Cette fois aussi, nous en avons « trop montré » avec la nouvelle mission !
Le « Tokyo Game Show 2014 » a lieu au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba depuis le 18 septembre 2014. Sur la scène spéciale du stand KONAMI, la date de sortie de ``Metal Gear Solid V Douleur fantôme"(ci-dessous,"douleur fantôme»), des événements spéciaux ont lieu chaque jour. Ici, nous présenterons les détails du premier événement organisé le premier jour (18 septembre 2014).
Sur scène se trouvaient le directeur de KONAMI, Hideo Kojima, le DJ Mori Itcho, qui faisait office de MC, et le représentant publicitaire de KONAMI, Mutsumi Kobayashi. Devant un public nombreux de la presse nationale et internationale, le système du jeu et la démo ont été expliqués. Le point culminant de cet événement, intitulé « Vocation », a été une pièce de démonstration réalisée par l'équipe de Kojima Production. Le public était enthousiasmé car elle présentait une nouvelle mission différente de celles révélées à l'E3 et à la Gamescom l'autre jour.
Avant la démo, l'histoire du jeu a d'abord été revisitée. "Opération Snake Eater" de 1964mangeur de serpent Metal Gear Solid 3"La saga Metal Gear" commence. Dans cette œuvre, 20 ans après la première histoire, l'œuvre précédente "Metal Gear Solid V Ground Zeroes (ci-après dénommés « Ground Zeros »)Neuf ans après les événements de ``''), la bataille entre BIGBOSS se déroule dans le monde de 1984.
A chaque fois, il est réalisé avec un thème précis.engrenage en métal», mais le thème de cette œuvre est « RACE ». Ce que cela signifie deviendra progressivement clair à partir de maintenant...
Le thème de la conférence était les systèmes de jeux. Jusqu'à présent, l'histoire de base était une histoire "linéaire" dans laquelle l'histoire progressait étape par étape, mais le travail précédent "zéros au sol", un système complètement différent d'"infiltration gratuite" utilisant un "monde ouvert" a été adopté.
Vous n'êtes pas obligé de jouer les missions dans un ordre particulier ; c'est à vous de décider comment procéder. Le réalisateur Kojima déclare : « Comme je joue à de nombreux jeux de survie, j'ai l'impression que l'histoire s'enchaîne naturellement en une seule. »
De plus, la taille de la scène a été comparée à celle des œuvres de la série. Si vous deviez représenter visuellement la taille de la carte dans les œuvres précédentes, qui est une route unique, elle semblerait longue et étroite, mais dans « Ground Zeroes », elle s'étend horizontalement et devient presque circulaire. La « douleur fantôme », qui est 200 fois plus grande, était si énorme qu'elle ne pouvait pas correspondre au même diagramme.
Et maintenant il est temps de jouer à la démo. Avant cela, un clip est sorti mettant en vedette Quiet, une femme qui sera la copine de BIGBOSS (partenaire dans une équipe de deux) dans cette pièce. Elle est apparue devant BIGBOSS dans un costume sexy (!?) qui la rendait presque nue. Kazuhira Miller, l'adjudant de BIGBOSS, semblait avoir été leur « ennemi » au départ, alors qu'il se mettait en colère et criait « Tuez-le ! »...
Sur scène se trouvaient M. Yuji Korekaku de Kojima Productions, chargé d'expliquer la pièce de démonstration, et M. Ko Danko, également connu sous le nom de "Dan-kun", qui était en charge de la pièce. Dan était très nerveux, mais après cela, il a réalisé une excellente performance.
Le but de cette « Mission spéciale TGS 2014 », qui se déroule dans la jungle, est de « récupérer un agent de renseignement capturé ». Le jeu progresse de plus en plus profondément à mesure qu'il introduit des éléments ajoutés à ce travail, comme faire appel à un cheval pratique pour le transport et faire réapprovisionner une nouvelle combinaison furtive depuis un hélicoptère.
Après avoir introduit la nouvelle action, il est temps d'appeler votre "copain" Quiet au front. Buddy recevra des instructions et un soutien pour l'infiltration. Il peut tout faire, de la recherche d'ennemis à leur marquage, et en temps de crise, il peut mettre son corps en jeu pour combattre les ennemis, donnant l'impression qu'il est une présence extrêmement fiable.
De plus, si vous vous trouvez dans une situation difficile à infiltrer, comme lorsqu'il pleut pendant que vous êtes en route ou qu'il fait nuit, vous pouvez fumer un « cigare fantôme » pour avancer le temps sans être détecté par l'ennemi. . C'est un système très pratique, mais si vous vous emballez et avancez trop le temps, vous risquez que la cible soit tuée et que la mission échoue.
Il existe également de nombreuses façons de neutraliser les patrouilles, comme lancer des leurres sur les ennemis près des falaises et les faire tomber, et utiliser le « bras robot » qui est le bras prothétique attaché au bras droit de BIGBOSS. Vous pouvez également utiliser la fonction pistolet paralysant pour étourdir. quelqu'un. À propos, le bras du robot peut être remplacé pour remplir différentes fonctions.
La mission s'est bien déroulée et nous avons enfin trouvé notre cible ! Il y a un exemple de « Ground Zeros », alors Ichicho Mori plaisantait : « Le prisonnier est-il le réalisateur ? » et à sa grande surprise, c'était en fait Dan qui jouait. Dan sauve ! Cependant, alors qu'ils s'apprêtaient à utiliser Fulton (le ballon) pour le récupérer, des renforts ennemis sont apparus comme s'ils l'avaient planifié, et la tentative de récupération a échoué.
Puis, dans de telles circonstances, les soldats ennemis attaquent soudainement en masse. Nous sommes deux ici et nous avons de nombreux ennemis. Bien qu'il n'ait pas d'ennemis, il fait sauter un pont où plusieurs ennemis traversent et les renverse tous en même temps, les arrête avec des cocktails Molotov et lance même une grenade sur un hélicoptère dans le ciel. Détruisez l'ennemi de diverses manières, par exemple. comme si Quiet le lançait et le laissait atterrir. Il a réussi à se sauver et à s'enfuir de ses propres mains.
Dans ce jeu de démo, nous avons pu traverser la crise grâce au grand succès de Quiet, mais selon la manière dont vous effectuez l'infiltration gratuite, l'histoire peut avancer sans que vous la rencontriez. En plus de Quiet, il existe de nombreux autres personnages que vous pouvez emmener avec vous en tant que copain, et selon le copain, vous pourrez assister à des évolutions différentes. On dirait qu'ils feront quelque chose de différent lors de la journée publique à partir du 20, alors peut-être pourrez-vous les voir jouer avec d'autres copains ?
De plus, concernant la date de sortie, le réalisateur Kojima a déclaré : « Je veux le sortir d'ici 2015 », il semble donc que nous devrons attendre un moment, mais compte tenu de la qualité du produit jusqu'à présent, il semble que comme si ça valait la peine d'attendre.
Après l'événement, un événement de style défilé de mode appelé « METAL GEAR COLLECTION 2014 » a eu lieu pour présenter les nouveaux articles produits par Kenichiro Imaizumi de Kojima Productions. La célébrité Dante Carver, qui est un fan bien connu de Metal Gear, apparaît également comme mannequin. Divers objets ludiques ont été introduits, notamment un prototype de bras robotique à l'échelle 1/1.