« Orbite 3D » change le statut monumental du FPS – Événement sur scène « Call of Duty : Advanced Warfare », impressions et entretien avec le développeur [TGS 2014]

La sensation « Call of Duty » est bien vivante !

Le Tokyo Game Show 2014 se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 18 au 21 septembre 2014. Logiciel PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC dont la sortie est prévue par Square Enix le 13 novembre 2014, ``guerre avancée de Call of Duty« Des informations seront publiées.

 En fait, j'étais un peu inquiet, mais... tout va bien ! Non, ça fait vraiment du bien !! 

Ce qui est spécial, c'est bien sûr le nouvel élément de ce travail : « l'orbite tridimensionnelle ». « Le FPS le plus joué au monde »appel du devoir"(ci-dessous,"MORUE") La dernière œuvre de la série"guerre avancée» se déroule dans un futur proche, en 2054, à une époque où la technologie a fait des progrès significatifs. La technologie militaire est également bien plus avancée qu'elle ne l'est aujourd'hui, et les soldats sont équipés d'exosquelettes renforcés appelés « Exo-squelette » (ci-après dénommé « Exo ») et possèdent une force, une durabilité et une vitesse surhumaines. En d’autres termes, dans cette œuvre, des soldats que l’on peut véritablement qualifier de « surhumains » dotés de pouvoirs extraordinaires s’engagent dans des super batailles au cours desquelles ils sautent à de grandes hauteurs. Lorsque le journaliste a vu pour la première fois le visuel principal de cette œuvre, qui représente un soldat portant des exos, il était à la fois excité et un peu inquiet.« Est-ce que la DCO va changer ?. Pour ceux qui jouent à la série depuis 10 ans, il est inquiétant de penser que cela pourrait se révéler différent.

Il semble cependant que ces inquiétudes soient infondées. Lorsque j'ai expérimenté le mode multijoueur de « Call of Duty : Advanced Warfare » au TGS2014, j'ai senti que même s'il avait certainement beaucoup changé, il contenait toujours l'essence de la série. Le saut = trajectoire tridimensionnelle qui exploite pleinement le nouvel élément EXO est un peu difficile à expliquer avec des mots, mais il est terminé d'une manière vraiment sympa. Si la performance de saut est trop élevée, cela devient un « jeu de saut » dans lequel les soldats sautent, et si elle est trop basse, personne ne sautera. Sauter dans ce jeu est parfait pour sauter par-dessus les obstacles, et quand il y a une bifurcation sur la route à gauche ou à droite, vous n'avez pas seulement à décider quelle direction prendre, vous avez maintenant une nouvelle option pour franchir le mur devant toi. De plus, si vous utilisez le "boost slide", qui augmente momentanément votre vitesse en vous précipitant tout en sautant, il devient plus facile d'esquiver lorsqu'il est ciblé par un ennemi. Avec l'ajout d'orbites tridimensionnelles, j'ai eu l'impression que les combats étaient plus rapides et plus profonds.

Au TGS2014, vous pourrez découvrir le mode multijoueur de « Call of Duty : Advanced Warfare » sur le stand de Microsoft Japon. À partir de là, nous présenterons l'événement sur scène organisé sur le stand Square Enix le 20 septembre 2014, ainsi qu'un résumé de la présentation de Glenn Schofield, co-fondateur de SledgeHammer Games, responsable du développement de ce jeu. Nous vous apportons une interview.

Événement et présentation sur scène TGS2014

Lors de l'événement sur scène, M. Glenn de SledgeHammer Games et M. Shiomi, producteur de localisation de Square Enix, étaient sur scène. Une présentation et un nouveau trailer pour Call of Duty : Advanced Warfare ont été publiés.

・À propos du développement
Une innovation qui surprend les utilisateurs, la qualité a été considérablement améliorée en changeant la période de développement des 10 années précédentes de 2 ans à 3 ans, et une machine de nouvelle génération développée sur la base de la qualité PlayStation 4 et Xbox One.

・Principaux éléments du jeu
Une histoire très immersive qui captive les utilisateurs, un gameplay entièrement reconstruit et un mode multijoueur doté de fonctionnalités qui vous inciteront à revenir pour en savoir plus.

・Vue du monde de « Call of Duty : Advanced Warfare »
L'évolution de l'interface utilisateur utilisant l'AR (Réalité Augmentée), un groupe d'armes d'un futur proche basé sur la recherche militaire, des exos qui apportent de nouveaux mouvements aux soldats et une variété d'armes de conduite telles que des hoverbikes qui peuvent courir librement sur l'eau.

・Comportement Exo
Boost jump qui vous permet de vous déplacer sur l'axe vertical, boost slide qui vous permet de vous déplacer à grande vitesse tout en sautant et boost slam qui vous permet de lancer une attaque de mêlée sur l'ennemi tout en sautant d'un endroit élevé.

・À propos de la batterie
Les capacités d'EXO peuvent être utilisées en échange de batteries. Les batteries peuvent être renforcées avec la capacité spéciale PERK. C'est au joueur de décider s'il doit renforcer les soldats ou les exos avec PERK.

・Histoire de « Call of Duty : Advanced Warfare »
Auparavant, l’histoire mettait en scène des soldats s’engageant dans des guerres entre grandes puissances, mais dans cette œuvre, les PMC (entreprises militaires privées) sont fortement impliquées. Des réacteurs nucléaires sur cinq continents ont été endommagés lors d’une attaque terroriste mondiale. Les gouvernements cessent de fonctionner et le monde sombre dans le chaos. À mesure que la puissance militaire du pays diminue, la puissance de la société militaire privée « Atlas » augmente. Lorsqu’une grande puissance cesse de fonctionner à cause du terrorisme, quelle action prendra une entreprise dont la puissance militaire dépasse celle d’une nation ? Le personnage principal est un soldat nommé Mitchell, et l'histoire décrit son ascension de novice à élite. Il tente de donner de la profondeur aux personnages en décrivant non seulement le personnage principal mais aussi les antécédents et les histoires des personnages environnants.

・Démonstration de la mission « COLLAPSE » dans la seconde moitié du jeu
Le décor est San Francisco. Afin de prévenir une attaque terroriste, il conduit une voiture sur l'autoroute et poursuit « une certaine cargaison ». Lorsque vous coincez la cible près du pont, de nombreux soldats ennemis vêtus d'exos apparaîtront. Une violente fusillade s’ensuit. Après cela, le pont s'effondre, engloutissant soldats et voitures...

・À propos de la personnalisation
"PICK13" qui renforce les soldats en distribuant 13 points, capacité spéciale PREK qui renforce les soldats et les EXO, "Streaks" qui permet d'utiliser des armes encore plus puissantes en gagnant une certaine valeur de score, et lorsque vous obtenez du nouvel équipement, vous pouvez tirer Il est possible de tester le tir au "Firing Range". L'apparence du personnage peut être définie pour chaque partie et l'équipement des autres joueurs peut être vu pendant le temps de veille. Les « ravitaillements » que vous recevez en fonction de votre temps de jeu contiennent des objets aléatoires tels que des armes et des pièces.

SledgeHammer GamesEntretien avec Glenn

——La scène où le pont s'effondre à la fin de la mission « COLLAPSE » était vraiment spectaculaire. Quel processus l'équipe de développement de la série COD suit-elle pour créer un monde comme celui-ci qui ne peut être représenté que dans des jeux ?

Glenn Schofield (ci-après dénommé Glenn)Merci de l'avoir aimé (mdr). La grande destruction de « COLLAPSE » a pris beaucoup de temps à créer. Au début, nous avons créé un storyboard très simple qui disait : « Il y aura une explosion dans cette scène », puis nous l'avons étoffé à partir de là. Il était important d’accumuler les petits détails, comme le pont qui s’effondre dans un rugissement et les voitures qui glissent. Plusieurs membres du personnel ont passé environ deux à trois mois à exprimer cette scène.

--Il semble que cela demande beaucoup de travail de donner un sens à la destruction en tant qu'histoire, plutôt que de simplement la détruire pour le plaisir de la montrer.

vallonJe suis d'accord. Cela a été déterminé en détail lors du premier storyboard. Toutes les histoires de cette œuvre doivent être grandioses et connectées. La grande destruction de "COLLAPSE" n'était pas seulement la destruction du pont, mais aussi celle du porte-avions sous le pont. Veuillez attendre avec impatience les développements futurs.

--L'effondrement du pont est censé être une scène du jeu, mais peut-on s'attendre à une scène qui aura un impact encore plus grand ?

vallonbien sûr. Dans ce jeu, encore plus de chocs vous attendent dès que vous démarrez le jeu. La scène d’ouverture est la scène qui a pris le plus de temps et d’argent à créer dans le développement de ce jeu.

--J'attends ça avec impatience ! Ensuite, posons des questions sur le gameplay. Quand j'ai vu un soldat équipé d'un exosquelette renforcé, j'étais excité et je me demandais quel genre de nouvelles batailles m'attendaient, mais en même temps, j'étais un peu inquiet car la vision du monde était complètement différente des précédentes dans COD. série. Parfois je l’ai ressenti. Cependant, lorsque je l'ai joué sur place, j'ai été surpris de voir à quel point il correspondait bien à la sensation de jouer à COD. Cela a dû être assez difficile d’inclure cette idée.

vallonOuais. Introduire le concept vertical dans les batailles de COD était une tâche très difficile et qui prenait beaucoup de temps. J'ai l'impression que nous avons examiné chaque technologie et trouvé un équilibre. Cela dit, compte tenu de l'histoire de la série, il s'agit du premier jeu COD à être réalisé sur une période de développement de trois ans, c'était donc formidable que nous puissions faire des ajustements jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits.

--La ​​sensation de sauter était agréable et je pensais que cela convenait très bien au jeu. Est-ce aussi le résultat de trois années ?

vallonUne bonne sensation de jeu est notre priorité. Nous avons passé trois ans à essayer de perfectionner chaque aspect du jeu, y compris l'histoire, le gameplay et le mode multijoueur. Mon partenaire Michael et moi sommes perfectionnistes (mdr), donc tout compte.

--J'ai entendu cela avant la sortie du jeu, mais avec l'ajout de l'activation 3D qui exploite pleinement les EXO, j'ai l'impression que la vitesse du jeu a considérablement augmenté. Il semble que de plus en plus de joueurs ne pourront plus revenir aux jeux des séries précédentes.

vallonEst-ce ainsi? Mon esprit est complètement concentré sur ce travail en ce moment, donc je ne remarque rien d'autre (mdr). La seule chose que je peux dire, c'est que ce travail est le meilleur !

--Au TGS, vous avez pu jouer au nouveau mode multijoueur "Uplink".

vallonUplink est comme le « basket-ball du futur » où vous ramassez le ballon lors d'une fusillade et le lancez dans le cerceau. Au lieu de simplement le lancer dans le but, vous pouvez obtenir un score plus élevé en le tenant et en le lançant dans le but. L'équipe prend le temps de créer de nouveaux modes.

--C'était aussi agréable de pouvoir jouer facilement.

vallonJe suis d'accord. Je pense que vous pouvez vraiment en profiter du point de vue de l'e-sport.

--Inclut-il non seulement de nouveaux modes tels que la liaison montante, mais également les modes existants ?

vallonbien sûr. Il comprend Capturer le drapeau et Domination. À propos, il existe un match à mort en équipe dans lequel les capacités d'EXO sont annulées.

--Quel genre de nouvelles armes possédez-vous ?

vallonIl existe plus de 350 types d'armes dans ce jeu. Il existe également des armes à énergie directe qui tirent des lasers au lieu de balles, ainsi que des armes à double maniement. Il y en a tellement qu'il est difficile de tous les présenter.

--Quel est ton préféré, Glenn ?

vallonUn lance-grenades intelligent qui guide les balles vers la cible. En mode campagne, si vous tirez une grenade dans un bâtiment, c'est tellement destructeur qu'on peut oublier l'ennemi (mdr).

--C'est incroyable (mdr). Quel est le mécanisme qui vous donne envie de jouer encore et encore en multijoueur ?

vallonIl y a une baisse de l’offre comme élément de ce travail. Cela signifie que vous pouvez recevoir des armes et des pièces de manière aléatoire en fonction de la durée de votre partie. Les armes ont des spécifications différentes, vous pourrez donc peut-être vous procurer une bonne arme. De plus, en ce qui concerne la personnalisation multijoueur, vous pouvez coordonner non seulement les armes mais aussi l'apparence de vos soldats de milliards de façons. Les joueurs s'affronteront non seulement au combat mais aussi en apparence. Certaines pièces sont extrêmement rares, donc d’autres joueurs les voudront certainement.

--Je n'ai pas très confiance en mes capacités d'action, mais je suis un peu inquiet car il semble que les baisses de ravitaillement donneront des armes plus puissantes aux joueurs avancés.

vallonNon, les livraisons de ravitaillement sont complètement aléatoires, donc si vous n'avez pas confiance en vos compétences, vous pourrez peut-être obtenir une bonne arme si vous jouez pendant un certain temps. Par exemple, dans mon cas, je joue moins longtemps que les autres membres du staff, mais j'ai de meilleures armes qu'eux. Le système de baisse de ravitaillement relève donc entièrement de la chance. À propos, dans ce jeu, vous pouvez essayer le stand de tir où vous pourrez essayer des armes depuis l'écran de personnalisation. Lorsque vous trouvez une nouvelle arme, c'est une bonne idée de vérifier ses performances.