Nous avons interviewé le PDG et le directeur mondial sur le développement futur de « World of Tanks » et « World of Warships » ! [TGS 2014]

Un regard direct sur les développements futurs de deux des acteurs clés de Wargaming !

Diverses annonces de collaboration et la première exposition jouable en Asie, ``Monde des navires de guerre», le stand Wargaming Japon au TGS 2014 regorge de sujets cette année. Nous avons discuté avec Victor Kislyi, PDG de Wargaming.net, et Ivan Moroz, directeur mondial de World of Warships, du développement futur du travail.

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« World of Warships » x Arpège ! « World of Tanks » x Garupan ! Mai Fuchigami et le PDG Victor annoncent une luxueuse collaboration [TGS 2014

La promotion unique de « World of Tanks » au Japon est très appréciée

PDG de Wargaming
Victor Kislyi
(Victor dans le texte)

--Nouveau film ``fureur"et"Filles et Panzer» a été annoncé. Concernant Fury, s'agira-t-il d'une collaboration globale ?
VainqueurC'est vrai, nous allons nous développer à l'échelle mondiale. Puisqu’il s’agit d’un film axé sur les chars, il était naturel pour nous de collaborer de manière à nous attirer les uns vers les autres. "Girls & Panzer" (ci-après dénommé "Garupan") est développé dans certaines parties de l'Asie, du Japon et de la Russie, mais l'anime est un domaine en croissance rapide partout dans le monde, nous espérons donc voir de futures collaborations avec l'anime. . Je pense qu’il y a de fortes chances que nous collaborions à l’échelle mondiale.

--"World of Warships" et "Arpège d'acier bleuLorsque la collaboration a été annoncée, des acclamations et des applaudissements ont jailli du stand.
Vainqueurmerci. Le facteur décisif pour cette collaboration était qu’il s’agissait d’un anime extrêmement populaire. Les titres Wargaming ont tendance à donner l’impression que les hommes et les passionnés peuvent en profiter. Tout comme la collaboration avec Garupan, je trouve formidable que les fans d'anime et les femmes puissent s'intéresser à ce type de promotion. La collaboration avec l’anime est unique au Japon. Chaque région a des caractéristiques différentes, c'est donc formidable que le personnel possédant ces connaissances développe des choses auxquelles moi et d'autres directeurs régionaux n'aurions jamais pensé.

--Lors du tournoi mondial « Grande Finale » organisé en avril de cette année, un budget énorme a été dépensé en 2014.Monde des chars» a été annoncé comme un e-Sport. S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez des résultats jusqu'à présent.
VainqueurTout d'abord, au début, il y avait environ 40 000 équipes en compétition, mais cette saison, le nombre d'équipes a été multiplié par cinq, avec 200 000 équipes participantes. En outre, un aspect du soutien que nous pouvons apporter consiste à réfléchir à des moyens de faciliter le visionnage et le streaming des matchs, ainsi qu'à améliorer les méthodes de fonctionnement des caméras. Nous sommes toujours conscients du fait que cela peut être apprécié en tant que sport. Nous procédons au développement. Cela se reflète dans nos partenariats avec diverses sociétés, comme le streaming sur Twitch.

La Russie est puissante à l’heure actuelle, mais si une puissance capable de lui faire concurrence émerge, cela deviendra encore plus excitant.
VainqueurLa prochaine saison vient de commencer et j'attends avec impatience ce qui va arriver. Comme vous l'avez dit, la Russie est forte en ce moment, mais lors de la grande finale, l'équipe de Singapour est arrivée à la 4ème place. Ils ont même battu l’équipe américaine, considérée comme une équipe forte. Lorsque des équipes comme celle-ci émergent, j’ai l’impression que le niveau général s’améliore.

--Pensez-vous au lieu où aura lieu la prochaine grande finale ?
VainqueurNous en sommes encore au stade de la réflexion sur les emplacements potentiels. Cependant, un certain nombre de conditions ont été déterminées et, bien sûr, les dépenses et le budget ne peuvent être ignorés, mais avant tout, nous accordons une grande importance à la taille de la population du sport électronique.

--À la Gamescom, vous avez annoncé que vous ajouteriez des éléments tels que le soutien de l'artillerie et les fortifications au mode base, mais y a-t-il eu des développements concrets depuis ?
VainqueurLa mise à jour 9.3 sera bientôt publiée et devrait être implémentée dans une mise à jour ultérieure. Nous pourrons peut-être vous le montrer plus tôt que prévu.

À propos de l’état de développement de « World of Warships » et du prochain test

Directeur mondial de Wargaming « World of Warships »
Ivan Moroz
(Ivan dans le texte)

--J'ai entendu dire que le développement des navires pour "World of Warships" progressait depuis le début avec ceux du Japon et des États-Unis. S'il vous plaît, dites-moi la raison.
IvanJe pense que ce jeu est la reconstitution la plus fidèle possible de faits historiques. Sur la base de ce concept, nous avons choisi le Japon et les États-Unis parce qu’ils possédaient des flottes importantes et célèbres pendant la Seconde Guerre mondiale.

--Dans quelle mesure les navires de ces deux pays sont-ils complets ?
IvanEnviron 70 % des modèles sont terminés. Bien que les porte-avions ne puissent pas être utilisés dans cette version d'essai (des croiseurs, des destroyers et des cuirassés pourraient être utilisés), des porte-avions seront ajoutés à l'avenir, et au moment de leur mise en service officielle, il y aura plus de 80 navires en provenance d'autres pays. C'est prévu.

--Le développement progresse-t-il sans problème ?
IvanEn comparant cette version d'essai avec les versions de l'E3 et de la Gamescom, nous avons constaté que nous avions d'abord inséré une scène avant la bataille qui explique l'histoire à travers des dialogues et d'autres moyens. Pour la vidéo promotionnelle, c'est la première fois que nous utilisons des séquences de jeu. Actuellement, les grandes lignes du gameplay de base lui-même sont presque décidées. À l'avenir, nous nous concentrerons sur les systèmes destinés aux membres d'équipage et aux consommables.

--C'est formidable de voir que le développement progresse régulièrement. Lorsque la carte de bataille est sur la mer, j'ai l'impression qu'il est difficile de créer des variations par rapport, par exemple, à "World of Tanks". Qu'en pensez-vous ?
IvanBien entendu, nous considérons les cartes comme un élément important et elles sont très difficiles à créer. Par exemple, s'il y a beaucoup d'îles, un destroyer à grande mobilité peut démontrer sa puissance, mais en revanche, un gros navire aura du mal à se déplacer et aura un grand impact sur le jeu. Je pense que des changements peuvent être apportés en changeant la disposition des îles et certaines cartes comportent des icebergs. En vous cachant sur une île, vous pouvez échapper aux recherches ennemies, et cela peut également servir de base de défense et de sabotage, nous développons donc cela en gardant cet équilibre à l'esprit.

--Je comprends que vous lancerez un test bêta fermé cet hiver. Pourriez-vous me parler de l'ampleur du test et des régions où il sera mené ?
IvanEn règle générale, World of Warships sera publié dans le monde entier, donc après le test bêta fermé, World of Warships sera publié dans toutes les régions. Concernant le nombre de participants, nous nous attendons à ce qu'un grand nombre de joueurs participent. Si davantage de joueurs japonais postulent, le nombre pourrait augmenter (mdr).

Un engagement sans faille envers les navires

--Si vous remplacez les pièces, l'apparence changera également.
IvanOui. C'est l'une des caractéristiques de ce jeu. Nous examinons également les mois et les années au cours desquels de nouvelles pièces ont été développées et le navire a été rénové, afin de pouvoir désormais les recréer. De plus, toutes ces parties sont basées sur des faits historiques. Si quelque chose n’existe pas réellement ou est en cours de planification, cela signifie qu’il n’a pas été mis en œuvre. À ce stade, nous essayons de le rendre aussi proche que possible des faits historiques.
Par exemple, prenons le destroyer japonais Minekaze comme exemple. Historiquement, plusieurs destroyers ont été développés sur la base de cette coque, et ceux-ci sont appelés « destroyers de classe Minekaze ». Dans ce jeu, vous pouvez également recréer les destroyers de classe Minekaze de chaque époque en remplaçant des pièces.
Ces préférences des joueurs peuvent se refléter, par exemple, certains navires peuvent être équipés de plus de canons principaux pour renforcer leur puissance de feu, ou à l'inverse, ils peuvent être équipés de moins de canons principaux et de plus de canons anti-aériens. Il existe d'autres moyens de le réparer. Les capacités requises diffèrent selon la situation, ce n’est donc pas simplement le renfort final qui est le plus fort.

▲ Remplacement du tube lance-torpilles de Minekaze. Cette attention aux détails est la force motrice derrière le soutien de leurs fans.

▲Le croiseur japonais Kitakami. M. Ivan a donné l'exemple d'un navire très particulier en disant : « Il possède un très grand nombre de torpilles, dont 10 sont équipées de 4 torpilles et peuvent tirer 40 torpilles. » Vous pouvez sentir la forte volonté du Japon. à ce moment-là, je pense que vous pouvez l'obtenir", a-t-il expliqué.

▲Cuirassé Kongo. On l'appelle le cuirassé de classe Kongo et, dans les faits historiques, il en existe différents types. Ceci peut également être reproduit en remplaçant des pièces.

▲Le croiseur américain Pensacole. C'est amusant de comparer le design avec celui des croiseurs japonais.

▲Independence est un porte-avions américain. Il peut être transporté par avion.

▲Essex, le plus grand porte-avions d'attaque de la marine américaine. Bien entendu, si vous changez l’avion installé, les graphismes changeront également.

▲Le croiseur japonais Katori de rang 1. "Comme c'est notre premier vaisseau, nous l'avons conçu pour qu'il soit facile à utiliser. Il a une bonne maniabilité et il n'a que deux tourelles, donc cela ne devrait pas prêter à confusion."

▲Au fur et à mesure que vous progressez dans le développement de Katori, vous serez en mesure de gérer le destroyer Tachibana de niveau 2. "Avec l'ajout de torpilles, vous pourrez faire plus de choses, vous devrez donc développer des tactiques solides (Ivan)".

▲Voici le destroyer Isokaze de rang 4.

▲Destroyer de rang 9 Shimakaze. Cela semble être populaire, c'est pourquoi j'ai inclus beaucoup de photos. "C'est un destroyer avec une vitesse maximale de 39 nœuds. Actuellement, le navire le plus rapide du jeu fait 42 nœuds, il est donc dans la catégorie rapide."

Le Yamato est un cuirassé populaire en Russie.

--J'ai entendu dire que le Yamato était le premier navire produit pour World of Warships, et quand je l'ai revu, je l'ai trouvé très cool, voire magnifique.
IvanLe Yamato est un cuirassé très populaire en Russie. C'est un navire représentatif du Japon et il est techniquement merveilleux. Bien qu'il s'agisse d'un très grand cuirassé, son rayon de braquage est plus petit que celui d'un destroyer. Je pense qu'il a un design et des performances parfaits.

--Yamato semble être de niveau 10, mais si tel est le cas, vous ne pourrez l'utiliser que bien plus tard.
IvanC'est un cuirassé légendaire, et je pense que ce sera l'objectif de nombreux joueurs, j'espère donc que vous jouerez dur et que vous viserez cet objectif.

--Je suis sûr que vous avez vu des navires de nombreux pays différents, mais remarquez-vous des différences dans la philosophie de conception selon les pays ?
IvanEn parlant des navires japonais, ils font des choses que d'autres pays ne font pas, comme équiper les croiseurs de torpilles. Les caractéristiques de l'Amérique incluent un blindage épais et une large portée de recherche ennemie. Il est intéressant de constater les nettes différences d'idées d'un pays à l'autre.
En outre, les performances des navires japonais au début étaient élevées, mais même dans les étapes ultérieures, elles ne se sont pas beaucoup améliorées. D'un autre côté, les performances initiales de l'Amérique ne sont pas très bonnes, mais plus tard, des navires performants sortent. Pour ceux qui souhaitent jouer principalement avec des navires japonais, j’aimerais également que le jeu soit joué dans d’autres pays. Je pense que vous serez surpris du nombre de navires uniques.

▲Le fier cuirassé japonais Yamato. C'est déjà parfait.

▲Les derniers navires que j'ai pu photographier. De gauche à droite : le destroyer Fubuki, le destroyer Kagero, le destroyer Hatsuharu.