Un jeu qui apprend à parler, proposé par l'Université de Tokyo et HAL Tokyo
Le 26 octobre 2014, un symposium s'est tenu sur le campus Hongo de l'Université de Tokyo pour soutenir l'éducation et l'emploi des jeunes ayant une déficience intellectuelle. Lors de la conférence, diverses méthodes de soutien aux personnes ayant une déficience intellectuelle, telles que l'utilisation de la technologie et des initiatives sociales, ont été proposées, ainsi que l'école technique HAL Tokyo (hal.jpL'équipe d'étudiants de ) et l'Université de Tokyo ont collaboré pour créer un jeu de conversation appelé ``Allez! Comment se faire des amis dont on ne peut pas demander maintenant"(ci-dessous,"Allez!") a été introduit. Laissez-moi vous dire ce que sont les jeux de conversation pour les personnes ayant une déficience intellectuelle.
Tout d’abord, j’aimerais aborder ce qu’est un trouble du développement. Cela est généralement défini de diverses manières, comme avoir des difficultés à lire et à écrire, être mauvais pour « lire l'atmosphère », être particulier sur certaines choses et avoir des difficultés à établir des priorités. Apparemment, c'est le cas. Le degré de ce trouble varie d'une personne à l'autre, et certaines personnes peuvent ne pas se rendre compte qu'elles souffrent d'un trouble du développement même à l'âge adulte et souffrir de problèmes liés au travail et à la communication, ainsi que de problèmes secondaires tels que le retrait social et la dépression. Apparemment.
« Komyuken ! " est un jeu d'entraînement à la conversation qui peut être joué sur un navigateur et qui s'adresse aux personnes qui ont des difficultés à communiquer en raison de caractéristiques telles que des troubles du développement, et vise à les aider à apprendre à avoir de bonnes conversations avec des amis. Le personnage principal de cette œuvre est un lycéen de deuxième année qui essaie de se faire des amis mais ne sait pas comment leur parler. Le contenu de base du jeu est qu'il choisisse la meilleure conversation parmi quatre options afin de se faire des amis.
Une caractéristique majeure de ce jeu est que vous pouvez recevoir des conseils sur la façon de mieux communiquer de la part de votre sœur Tsumugi, qui a une personnalité tsundere. Tsumugi-chan peut parfois être un peu réprimandé, mais il contient essentiellement beaucoup d'ingrédients "dere", donc même si vous échouez, vous ne serez pas trop déprimé et pourrez passer à l'étape suivante. De plus, ce jeu a une limite de temps pour les choix. Cela semble refléter le fait que même dans le monde réel, les conversations nécessitent un certain rythme.
« Komyuken ! Selon Kanami Shinohara du département Web, qui a dirigé l'équipe d'étudiants de HAL Tokyo qui a produit le projet, et Yuki Matsutani du département de traitement avancé de l'information, qui était en charge de la construction du serveur, les personnes ayant une déficience intellectuelle dans communication. On dit qu’il existe un cercle vicieux de ne pas pouvoir apprendre la conversation. Lorsque vous perdez confiance en vous pour parler aux gens, vous ne voulez pas autant interagir avec les gens, ce qui vous rend encore moins confiant et vous vous retrouvez dans une situation où vous ne savez pas bien parler.
Afin de sortir de ce cercle vicieux, l'équipe a proposé un jeu de type quiz dans lequel les gens pourraient apprendre à mieux parler, et a apparemment également incorporé l'idée de demander aux personnages de soutien de leur apprendre de meilleures façons de parler. L'avantage de ce jeu "apprendre à parler" est que vous pouvez avancer à votre rythme, vous pouvez jouer au jeu encore et encore, et même si vous ne faites pas de bons choix, cela n'affectera pas votre réalité. -relations interpersonnelles de la vie Apparemment non.
Ci-dessous se trouve « Komyuken ! Nous aimerions vous proposer une interview sur le jeu avec Yuso Takaoka, doctorant en deuxième année du cours de psychologie clinique à la Tokyo Graduate School, Maaya Ogami, et l'équipe étudiante de HAL Tokyo qui était en charge de produire le jeu. L'équipe étudiante de HAL Tokyo avec laquelle nous avons parlé est composée des membres suivants :
・Chef d'équipe Kanami Shinohara du département WEB
・Namiho Akabane du département de conception graphique (actuellement le département de conception CG) était en charge de la conception des personnages.
・Shotaro Ichinose du département de conception graphique (actuellement le département de conception CG) était en charge du logo et de la conception du site.
・Yuki Matsutani du Département de traitement avancé de l'information, responsable de la construction du serveur
・Katsuya Kubo du département de développement Web, responsable de la construction du serveur
・Mitsuo Kato du Département de traitement avancé de l'information, responsable de la construction de la base de données
――Comment avez-vous décidé du contenu du jeu, où vous obtenez des conseils de filles sur la façon d'avoir une conversation ?
M. Yuso TakaokaEn fait, au début, on pensait qu'il devrait s'agir d'un véritable jeu d'amour où l'on discute avec les filles pour accroître leur sympathie. Cependant, je pensais que ce serait trop solitaire si l'histoire se terminait avec une amitié entre eux, alors j'ai créé un personnage de sœur cadette appelé Tsumugi-chan, qui veille tout le temps sur le protagoniste.
Maya OgamiStatistiquement parlant, la plupart des personnes ayant une déficience intellectuelle sont des hommes, j'ai donc décidé d'utiliser un garçon comme personnage principal. Comme il serait difficile de parler à une fille, il a été décidé que la première étape serait un garçon « normal » avec qui il serait facile de parler.
--Pourquoi avez-vous fait de la fille qui donne des conseils au personnage principal une tsundere ?
M. Yuso TakaokaIl s’agit de faire la différence entre la carotte et le bâton. Je voulais que Tsumugi-chan ait une combinaison bien équilibrée de visages doux et stricts. Cependant, Tsumugi-chan, pour qui j'avais initialement écrit le scénario, était si dur que j'ai reçu des commentaires de tout le monde à HAL Tokyo disant que cela me faisait mal au cœur (mdr). Au fur et à mesure que nous poursuivions nos discussions, le personnage est devenu plus doux qu'il ne l'est actuellement.
——S'il vous plaît, parlez-nous du charme de Tsumugi-chan.
Yuki MatsutaniSi j'avais une sœur cadette, c'est le genre de fille que je voudrais (mdr). Chaque expression est mignonne, alors assurez-vous de les apprécier.
Nanho AkabaneJ'étais en charge de la conception du personnage, et d'après l'apparence de Tsumugi-chan, je pense qu'elle est un personnage tsundere stéréotypé dans le bon sens du terme, avec des queues jumelles et des yeux légèrement bridés. Venez admirer Tsumugi-chan.
--Combien de temps prend la période de production ?
Kanami ShinoharaLa période de production a été jusqu'à présent de trois mois. Pendant environ un mois, j'ai discuté du concept avec tous les membres de HAL Tokyo et deux personnes de l'Université de Tokyo. La discussion est devenue extrêmement animée quant à ce qui devrait être fait à propos de la personnalité de Tsumugi-chan et quelles devraient être ses options. Je pense que le jeu est devenu encore meilleur parce que chaque membre de l'équipe a activement exprimé ses opinions non seulement dans son propre domaine, mais aussi dans d'autres domaines. La sortie de cet ouvrage est prévue pour décembre. D’ici là, nous prévoyons de poursuivre le débogage et d’ajouter des éléments supplémentaires.
--Quel a été le concept final ?
M. Yuso TakaokaJe pensais que la raison pour laquelle la conversation d'une personne ne s'est pas bien déroulée n'était pas due à la personnalité de la personne, mais plutôt à un problème avec ses « capacités de conversation ». L’objectif est d’améliorer les difficultés de communication. Toute l’équipe a travaillé ensemble pour créer ce jeu, en espérant qu’il soit l’occasion pour les joueurs d’acquérir des compétences en jouant.
――Pour ceux qui souffrent réellement d'un trouble du développement ou qui pensent en avoir un, "Komyuken!" Comment aimeriez-vous que le jeu se déroule ?
M. Yuso TakaokaPar-dessus tout, je veux que vous y alliez doucement. Lorsque la communication ne se passe pas bien dans la vraie vie, je pense que certaines personnes ont tendance à le nier et à penser : « C'est peut-être de ma faute. » Le jeu lui-même est un support qui peut être facilement joué, et je pense que seule l'apparence d'une jolie fille vous motivera (mdr), alors essayez-le.
Maya OgamiJe veux que les gens apprécient le jeu et réalisent qu'il existe de nombreuses variantes dans la conversation, en se demandant : « Y a-t-il une autre façon de dire cela ? »
Kanami ShinoharaJ'ai eu l'expérience de voir de près des gens qui ont du mal à interagir avec les autres, j'espère donc qu'en jouant à ce jeu, les gens qui ne sont pas doués pour la conversation se sentiront moins anxieux.
M. Mitsuo KatoJe veux que ce soit la première étape pour que les personnes qui ne sont pas douées en communication relèvent le défi.
M. Shotaro Ichinose« Komyuken ! » peuvent être liés à des réseaux sociaux tels que Twitter, Facebook et Google+. À partir de là, je veux que beaucoup de gens en apprennent davantage sur ce jeu et sur les personnes ayant une déficience intellectuelle.
M. Katsuya KuboEn jouant au jeu, j'ai trouvé « Komyuken ! » "C'était quelque chose que je pensais nécessaire même pour quelqu'un comme moi qui n'est pas doué pour la conversation. J'aimerais que les personnes sans déficience intellectuelle jouent également à ce jeu.
Enfin, j'aimerais aborder l'idée proposée par Yuso Takaoka selon laquelle «Même les personnes qui ne sont pas douées en communication peuvent consciemment apprendre à parler malgré leurs faiblesses.» Parmi les clients qui ont rendu visite à M. Takaoka, lorsque son patron lui a ordonné de faire quelque chose à propos de cette chaise, il y en avait un qui ne comprenait pas ce que signifiait « d'une manière ou d'une autre » et était incapable de faire quoi que ce soit.
On dit que les personnes ayant une déficience intellectuelle ont du mal à imaginer le « sens sous-jacent » de telles conversations et se soucient souvent seules des choses, ce qui rend difficile pour elles de travailler ou de communiquer efficacement. Cependant, dans le cas de ce client, M. Takaoka lui a suggéré de lui poser des questions plus précises et, en changeant sa façon de parler, il a pu résoudre le problème.
Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, le fait qu'une conversation se déroule bien ou non est largement déterminé par les « capacités d'expression » de la personne, qui sont distinctes de sa personnalité. « Komyuken ! » intègre des points de conversation qui peuvent facilement impliquer des personnes ayant une déficience intellectuelle dans l'histoire, permettant ainsi aux personnes ayant une déficience intellectuelle d'acquérir des compétences tout en s'amusant.
« Comyuken ! » devrait sortir en décembre. C'est aussi une bonne occasion d'en apprendre davantage sur les troubles du développement, alors si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à essayer.