Qu'est-ce qu'une stratégie révolutionnaire?
『BatmanWarner Brothers (la marque au Japon est Warner Entertainment Japan), qui a publié des titres de haute qualité au cours des dernières années, dirigés par la série. Quelle est la politique de développement de jeux de l'entreprise? Nous avons demandé à Martin Trembray, qui gère le secteur du jeu, sur la stratégie de l'entreprise. (Listle: Katsuhiko Hayashi, éditeur -in-chief de ce magazine)
* Cet article est ajouté à l'article publié dans le numéro de fusion le 16/23 et 2014 octobre (publié le 2 octobre 2014).
Warner Brothers Interactive Entertainment
Président
Martin Trembray
Après avoir travaillé chez Ubby Soft Montorior Coo et Vivendy Games, il est devenu titulaire en 2008. En tant que catégorie de jeu, vous pouvez gérer le Warner Brother Stitle.
■ Notre précieuse propriété intellectuelle devrait être élargie en house
`` Le premier de tous, veuillez nous dire comment Warner Brothers (ci-après dénommé Warner) a lancé une entreprise d'éditeurs.
MartinWarner a lancé son entreprise en tant qu'éditeur de jeux en 2008. Jusque-là, nous avions fourni du contenu de jeu pour fournir des droits à d'autres sociétés, mais il a été décidé que la propriété IP (propriété intellectuelle) importante devrait être élargie en house. Même si vous regardez des éditeurs à succès du monde entier, vous développez la franchise clé de votre entreprise. "Notre IP est un trésor." J'ai donc commencé avec mon propre titre d'auto-édition et élargi mon entreprise au point où j'ai obtenu un excellent développeur. Au cours des sept dernières années, les sept développeurs ont été inclus, dirigés par Rocktedy Studios. Avec un tel environnement, il est désormais possible de fournir des jeux dans 54 pays. Warner était à l'origine très utile car il avait à l'origine des infrastructures de distribution Blu-ray et DVD (distribution) dans le monde.
- - Si vous développez le titre en -house, vous gagnerez également le développement.
MartinOui. La clé était la marque Batman. En 2005, le film de Christopher Nolan "Batman commenceDepuis sa sortie, la conscience de Batman a été encore plus élevée. Nous sommes propriétaires d'IP et devons créer de la valeur. Nous pensions qu'en étant profondément impliqués dans le développement, nous pourrions développer la série Batman de la meilleure façon. Par conséquent, "Batman: ArkhamLa série a été fortement évaluée dans le monde entier et est devenue une œuvre très populaire qui a vendu un total de 20 millions de séries. Le premier travail "Batman Arkham AcairamLa série est également enregistrée dans Guinness World Records comme un «jeu de super-héros qui a été la plus grande réputation de tous les temps», et nous sommes fiers du succès de la série. Après cela, ""Ombre de MoldorEst la production de monolithes et "LegoSous la forme de jeux TT, le moyen principal est de développer notre propre IP avec d'excellents développeurs. En fait, en tant que compagnie de médias, on peut dire que la force de Warner peut être déployée dans des IP, des films, des télévision et des jeux communs.
`` Concernant la série «Batman», il sortira en 2015.Batman: Arkham Knight], La trilogie est terminée. La série "Batman" sera-t-elle vraiment terminée?
MartinLa série "Batman: Arkham" créée par Rockty Studio est achevée en trilogie. C'est définitivement. Cependant, Rocktydy Studio est un développeur premium pour Warner et a une puissance de développement très élevée. Et il y a encore beaucoup à voir avec les avions de nouvelle génération. Du Rocktesty Studio, ce n'est pas une série "Batman", mais quelque chose de différent sortira.
`` Quelle est la série «Batman»?
Martinc'est exact. D'un autre côté, nous ne pouvons pas parler de la série Batman à l'avenir. En ce moment, j'espère que vous pourrez espérer le dernier travail "Batman: Arkham Night". Ce travail est une œuvre innovante qui apporte une nouvelle expérience unique à une machine de nouvelle génération. Ce travail se déroule dans un monde ouvert, mais il est aussi grand que Tokyo et n'a presque pas de temps de chargement. Il s'agit d'une technologie qui ne pourrait être réalisée que par le Rocktesty Studio.
`` - dans l'E3 (*) de cette année, le jeu de combat populaire de l'année écouléeCombat mortel""Mortel kombat x] A été rassemblé un grand sujet. En tant que Warner, travaillez-vous activement sur un effort pour relancer les IPS passés?
Martin"Mortal Kombat X" a été annoncé en E3 et la bande-annonce a été publiée sur YouTube, mais le nombre de vues a dépassé 12 millions de vues! Étant donné que le PV de "Batman: Arkham Knight" était de 2 millions de vues, vous pouvez voir comment le travail attendait les fans de jeu enthousiastes. En ce qui concerne "Mortal Kombat X", nous voulions nous concentrer sur les jeux de combat en tant que Warner, nous avons donc acquis un match à mi-chemin qui avait le droit de "combat mortel" il y a quatre ans. "Mortal Kombat X" est le "redémarrage" dans le film. Si quoi que ce soit, c'est comme une nouvelle IP. En ce qui concerne la fouille des IPS passés dans le passé, nous ne pensons pas qu'il sera déployé chaque année, mais il peut être une tâche de pouvoir produire des choses exceptionnelles techniquement et peut se développer une fois toutes les quelques années. Soit dit en passant, "Mortal Kombat X" est également un titre exclusivement pour la nouvelle génération, et le développement est en charge de Neather Relm Studio. La qualité est vraiment élevée.
* E3 ... divertissement électronique et exposition. Le plus grand salon de jeu au monde à Los Angeles en juin
`` Y a-t-il une possibilité que «Mortal Kombat X» sortira au Japon?
MartinPersonnellement, par tous les moyens! Je pense que cela dépend de la note (rires). Parce que c'est un jeu très violent, les ventes ne seront pas dans certains pays. C'est un travail que les fans de jeux japonais veulent apprécier.
- D'un autre côté, récemment, "Lumière de jourVous développez des jeux sans vous en tenir à votre propre marque. Quelle est la norme pour le titre de titre?
MartinJ'ai un endroit tranchant (rires). Tout d'abord, "Batman" et "Seigneur de l'anneau』、『Harry Potter], "LEGO", etc. Il y a nos propres IP que vous souhaitez libérer régulièrement. D'un autre côté, en tant que distributeur, nous commençons à développer le titre avec son partenaire. Il y a pas mal de développeurs qui sont attrayants pour avoir un canal de vente mondial. Nous pensons que ces partenariats seront très importants à l'avenir, et nous prévoyons d'avoir un certain nombre de titres avec des modèles commerciaux tels que Die Light.
■ Machine de nouvelle génération + mobile vers de vraies entreprises mondiales
`` Au cours des dernières années, le titre de Warner a une haute qualité, mais comment contrôlez-vous la qualité pendant que vous avez beaucoup de blogs?
MartinJe suis d'accord. Si vous êtes fort, est-ce une communication avec les développeurs? Nous travaillons maintenant avec plus de 1700 développeurs à travers le monde, mais nous travaillons en étroite collaboration avec tous les développeurs. La partie d'une telle coopération est importante. La clé est que Warner reconnaît que le contrôle de la qualité est extrêmement important. La tendance est particulièrement remarquable dans le secteur des consoles de jeux grand public. Depuis que nous avons développé en tant qu'éditeur, nous sommes en tête que le meilleur titre de qualité est lié aux best-sellers. Nous n'épargnerons aucun effort pour cela.
- Dans ce sens, il n'y a pas de méthodologie de contrôle de la qualité, et il n'y a qu'une accumulation régulière.
MartinEn outre, pour nous, c'est aussi une innovation égale de qualité (innovante). Offrez toujours la surprise à ceux qui peuvent jouer. Si vous pensez que la qualité du jeu de Warner est élevée, je pense que c'était parce que vous avez réussi à surprendre.
--Je vois. «L'innovation» est la chose la plus importante dans les jeux.
MartinCependant, pour réussir sur le marché mondial, la «coopération» sera nécessaire. Lorsque l'équipe des développeurs développe quelque chose de bien, l'équipe marketing fait une solide étude de marché et l'équipe de vente fera appel correctement. Warner fait la façon de développer un travail d'équipe avec un travail d'équipe. De plus, dans les consoles de jeux à domicile, je pense qu'un soutien continu solide est essentiel même après la sortie. Dans le passé, une fois le jeu sorti, c'était la fin, mais ce n'est pas vrai. Même après la version, le contenu du téléchargement est préparé pendant au moins 12 mois. La situation actuelle est que les personnes qui jouent au jeu et nous procédons d'une manière que nous pouvons établir un contact étroit.
`` `` Alors, quel type de stratégie pensez-vous sur le futur marché des jeux?
MartinJ'apprécie le mobile. En 2018, nous pensons que le ratio de mobiles dans l'industrie du jeu dépassera 40%. La tendance est particulièrement remarquable en Asie, et je crois que les stratégies mobiles sont indispensables pour que Warner se développe à l'échelle mondiale. Surtout au Japon, en Corée et en Chine.
`` - Est-ce que vous développez activement des applications de smartphones récemment?
Martinc'est exact. "" "Tom et Jerry Zaku Zaku Treasure"ou"Assaut d'aile noire Rayven à la frontière] Une telle application est faite par une équipe mobile japonaise ciblant fermement le marché japonais. Finalement, nous envisageons la Corée et la Chine. J'ai également investi en Corée et inclus une société de développement appelée Imprey Interactive, mais je la considère comme une base stratégique dans la région asiatique.
`` - Vous vous concentrerez-vous sur les jeux mobiles, mais y a-t-il une stratégie que la même IP sera développée en même temps qu'un jeu de nouvelle génération tel que PlayStation 4 à l'avenir?
MartinC'est un point très intéressant! En fait, nous, "Injastis: Heroes ClashVous avez fait un peu d'effort avec le titre. Le travail a été développé en même temps avec une console de jeu à domicile et un smartphone, mais lorsque j'ai joué à une version de la machine à domicile, le personnage de la version du smartphone a été déverrouillé. En conséquence, la version à domicile de Game Machine était un total de 5 millions d'unités dans le monde, et l'utilisation de la version du smartphone était un coup cumulatif de 30 millions. Ce travail a été publié il y a deux ans en Amérique du Nord, mais la version du smartphone gagne encore beaucoup d'argent chaque mois. L'écosystème (*) "de l'utilisateur a été créé. Grâce au fait que les consoles de jeux à domicile et les consoles de jeux mobiles et le mobile, nous avons pu connecter deux expériences de jeu. Warner peut y imprégner davantage des films.
* Eco-Système: un mécanisme dans lequel plusieurs sociétés forment des partenariats dans les activités commerciales et d'autres facteurs à partager et à co-procosper tout en utilisant leurs forces.
`` - est une telle initiative à l'avenir?
MartinOui. Par exemple, l'année prochaine, "Batman: Arkham Night" sortira, et nous envisageons le même développement.
`` Comment est la stratégie pour les avions de nouvelle génération?
MartinBien sûr, nous nous concentrerons! Nous sommes profondément impressionnés par les performances matérielles. Surtout en Occident, le passage à l'avion de nouvelle génération est rapide et 75 à 80% des personnes se tournent déjà vers de nouveaux jeux d'avions de génération. Je pense que la vitesse est légèrement lente au Japon ... Je pense que la transition vers un avion de nouvelle génération a un impact significatif sur les tendances de l'utilisateur, et je pense que la numérisation s'accélère. Par rapport à la PlayStation 3 et Xbox 360, le rapport d'achat dans la version de téléchargement est considérablement augmenté. Dans les avions de nouvelle génération, 75% sont des packages et 25% concernent la version numérique. Même si vous regardez les vagues de la numérisation, je pense que le contenu de téléchargement deviendra une stratégie plus efficace à l'avenir.
`` `` Finalement, s'il vous plaît, dites-nous votre objectif dans le futur activité de jeu de Warner.
MartinJe veux être le plus grand éditeur du monde. Je veux réussir en tant qu'éditeur mondial dans la partie "Profit", pas la partie "Sales". Le marché asiatique est également très important et nous prévoyons d'investir activement. Nous trouvons actuellement des partenaires commerciaux en Chine. Bien sûr, nous aimerions augmenter notre présence sur le marché japonais, alors veuillez attendre les futurs titres.