Annonce des détails du renfort de Dragon Knight ! Résumé en direct de la 18e lettre du producteur de « Reborn FFXIV »

LIVE domestique depuis Makuhari

En octobre, le FFXIV Fan Festival s'est tenu à Las Vegas et à Londres, et c'est la première fois depuis environ deux mois qu'une Producer Letter LIVE aura lieu au Japon depuis la Producer Letter LIVE à Makuhari organisée au Tokyo Game Show 2014. Cette fois, la lettre du producteur LIVE a été déplacée dans la ville de Fukuoka, dans la préfecture de Fukuoka, et a eu lieu dans le cadre de l'événement d'appréciation des fans « FINAL FANTASY XIV : Full Active Time Event in FUKUOKA ».
Producer Letter LIVE a été écrite par le producteur et réalisateur Naoki Yoshida concernant Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (ci-après dénomméÉtudiant de première année FFXIV") est une émission populaire qui parle directement aux joueurs de l'avenir de la série. Cette fois, l'événement a commencé avec M. Yoshida répondant à diverses questions soumises à l'avance.
Donnons maintenant un résumé des informations annoncées lors du coin questions-réponses de la première moitié du LIVE de ce jour-là.

*L'article de dernière minute sur le contenu de l'annonce est <<ici>>。

▲Une foule de gens regardaient le spectacle dès son ouverture. Il semble que les participants venaient non seulement de Kyushu mais aussi des régions de Chugoku et Shikoku.

▲En plus du soutien des fans du producteur et réalisateur Naoki Yoshida, il y aura également un coin vente de produits, un coin photo commémoratif et un coin avant-première pour les titres associés, le tout suite au FATE qui a débuté à Osaka. Le défi de bataille était une bataille à huit contre Ramuh, organisée pour l'événement.

▲Akihiro Hino, un joueur de niveau cinq bien connu qui est également un joueur passionné (tank !) de A Realm Reborn FFXIV, est venu à la lettre de ce producteur EN DIRECT. J'écrirai un article séparé sur la partie où apparaît M. Hino.

Ajout de la nouvelle magie « Stonruskin » au White Mage

▲Au début de la diffusion, une vidéo avec le motif Eternal Band a été diffusée. Le réalisateur adjoint Hiroshi Takai, qui était en charge de la production, a déclaré (à propos du clip, qui chante l'amour) : « Ça me démange les fesses. »

▲M. Uchiro de l'équipe Service & Community sera également l'animateur cette fois-ci. Toutes les réponses viennent de M. Yoshida.

Q. J'aimerais savoir quels types de considérations sont prises en compte lors de l'équilibrage des emplois !
・Lors de la détermination de l'équilibre, une personne possédant des compétences de joueur élevées frappe le Mokuto et le mesure. Nous effectuons également des ajustements après avoir réellement participé au contenu et recherché le DPS dans des batailles réelles.
- Les Chevaliers Dragons ont une faible défense magique, donc alors que d'autres jobs seraient incapables de se battre avec deux erreurs, ils pourraient échouer avec une seule erreur. En conséquence, nous avons commencé à recevoir des retours selon lesquels il est difficile de participer à du contenu en tant que Chevalier Dragon. Pour ces deux raisons, nous avons décidé de procéder à des ajustements sur Dragon Knight.

Q. S'il vous plaît, dites-moi les détails des ajustements de Dragon Knight !
・En tant que DPS de mêlée avant l'arrivée des ninjas, la position du Moine est que toutes ses techniques ont des spécifications de direction, et il a également Gale et Thunder. D'un autre côté, Dragon Knight a cela dans certaines de ses actions. L'idée était d'équilibrer le jeu en fonction de ces différences, mais à mesure que les compétences des joueurs sont devenues plus élevées et que le contenu est devenu plus complexe, il y a eu un nombre croissant de situations dans lesquelles il est difficile pour le Dragoon d'ajuster sa direction à la direction spécifiée. Afin de résoudre la situation où un tel DPS n'est pas fourni, nous avons décidé de procéder à un ajustement à grande échelle.
・Le concept de base est que vous recevrez un buff même si vous faites une erreur en spécifiant la direction.
・ Certaines techniques réduisent le temps de relance.
・La puissance de défense magique sera modifiée pour être la même que celle des autres emplois afin de ne pas entraver la production future de contenu.
・Augmentation de la valeur des dégâts continus des actions de type DoT.
・Avec cet ajustement, le DPS total augmentera définitivement.
・Certains objets réduisent le temps de relance, donc le rythme (des attaques) augmente également.
・En ajoutant une caractéristique spéciale, la valeur négative (réduction de la défense) du sacrifice est réduite uniquement pour Dragon Knight.

Q. J'ai l'impression que les ninjas sont trop forts !
-Actuellement, la façon dont les joueurs utilisent les techniques ninja est meilleure que ce à quoi nous nous attendions. Le DPS est de quelques pour cent plus élevé que prévu initialement.
・Afin de résoudre la situation actuelle, nous conserverons la rotation des actions du ninja telle quelle et apporterons un léger ajustement au DPS. De plus, la consommation de TP pour certaines actions sera légèrement augmentée. Après cela, j'aimerais examiner le bilan et envisager de futurs ajustements.

Q. Qu’en est-il des autres ajustements de poste ?
-Ajoute la magie Stonruskin au White Mage. Une action qui applique Stoneskin à tous les membres du groupe uniquement lorsqu'ils ne sont pas en combat. Veuillez l'utiliser lors du démarrage du contenu.

Q. Quels autres éléments seront publiés dans le patch 2.45 ?
・Eternal Band sera publié. Les détails seront expliqués plus tard.
・La suite de Zodiac Weapon sera publiée. Avec cette mise à jour, la conception des armes utilisées par les anciens Zodiac Braves renaît. Le niveau de l'objet est encore un secret, mais j'ai l'intention de le rendre suffisamment puissant pour qu'il soit facile à manipuler.
- Great Labyrinth Bahamut : Implémentation de la fonction d'aide dans l'édition Shinsei. Vous pourrez participer même si vous avez déjà conquis le niveau cette semaine-là. Cependant, si une personne qui a déjà terminé le jeu gagne à nouveau, elle n'aura pas le droit d'avoir besoin de récompenses. De plus, le nombre de butins dans le coffre au trésor changera en fonction du nombre de personnes qui participent en tant qu'assistants.
・Contient 3 lettres de type Moogle (scénarios).
-Ajout d'ajustements pour surmonter la situation où le ketchup aux tomates est mis en valeur.
・Dans l'artisanat, le haut est trop pointu et cela devient difficile pour les joueurs suivants, j'aimerais donc ajuster la partie inférieure pour qu'il soit plus facile de viser le haut.

Q.Quelle est la date de sortie du patch 2.45 ?
・ Sortie prévue le 9 décembre.

Q.Je voudrais me débarrasser du décalage qui se produit parfois lors de la création d'un sceau avec Ninja.
・Cette partie est assez difficile car elle est liée au filtre qui détermine la manière dont les paquets du système d'exploitation sont envoyés. Nous cherchons actuellement une solution, mais il est difficile de trouver une solution tout de suite.

Q. J'ai l'impression que l'équipement blindé de l'invocateur et du barde a beaucoup de vitesses de sorts et de compétences qui ne correspondent pas au concept du travail, donc cela ne semble pas être très efficace.
・La conception du jeu pour A Realm FFXIV est basée sur le principe selon lequel vous souhaitez que les joueurs acquièrent l'équipement le plus puissant via diverses méthodes. En fin de compte, j'aimerais que les gens obtiennent des récompenses dans les donjons de raid, mais je pense que le moment serait le bon, par exemple lorsque la limite hebdomadaire est levée ou lorsque des pouvoirs qui les dépassent sont introduits. Afin d’y répondre, différents paramètres bonus sont donnés aux différents équipements. Cela dit, nous prenons très au sérieux les commentaires que nous avons reçus et nous examinerons donc attentivement l’allocation la prochaine fois.

Q.Quels types de dépassements de limites sont prévus pour chaque travail ?
・Disque d'extension ``Final Fantasy XIV : Ishgard céleste"(ci-dessous,"Ishgard du ciel bleu»), on parle de créer une coupure limite pour chaque travail. Cependant, il est difficile de tout préparer, c'est pourquoi nous travaillons actuellement à rendre le dépassement de limite de niveau 3 unique à tous les jobs. Actuellement, je travaille sur un limite break original pour Ryukishi.
・Nous créons un logiciel de référence pour les disques étendus, qui sera publié pour la première fois.
- Le dépassement de limite du barde sera différent de celui du guérisseur.

Q. De nouvelles quêtes de travail seront-elles ajoutées à mesure que le niveau maximum sera atteint avec la sortie de « Ishgard of the Sky » ?
-Tous les emplois seront ajoutés. Certains métiers permettent de vivre des histoires qui s'inscrivent dans la continuité des quêtes d'emploi traditionnelles, tandis que d'autres proposent de nouvelles rencontres.

Q. J'aimerais voir plus de contenu pour les joueurs de classe moyenne qui ne veulent pas défier le Grand Labyrinthe de Bahamut mais peuvent terminer la Tour de Cristal.
・Un nouveau jeu, fabriqué en compagnie libre, sera ajouté à « Ishgard of the Blue Sky ». Parmi ceux-ci, nous essayons de développer quelque chose pour la classe moyenne.
・Nous parlons d'ajouter deux versions du nouveau donjon de raid : difficile et normale. Great Labyrinth Bahamut : En parlant de Shinsei Edition, la version difficile est plus difficile que la version dont vous pouvez profiter actuellement. La version normale est une version avec un niveau de difficulté inférieur. Grâce à cela, nous espérons atteindre notre objectif de fournir un contenu adapté aux compétences de chaque joueur.

Q. Le temps d'attente pour FATE, qui implique les armes du zodiaque et les quêtes quotidiennes des barbares, est long !
・Étant donné que des ajustements ont déjà été apportés au FATE spécifié dans la quête quotidienne barbare, il est difficile de réduire davantage le temps d'attente. Si vous pensez que le temps d'attente pour un FATE particulier est plus long que pour d'autres, veuillez nous le faire savoir exactement.
・Les FATE extrêmement longs spécifiés dans les documents du zodiaque ont déjà été ajustés. Pour les cas où l'apparition des FATE est retardée parce qu'ils sont liés à d'autres FATE qui se produisent dans la zone environnante, nous envisagerons de les séparer et de les faire se produire séparément pour le patch 2.5.

Q. J'aimerais voir un donjon d'instance dans lequel on peut accéder en solo.
- Des plans sont en cours pour permettre d'aborder les donjons existants en solo, alors veuillez attendre d'autres mises à jour.
- Formez votre propre unité en Grande Compagnie. J'infiltre un donjon avec mes subordonnés PNJ et je crée du contenu de formation pour eux.
・Si le contenu ci-dessus est réalisé, j'aimerais pouvoir changer de membre du PNJ.

Q. Est-il prévu d'ajouter de nouvelles règles à Frontline ?
- Ajout de nouvelles règles à Frontline dans le patch 2.5. La carte restera la même, mais les batailles se joueront avec des règles différentes.
- Deux catégories thématiques Frontline seront ajoutées à Content Roulette.
・Nous prévoyons une nouvelle carte Frontline pour coïncider avec la sortie de « Ishgard of the Blue Sky ». Une fois que cela sera terminé, j'aimerais sérieusement mettre à jour Wolves Den.
・Nous sommes conscients que le temps de correspondance sur Frontline s'allonge. Afin de résoudre ce problème, nous envisageons également de supprimer le système actuel de matching de 16 personnes x 3 groupes et de rendre possible les combats à 8 personnes x 3 groupes.

Q. Les cueilleurs ont moins d'opportunités de jouer un rôle actif car les matériaux utilisés dans les recettes d'artisanat difficiles utilisent souvent des objets obtenus lors du démontage d'objets ou des mémoquartz allagois. J'aimerais pouvoir collecter des matériaux sans dépendre du contenu ou des marchés.
・Dans « FFXIV : A Realm Reborn », tous les collectionneurs peuvent obtenir les mêmes objets, bien qu'il y ait des contraintes de temps. Bien que cela constitue un avantage, il est également difficile de le rendre utile pour le marché.
・Actuellement, nous souhaitons que les joueurs jouent au démontage d'objets, c'est pourquoi nous incluons les matériaux obtenus grâce au démontage d'objets comme ingrédients pour les recettes de haute difficulté. Nous discutons actuellement de la possibilité d'ajouter des recettes pour la classe moyenne qui continueront à générer de la demande.

Q. Je pense que l'équilibre est tel que seuls ceux qui prennent le temps peuvent gagner car la difficulté d'obtenir de l'équipement d'artisan de haut rang est extrêmement élevée. Ces saveurs perdureront-elles à l’avenir ?
・Secret Book : Je pense que le fait que le QG ne puisse pas être créé à l'aide de la production de macros dans le volume 2 est une bonne chose. Cependant, je pense que la situation actuelle où une grande quantité de gils est nécessaire pour préparer des équipements et des matériaux proportionnés au niveau de production est excessive.
・Dans la série actuelle de patch 2.0, la recette actuelle devient la limite supérieure de difficulté.
・Dans le patch 2.45, nous ajusterons la difficulté d'obtention des objets les plus bas (objets de rang inférieur à celui des outils les plus puissants).
・Livre secret : le niveau de difficulté du tome 2 sera maintenu pendant un certain temps.
・Nous allons changer la tendance selon laquelle de nombreuses recettes d'artisanat efficaces utilisent des matériaux obtenus en démontant des objets.

Q. Les équipements dits mythiques sont désormais supprimés des donjons avec des restrictions de niveau d'objet, ce qui rend difficile la collecte d'équipement pour les aventuriers qui viennent d'atteindre le niveau 50. Est-il prévu d'ajuster la difficulté d'obtention d'équipement dans cette gamme de niveaux ?
・Nous nous concentrons sur ce problème en tant que développeur. Les objets d'échange contre des équipements mythiques sont très demandés en raison de la livraison et du démontage des objets, donc collecter de l'équipement après le niveau 50 est devenu plus difficile que prévu. Nous discutons actuellement de la manière d'améliorer cette partie.
-L'hypothèse de développement actuelle est qu'après avoir atteint le niveau 50, la conception est telle que les joueurs devraient viser le niveau d'objet 90. Il devient difficile à retirer, je souhaite donc l'ajuster rapidement.

Q. Les recettes d'artisanat ajoutées dans la mise à jour 2.4 utilisent souvent la Demimateria du Dieu Artificier. Cette tendance se poursuivra-t-elle à l'avenir ?
・Je ne peux pas entrer dans les détails car cela pourrait affecter l'économie, mais j'aimerais faire des ajustements pour baisser le prix du marché. La recette actuelle en utilise trop (Demimateria), donc j'y penserai dans la prochaine recette.

Q. En raison de la valeur élevée des pièces de chêne d'Ixal, les quêtes quotidiennes barbares que je reçois ont tendance à être orientées vers les demandes de la tribu Ixal. Est-il prévu d'apporter des ajustements à cette partie ?
・Nous suivons actuellement le prix du marché et le montant de la distribution pour chaque monde, nous ne pouvons donc pas dire avec certitude que nous les modifierons immédiatement.
・Le taux de change de l'eau naturelle Zelfator sera modifié pour augmenter la quantité distribuée sur le marché.
・Des ajustements seront effectués pour Ecatre Hard Putty après un examen plus approfondi des tendances des prix du marché.

Q. Veuillez nous parler des progrès des modules complémentaires et du support de DirectX11 !
・Le système de base pour les modules complémentaires (un système permettant aux joueurs de créer une interface utilisateur, etc.) est terminé. Actuellement, nous sommes en train de préparer des API (diverses fonctions pour changer le design, etc.). L'exemple de version actuel est si utile qu'il affecte l'équilibre du jeu, c'est pourquoi nous ajustons actuellement ses fonctionnalités.
- Il existe une possibilité non nulle qu'un module complémentaire distribué soit modifié et qu'un virus y soit installé. Nous ne pouvons pas encore annoncer la date de sortie, car les vérifications juridiques prennent du temps pour vous protéger et nous protéger.
・DirectX11 devrait sortir en même temps que la sortie de "Ishgard of the Sky".
・De nouveaux métiers, de nouvelles courses, des personnages volants, etc. sont apparus dans le logiciel de référence pour « Ishgard of the Blue Sky ». J'aimerais pouvoir comparer les vidéos DirectX9 et DirectX11 et voir les différences entre les deux.
- Les travaux progressent sur la version Mac avec pour objectif une sortie fin mars à avril 2015.

Q. Est-il prévu de créer un inventaire spécifiquement pour les appâts et leurres de pêche ?
・Il est difficile d'augmenter davantage les données de caractère des aventuriers. L'augmentation de cette valeur peut entraîner une augmentation de la quantité de communication avec le serveur et une augmentation du temps de chargement lors du passage d'une zone à l'autre.
Pour cette raison, si chaque élément de données augmente, des problèmes tels qu'une indisponibilité du serveur sont susceptibles de survenir.
- Concernant la pêche dans les nouveaux champs ajoutés dans « Ishgard du ciel bleu », nous souhaitons créer un flux qui ne surcharge pas l'inventaire en limitant les appâts et leurres pouvant être utilisés sur un seul lieu de pêche.
・Nous souhaitons améliorer la commodité des serviteurs, par exemple en utilisant des macros pour récupérer rapidement des éléments des serviteurs.

Q. J'aimerais voir plus de types de coiffures, de barbes, de peintures pour le visage, etc.
・Le mieux que vous puissiez faire est d'ajouter 1 à 3 types par patch.
・De la peinture pour le visage a été ajoutée dans le passé, mais aucun retour n'a été reçu. Pour cette raison, nous nous concentrons actuellement sur l’ajout de coiffures.
・À temps pour l'ouverture de l'événement saisonnier « Star Festival », nous préparons des fausses barbes pour hommes et femmes. Les gens pourraient dire : « Ce n'est pas ça », mais je veux également faire ressortir l'individualité du personnage dans ces domaines.
-Je travaille actuellement sur les cheveux afro comme nouvelle coiffure.

Q. Afin d'élargir la gamme de projection d'armes, est-il prévu d'assouplir les classes et les emplois pouvant équiper différents types d'armes, à l'exclusion des équipements exclusifs ?
・Afin d'éviter toute confusion pour les nouveaux joueurs, nous avons défini la partie qui dit « Je ne veux pas que le monde soit un monde où les sorciers portent des armures » comme un « mur à ne pas franchir ».
・Par exemple, s'il existe un élément unique, tel que « Ne serait-il pas possible d'équiper uniquement une jupe pour tous les travaux ? », nous aimerions le considérer individuellement. J'aimerais créer un fil de discussion sur le forum et pouvoir voter dessus.

Q. Est-il prévu d'augmenter la gamme de création de personnages ?
・Il est assez difficile d'augmenter le nombre d'articles, c'est pourquoi j'aimerais continuer à proposer des idées comme de fausses barbes.

Q. La fonction d'alliance entre compagnies libres sera-t-elle mise en œuvre ?
・Afin de mettre en œuvre « certains contenus » qui seront publiés dans « Ishgard of the Blue Sky », nous réécrivons le programme lié aux compagnies libres. Dès que cela sera terminé, je voudrais répondre avec ce "certain contenu".

Ma maison de taille QL est solitaire. J'aimerais voir une augmentation de la limite supérieure du nombre de meubles pouvant être installés.
・Comme nous avons déployé tous nos efforts pour agrandir les terres, nous n'avons encore rien pu y faire. Je pense que la demande de terrains a été satisfaite, nous parlons donc d'augmenter l'utilité des maisons individuelles.

Q. Existe-t-il des quartiers d'aventuriers dans la cité-état d'Ishgard, disponible dans « Ishgard of the Blue Sky » ?
・Comme c'est un endroit où une guerre sanglante est en cours avec la tribu des dragons, il n'y a pas d'espace pour construire une nouvelle maison.
・Bien que (la zone d'habitation) n'existe pas au début du jeu, il est possible qu'elle soit ajoutée dans une mise à jour de la série « Ishgard of the Blue Sky ».

Q.Nous vous suggérons une bouilloire comme meuble pour exprimer votre vision de la vie ! J'adorerais voir un décor dans lequel Gerolt réussissait à gagner sa vie.
・Quand j'ai interrogé l'équipe de création mondiale, ils m'ont répondu qu'ils y travaillaient déjà. C'était une question intéressante, c'est pourquoi le personnel a fourni les commentaires suivants.
"M. Gerolt a commencé à fabriquer des bouilloires pour payer ses factures au bar, mais peut-être que son savoir-faire s'est enflammé et, dernièrement, il semble être absorbé par la fabrication de la bouilloire ultime. Cependant, même si elle est basée sur une tradition ancienne, vous pouvez facilement rendre la « bouilloire ultime » digne d’un héros célèbre. Je ne pense pas. J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles ils travaillaient ou non à la mise en œuvre, mais si cela devient la "bouilloire ultime" avec le rayonnement de l'âme, il ne sera pas facile de l'obtenir... En aucun cas. Dans ce cas, j’apprécierais que vous puissiez attendre patiemment.

Q.Je prévois d'acheter une PS4 avec mon cadeau du Nouvel An, j'aimerais donc que le service de migration gratuit (campagne de mise à niveau) depuis la PS3 soit étendu.
・La campagne de mise à niveau devait se terminer le 31 décembre 2014, mais lorsque nous avons demandé une prolongation à SCE, ils l'ont facilement accordée. Pour l'instant, la campagne a été prolongée jusqu'au 31 mars 2015.
・Nous prévoyons de mettre en place un service d'essai gratuit pour les versions PS3/PS4. Toute personne abonnée à « PlayStation Plus » pourra l'utiliser à partir du 11 décembre 2014. Tous les autres joueurs pourront jouer à partir du 24 décembre 2014.

Q. Même après la sortie de « Ishgard of the Blue Sky », si je joue uniquement avec le client actuel, pourrai-je continuer à jouer au contenu inclus dans la série 2.0 ?
・ "Ishgard of the Blue Sky" est un nouveau disque d'extension implémenté sur "Reborn FFXIV". Si vous achetez un nouveau disque pour quelques milliers de yens et l'installez sur Reborn FFXIV, vous pourrez sélectionner de nouveaux emplois, de nouvelles races, un grand nombre de nouvelles cartes, de nouveaux donjons d'instance, etc.
・Deux versions sont disponibles : la version régulière et l'édition collector. Si vous souhaitez simplement jouer normalement, nous vous recommandons la version standard.
・Une mise à niveau numérique (pour passer de la version standard à l'édition collector) sera également disponible.
・Même si l'intégralité du jeu est déplacée vers « Ishgard of the Blue Sky », vous aurez toujours accès aux trois cités-états et à divers contenus actuellement existants. Bien qu'il ne soit pas possible de gérer le Dark Knight, l'apparition d'autres aventuriers dans l'état Dark Knight sera bien entendu affichée à l'écran.
・Il a été officiellement décidé que le patch 2.5 serait composé de deux parties : la partie 1 et la partie 2. Le scénario développé dans la série de patch 2.0 intitulé "A Reborn Eorzea" prendra fin là.

À ce stade, M. Yoshida a sorti les documents en cours de développement et les a pointés vers la caméra.

▲Cette photo semble être celle du sous-sol du manoir de la Compagnie Libre.

・Ceux-ci sont appelés métiers d'entreprise et vous pourrez créer un atelier étendu sous la maison de votre entreprise libre. Ici, vous pouvez créer de nouveaux objets pour votre entreprise libre et concevoir votre propre maison.

▲Il semble que des maisons comme celle-ci pourront être construites grâce à l'artisanat d'entreprise.

▲L'intérieur de la série de style japonais est également en cours de développement. Les monstres représentés sur le paravent sont tous ceux qui apparaissent dans A Reborn FFXIV.

・Company Craft devrait être publié conjointement avec la partie 2 du patch 2.5 ou l'ouverture d'Ishgard.

Il y a un total de 3 forfaits parmi lesquels choisir avec Eternal Band, y compris les forfaits payants !

Ceci conclut les questions et réponses de M. Yoshida. Ensuite, l’émission est passée à une explication de l’Eternal Band.

▲Aperçu d'Eternal Band. Quel que soit le sexe, il est possible de nouer un lien éternel les uns avec les autres.

▲Vous pouvez également choisir une coiffure spéciale.

▲Il existe également un PNJ dédié qui vous guidera dans la préparation de la cérémonie.

Il y a six étapes à suivre avant de tenir la cérémonie des vœux « Cérémonie éternelle ». Selon le plan que vous choisissez, certains peuvent nécessiter de l'argent réel, il est donc préférable de bien comprendre le système dès maintenant.

(1) Il existe des bracelets disponibles sur la station Mog pour les personnages du groupe éternel. Obtenez-le d'abord. En plus de ce que vous pouvez porter vous-même, vous pouvez également acquérir des articles pour votre partenaire.
(2) Deux personnes équipées de bracelets forment un groupe et reçoivent une quête spéciale du PNJ en charge de la cérémonie.
(3) Une fois que vous aurez accepté une quête, vous devrez effectuer divers préparatifs. Grâce à cette demande, nous préparerons également une bague pour l'échange des vœux. En plus de pouvoir fabriquer des bagues, elles peuvent également être achetées en magasin.
(4) Décidez des décorations du lieu. Vous pouvez également choisir un forfait de base pour les personnes qui ne sont pas trop exigeantes.
(5) Réservez la date et l'heure via NPC. Les réservations pour l'événement de la semaine suivante (durée d'occupation est de 2 heures) sont acceptées tous les vendredis à partir de 18h00, heure terrestre. Lors de votre réservation, vous pouvez choisir une formule en fonction du nombre de personnes présentes à la cérémonie (jusqu'à 80 personnes). Après cela, des invitations pour chaque nombre de personnes seront distribuées, alors remettez-les aux participants (ou envoyez-les par Lettre Moogle).
(6) La cérémonie des vœux « Cérémonie éternelle » aura lieu.

▲Le PNJ qui sera l'animateur de la cérémonie peut également être modifié. Vous pouvez même vous transformer en moogle !

・Il existe trois modèles pour le plan à l'étape (3) : Standard, Gold et Platinum. Le standard est gratuit, mais l'or et le platine nécessitent de l'argent liquide pour acheter le bracelet.

▲Si vous sélectionnez les forfaits Or ou Platine, une monture pour deux personnes sera ajoutée à vos récompenses. Tous les participants recevront également un cadeau (sbire).

・Vous pouvez profiter de la plupart des éléments avec le plan standard. Si vous êtes vraiment exigeant, veuillez choisir un forfait payant.

▲Les émoticônes Gâteau, Robe, Coiffure et Câlins sont disponibles pour tous les forfaits.

-L'utilisation de l'anneau vous permet de vous téléporter directement à l'emplacement de votre adversaire.

Ceci conclut la première moitié de Producer Letter LIVE. Après une courte pause, la diffusion a repris.

M. Akihiro Hino, le créateur de « Yo-kai Watch » fait une apparition surprise !

Au second semestre, Akihiro Hino, président et chef de la direction de Level Five, qui est un ami proche de M. Yoshida, est apparu en tant qu'invité. En tant que joueur qui adore « Reborn FFXIV », il a eu une guerre de mots féroce (?) avec M. Yoshida.

▲M. Hino a apporté en souvenir une illustration qu'il a dessinée spécialement pour cette émission (!). Il conquiert actuellement la troisième couche du Grand Labyrinthe Bahamut : l'Arc Shinsei.

Nous fournirons plus tard une communication détaillée entre M. Hino et M. Yoshida.

Un résumé d’informations sur « Ishgard du ciel bleu »

Après que M. Hino ait parlé avec passion de ses souhaits pour « A Reborn FFXIV », nous sommes entrés dans un coin pour examiner les nouvelles informations sur « Ishgard of the Blue Sky » qui ont été annoncées jusqu'à présent. M. Yoshida lui-même a présenté un certain nombre de nouveaux éléments qui seront publiés lors de la sortie du pack d'extension.

▲Non seulement la classe de combat, mais aussi le niveau maximum pour les artisans et les cueilleurs seront ouverts.

▲ De nombreux nouveaux donjons ont été ajoutés puisque le niveau maximum a été augmenté à 60. Certaines aventures semblent liées à l'histoire.

▲Le dirigeable qui apparaît comme une monture volante est un monoplace. Il peut voler de n'importe où dans les zones ajoutées dans « Éorzéa du ciel bleu ».

▲Ajout de plusieurs nouveaux emplois. L'existence de ce Chevalier Noir a été révélée à ce moment-là.

-Dans la prochaine Producer Letter LIVE, nous prévoyons de créer un coin « Ishgard in the Blue Sky » et de publier de nouvelles informations petit à petit.
・Ouverture le 20 décembre »FFXIV« Les emplois restants pourraient être annoncés au Fan Festival 2014 TOKYO... ?

Il y a 200 billets disponibles pour les deux jours du Fan Festival Tokyo !

L'émission est entrée dans le coin d'annonce habituel de Producer Letter LIVE. Une annonce a été faite concernant la vente de billets le jour même pour le très attendu FFXIV Fan Festival 2014 TOKYO.

▲Horaire du premier jour. De nouvelles informations sur « Ishgard du ciel bleu » devraient être révélées lors du discours d'ouverture.

▲Le deuxième jour, une lettre du producteur LIVE sur le thème du patch 2.5 sera diffusée. La grande finale sera une prestation du groupe du directeur sonore Masayoshi Soken.

▲200 billets le jour même seront vendus les 20 et 21 décembre. Le nombre étant extrêmement faible, il n’est pas garanti que vous puissiez l’obtenir. Il est préférable d'élaborer un plan avant d'envisager un achat.

▲L'événement sera diffusé en direct sur Niconico Live Broadcasting.

▲Le discours d'ouverture et la scène musicale ne peuvent être visionnés que sur la télévision payante. D'autres programmes peuvent également être consultés gratuitement. Si vous payez 1 500 yens, vous pourrez regarder le film en haute qualité le premier et le deuxième jour.

▲Nouvelles récompenses de vétéran. L’attrait est que vous pouvez certainement l’obtenir si vous continuez à jouer.

▲Le premier arrangement BDM de « Reborn FFXIV » sortira le 17 décembre. Les réservations sont actuellement acceptées.

▲L'événement saisonnier « Star Festival » a enfin commencé. La tribu Lugadin à droite de l’écran porte la fausse barbe mentionnée dans le coin questions-réponses.

▲Il a également été décidé que l'événement saisonnier « Fukujinsai » aurait lieu pour célébrer la nouvelle année.

Ensuite, le coin des actualités du niveau 5 a commencé !

▲« Yokai Watch 2 Shinuchi » sortira le 13 décembre. "Je suis sûr que vous êtes occupé avec A Reborn FFXIV, mais n'oubliez pas qu'il y a d'autres choses comme celle-ci." (M. Hino)

▲Le 20 décembre, le film « Yokai Watch : Le secret de la naissance ! » ' sera libéré. "Il est si populaire qu'il a établi un record Toho pour la vente à l'avance de billets. Le contenu est également très intéressant."
(M. Hino)

▲Trois chansons de « Yokai Watch » participeront au 65e NHK Kouhaku Uta Gassen. "Nous avons travaillé dur pour envoyer des artistes au Kohaku Uta Gassen. Toutes les personnes impliquées sont très heureuses d'avoir finalement été choisies pour participer. Veuillez le regarder pendant que vous jouez à FFXIV : Reborn." (M. Hino)

Ceci conclut le coin des notifications. L'émission s'est terminée par les salutations de M. Yoshida et M. Hino.

M. Hino:Je joue à "Reborn FFXIV" avec tout le monde. Le MMORPG est un genre que j'aime beaucoup, alors continuons à jouer ensemble dans le monde (Éorzéa).

M. Yoshida:J'aime beaucoup « A Reborn FFXIV », c'est pourquoi vous avez habillé votre propre contenu qui a été un grand succès jusqu'à présent avec un équipement poétique, et avez demandé au concepteur du personnage principal de dessiner de nombreuses images sans lesquelles je ne peux pas le faire. il. Je suis vraiment heureux que vous jouiez au jeu autant que tout le monde. La nouvelle version de cette œuvre sera annoncée lors du FFXIV Fan Festival 2014 TOKYO. Nous espérons que ceux qui viendront sur place apprécieront le sentiment d’unité et de performance live que l’on ne peut vivre que là-bas. Si vous n’avez pas pu acheter de billet ou habiter loin, pensez à regarder la diffusion en streaming. Enfin, je voudrais remercier tous ceux qui sont venus à Fukuoka jusqu'à tard. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à A Reborn FFXIV.

▲La photographie commémorative habituelle pour les visiteurs. M. Yoshida et M. Hino peuvent être vus au centre du dos.