5 à 6 chansons avec le même arrangement de chansons. Si vous écoutez la version de l'orchestre maintenant, vous voudrez vous précipiter pour dire: "Ce n'est pas du tout un orchestre" (rires), mais jusque-là, environ 7 à 8 instruments d'occasion ont été utilisés pour près de 30, donc j'ai utilisé presque 30 chansons. Quand je faisais Chloé, j'ai utilisé l'ancien PC d'un parent jusqu'à il y a un ou deux mois, mais c'était difficile parce que le logiciel de composition n'a pas bougé correctement avec de faibles spécifications.
NubarineVous avez vraiment eu du mal.
AucunJusqu'à trois jours avant la sortie du jeu, je le faisais et j'ai dit: "Il ne sera plus terminé!" J'ai également fait une autre chanson pour une pièce de rechange quand je ne pouvais pas, mais pour le moment.
か ら Lorsque le jeu a été terminé, avez-vous ressenti un sentiment d'accomplissement?
NubarineJ'ai été impressionné par l'achèvement et j'ai été léthargique pendant un certain temps. C'est comme le syndrome de brûlure.
Pourquoi ont-ils choisi le "jeu" comme moyen d'expression?
── L'achèvement, le Requiem de Chloé, a remporté le prix de combat au Nico Nico Self-Made Game Festival 2.
AucunQuand j'ai commencé à essayer de faire "Chloé", on m'a dit que je voulais le mettre dans un concours parce que j'étais long, alors je l'ai trouvé le plus proche de la date limite ...
── (rires). Puis "Furum!"⇒ Ici) Comment êtes-vous devenu un contenu influent fort, comme l'histoire du jeu et du jeu des vidéos en direct réparties)?
NubarinePour être honnête, je ne le ressens toujours pas vraiment, et je ne sais pas si c'est incroyable.
AucunQuand j'ai vu l'illustrateur qui avait envie avant que le jeu télécharge l'image de Chloé, je pense que c'est incroyable.
─? savez-vous que vos parents font des jeux?
NubarineOui. Mes parents sont fans de jeu de la "Generation Dragon Quest" et jouent "Chloé". J'entends beaucoup de choses avec un sentiment visqueux, mais oui, je paraiss.
で す か Quelle est la propagation de l'interaction avec les autres artistes?
AucunLorsque j'ai participé à un rassemblement social des vainqueurs de "Nico Nico Self-Made Game Festival", je me suis familiarisé avec l'auteur d'un certain jeu et je me suis entendu!
NubarineLe style est différent pour chaque personne, mais c'est une condition préalable que les écrivains de jeu aiment faire des jeux, et quand j'ai parlé du jeu, mes yeux brillaient. Ce fut une opportunité précieuse autour de moi parce que j'ai joué à des jeux mais seulement ceux qui le font moi-même.
で す か Quelles raisons que vous avez reçues et auto-analysées?
NubarinePersonnellement, j'aime la bonté de la vision du monde gothique basée sur la musique classique, mais je pense que c'est une œuvre qui choisit les gens parce que c'est une œuvre qui a complètement éteint une partie nette d'une histoire sombre. Si je faisais ce que je voulais faire, je suppose que cela était conforme à la sensibilité que le joueur avait. Il y a beaucoup de femmes du même âge que ceux qui jouent à jouer.
Au contraire, il y a pas mal de gens qui ont été surpris de savoir que l'auteur était une adolescente.
NubarineEst-ce ainsi? Je pensais que c'était naturel pour les jeunes de faire des jeux de Doujin.
Acking, bien, selon le genre, à part le genre, je pense qu'il y a une direction pour élever la chaleur à un beau personnage masculin en ce qui concerne l'anime et les jeux, mais ils n'y sont pas allés.
NubarineJe ne déteste pas les hommes cool, mais j'aime les jolies filles (rires). Même si vous lisez un manga de filles, c'est le type que le héros aime le plus.
AucunJ'aime un beau jeu de filles avec une bouilloire. Je joue environ 20 fois par an. Lorsque j'ai participé à l'événement du jeu, les seules personnes autour de moi étaient "ça?"
NubarinePeut-être que la bonne image de l'amélioration que nous pensons est légèrement éteinte.
─ Nous changeons tous les deux, y compris ces parties, c'est pourquoi vous avez choisi un jeu à partir d'un certain nombre de moyens d'expression? C'est-à-dire. Pour autant que j'entende, l'intérêt pour les jeux est peu susceptible d'être unique aux générations.
NubarineJ'aime entrer dans le monde du RPG, voir et entendre des choses dans le monde, car il y a une vision du monde qui a de la musique, des illustrations et des textes. C'est peut-être le jeu le plus approprié lorsque j'ai exprimé ma vision du monde ...
On dit que Nanashi étudiait à l'origine la composition, mais y a-t-il une différence entre la composition uniquement et la fabrication de chansons en tant que BGM du jeu?
AucunJe pense que la musique de jeu est l'un des enrichissements de scénarios. Dans le jeu gratuit, la chanson originale de "Witch's House", qui a été mentionnée plus tôt, était bonne. L'auteur est incroyable que je puisse dessiner des illustrations, l'histoire est incroyable et je peux faire de la musique.
Penser à l'avenir et à la nouvelle version de "Chloé"
で す か Que diriez-vous du jeu en direct de Chloé?
AucunImmédiatement après la distribution du jeu, j'ai été content lorsque j'ai été contacté: "Puis-je vivre en direct?" J'étais tout simplement heureux que les étrangers soient intéressés par leurs jeux. En termes de contenu, vous pouvez voir la réaction de la personne qui a réellement joué pour la première fois, donc c'est très utile.
NubarineQuand il y a une réaction comme prévu, je suis heureux de dire "Yoshisha!"
で す ね C'est le point de vue d'un créateur. En plus de ces aspects dans les vidéos en direct du gameplay, je pense qu'il y a un aspect douloureux pour le créateur, où tout le monde peut voir le développement jusqu'à la fin sans effort.
NubarineBien sûr, il est important de jouer, mais les personnes qui n'ont que des smartphones et des utilisateurs de Mac ne peuvent pas jouer. C'est l'occasion pour ces gens de ressentir la vision du monde de "Chloé", donc je me demande si c'est bien.
AucunJe suis reconnaissant que vous puissiez regarder la vidéo en direct. J'ai eu le temps de prendre du temps ...
── Actuellement, des travaux ont été annoncés sous la forme de jeux gratuits, mais la direction future est.
NubarineJe veux aller à l'industrie du jeu à l'avenir. C'est un rêve de faire un jeu en tant que professionnel et de le mettre dans le monde.
AucunLa première fois que j'ai décidé de faire un RPG (je travaillais sur "Chloé"), j'ai obtenu un cahier de composition avec un autocollant du personnage est apparu. J'aimerais pouvoir l'être.
NubarineCependant, dans la publicité, je ne peux pas simplement faire mes choses préférées, donc je ne peux pas y penser ... Je pense que ce que je fais maintenant mènera à l'avenir, donc je dois faire ce que je peux faire parmi les étudiants.
──Sbot, je pense que le requiem de Chloé affectera l'activité, peu importe ce que vous voulez.
Aucun"Chloé" est comme nos enfants, donc je pense que les parents et les enfants sont ensemble. Je ne veux pas faire quelque chose de complètement différent ou changer de direction, mais après un certain temps, j'ai joué à nouveau, "Quel est clair à ce moment!" Je suis fier de Chloé, en partie à cause de l'aide de moi-même. Si vous pouvez continuer à être aimé pendant longtemps, j'espère.
Soit dit en passant, le roman publié en novembre est-il impliqué dans la supervision?
NubarineNous avons donné beaucoup de plans de notre part et des écrivains, et le contenu a été considérablement élargi de l'histoire principale.
AucunDans l'histoire principale, les représentations détaillées et les émotions qui ont été coupées sont dessinées et la profondeur augmente.
vinaigre. L'histoire est racontée du point de vue autre que le personnage principal Michelle, et il peut être possible de profiter des aspects psychologiques de manière spécialisée.
NubarineJe l'ai lu, mais c'était tout simplement très intéressant du point de vue du fan, en disant: "Oh, c'était comme ça!"
Un thème qui est percé par le travail "Tin Clock"
── Enfin, une nouvelle œuvre publiée en août de cette annéeFantasy Otome's Strange HideawayJe vais poser des questions. Il semble que ce soit une œuvre qui a un goût très différent de "Chloé".
Aucun『FantastiqueEst une expérience à divers endroits, et au début il y a un bâillon brillant, c'est donc l'opposé de "Chloé", qui est dans l'obscurité. Je ne peux pas expliquer les détails, mais j'ai exprimé "la peur de progressivement".
NubarineNous scellons les productions surprenantes utilisées dans "Chloé". Certaines personnes peuvent penser que ce n'est pas une telle horreur, et d'autres peuvent avoir peur que l'horreur. Si le scénario est un type de route royal avec une histoire fixe, et si "Chloé" est un type de route royal qui est corrigé, il s'agit d'un type de balle qui peut être interprété librement par les joueurs.
AucunJe n'ai pas fait le mal absolu. J'étais conscient du fait que les méchants changent du point de vue du point de vue du travail expérimental, ou du jeu qui ne peut être fait que parce que c'est un jeu gratuit. Si cela n'est pas accepté, j'ai besoin de changer de direction (rires).
─ Quels sont les thèmes et les points communs qui circulent à la racine du cercle «horloge en étain»?
AucunCréation d'une vision du monde et d'une description psychologique des garçons et des filles. C'est le plus soigneusement traité.
NubarineLe RPG fabriqué devant Chloé est une œuvre qui peut être considérée comme extrême, donc je veux la faire façonner correctement.
─ Quand ça va être?
NubarineL'année prochaine ...?
AucunJ'espère que (rires).
Après l'entretien ...
La génération native numérique So-appelle, qui connaissait les jeux vidéo depuis leur connaissance, et utilisait des PC depuis l'école primaire et utilisait des services Internet tels que "Nico Nico Douga". Un jeune homme qui aime les jeux pense qu'il veut faire un jeu par lui-même, ce qui a toujours été très courant depuis le début des années 1980, lorsque les PC 8-bits ont commencé à se propager, mais quand ils le pensent, les filles les font. Il est unique aux temps modernes qu'il existe un environnement d'outil pratique qui ne gêne pas la motivation à produire lorsqu'il devient (en fait, ils ne programmer pas pendant la production de jeu.RPG MakerMême si vous êtes frustré par la création d'un script, vous implémenterez la fonction souhaitée en prenant un autre moyen).
Selon M. Saito de Dwango, qui exploite le "Nico Nico Self-Game Festival" qui a déclenché "Chloé", de nombreuses œuvres n'ont aucune conscience pour les principaux fabricants et leur propre monde. Il y a une enfance et une défense sans défense que des tiers qui connaissent l'importance de la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) ne peuvent pas être vues, mais il y a une "propagation libre du monde" qui est difficile de remplacer l'argent, les connaissances et l'expérience. L'écrivain, qui avait l'habitude d'attraper des jeux vidéo basés sur le concept du camp et de la stratégie, a déclaré: "J'avais l'impression d'avoir choisi un jeu parmi eux, parce que j'étais dans la même ligne", dessinant des mangas, écrivant des romans, faire des jeux. "Je ne pouvais rien dire sur les mots de Nubarin.