Faites attention au système de combat « Kabuki Chanbara » !
Bakumatsu Restoration "if" jeu d'action "de Spike ChunsoftYuyo no Shishi» (PS3, sortie prévue le 29 janvier 2015), «Ruiyo no Roshi» (PS Vita, sortie prévue le 11 février 2015). Famitsu.com présentera en détail le monde de la romance historique fictive dans le cadre du projet de série « Un guide du monde des « si » à la fin de la période Edo. » La troisième partie concerne la scène de bataille (chanbara), qui peut être considérée comme la « fleur » des drames d'époque. On peut dire que c'est la scène la plus excitante du film, où les joueurs utilisent diverses épées dans leurs mains et utilisent leur brillante maîtrise de l'épée pour faucher leurs adversaires. Expliquons les détails (*Dans cet article,Guerrier du chagrin", mais l'explication est basée sur "Ronin du monde douloureux" a un système similaire).
« Kabuki Chanbara » plein d’euphorie est disponible
En parlant de chanbara, c’est une scène qui constitue un moment fort des drames historiques. Il bat plusieurs ennemis, y compris les forces adverses, les ronin et les voyous, avec juste son corps et l'épée qu'il porte... c'est une scène que tout le monde a probablement vue au moins une fois. Le thème des batailles de ce jeu est de recréer cette sensation exaltante du chambara dans un jeu d'action. Ce mécanisme de combat est appelé « Kabuki Chanbara ».
Il n'est pas faux de penser au Kabuki, qui est un art du spectacle classique familier, mais ici le sens de « Kabuku », qui est à l'origine du mot, est « flashy » et « hors du commun ». '. » serait correct de le rappeler. En d’autres termes, c’est un « chambara transcendantalement étonnant et cool ». Vous pouvez expérimenter un chanbara acrobatique sans précédent.
Relevez le défi en combinant diverses actions !
Eh bien, cela suffit pour expliquer le principe, jetons un coup d'œil au fonctionnement de la scène de bataille de Kabuki Chanbara.
Fondamentalement, les batailles se déroulent de deux manières. La première est ce qui se produit lorsque vous atteignez un certain point dans une quête. Selon les scénarios, les situations varient, comme affronter plusieurs adversaires, ou encore affronter un personnage principal qui est un boss. La quête se termine lorsque vous remplissez le but de la quête (vaincre tout le monde, vaincre XX).
L'autre chose est que cela arrive tout le temps. Ce jeu vous permet d'effectuer librement diverses actions dans un monde ouvert. La liberté, c'est pouvoir massacrer les gens qui passent dans la rue. Une bataille aura lieu si vous attaquez une personne ordinaire ou si vous la heurtez violemment. La personne que vous frappez peut envoyer des renforts, donc si vous ne voulez pas la tuer inutilement, essayez de l'éviter en fuyant la zone. Attention, si vous répétez des combats qui ne sont pas liés au scénario, la réputation de la ville chutera et la progression du scénario en sera affectée.
Il y a trois actions de base à retenir au début : le bouton □ (attaque continue), le bouton △ (attaque chargée) et le bouton ○ (lancement d'attaque). La base du combat est de combiner ces éléments.
"Eh, c'est tout ce qu'il y a ?"... certains d'entre vous penseront peut-être, mais ne vous inquiétez pas. Dans ce travail, il y a aussi des éléments de croissance dans l’action. En utilisant les points d'apprentissage que vous obtenez en battant les ennemis, vous pouvez augmenter la variété de nouvelles techniques et d'itinéraires techniques continus. En conséquence, plus le jeu progresse, plus vous pouvez entreprendre d’actions. La croissance des actions est préparée pour chaque type d'arme, donc le raccourci vers le renforcement est d'abord d'augmenter les actions des armes que vous utilisez souvent (de plus, les actions à mains nues = les combats peuvent également être améliorés).
La prochaine chose à retenir est le comportement défensif. Si vous êtes familier avec le drame historique Chanbara, vous remarquerez probablement que certains éléments cruciaux manquent jusqu'à présent dans l'explication. C'est une bataille passionnante entre épées et épées. En appuyant sur le bouton R1, vous pouvez adopter une position dite de garde avec votre épée tenue vers le haut. Tout en utilisant cette position comme position de base, il exécute soudainement l'action de coup d'épée décrite ci-dessus, comme pour attaquer son adversaire. Cela crée les tactiques « offensives » et « défensives » propres au chambara.
Une autre chose que nous ne devons pas oublier est la contre-attaque. Si vous appuyez sur le bouton R1 pour garder juste avant que l'épée de votre adversaire ne vous frappe (c'est le point clé ; ce n'est pas bon si vous continuez à garder tout le temps), vous entendrez un son métallique et passerez dans un état appelé « Mikiri ». " C'est la preuve que vous avez lu l'épée de votre adversaire. Cela permet une action de contre-attaque fiable après le blocage. C'est la « lecture des épées » et le « renversement instantané de la formation » qui sont propres à Chanbara ! Lorsque le moment est venu et que le « mikiri » est réussi, vous vous sentirez véritablement comme le personnage principal d'un drame historique.
Vous voudrez certainement maîtriser des techniques d’épée spéciales. Ce sont le "Kiri-Kiri-Mai" et "l'Épée Secrète". « Kiri-Kiri-Mai » est ce qu'on appelle une attaque verrouillée. En appuyant sur les boutons L1 et R1, la distance (zone de verrouillage) s'étend autour du joueur et capture l'ennemi. Ensuite, appuyez sur le bouton □ pour effectuer une attaque garantie. C'est une technique très utile pour lutter contre plusieurs ennemis.
D'un autre côté, «l'épée secrète» est une puissante épée mortelle qui peut être utilisée lorsque la jauge d'épée secrète est pleine. Il peut être obtenu en utilisant des points d'apprentissage. Lorsqu'il est activé, le joueur se rapproche et entre dans une présentation verbale dans laquelle le nom de l'épée secrète est annoncé. Si vous l'utilisez comme coup final, vous pourrez vivre une scène phare de style télé ou film ! Une fonctionnalité intéressante est que l’épée secrète peut recevoir un nom original.
Le plaisir de couper, couper, couper !
La « coupe » vive et nette est ce qui fait que Kabuki Chanbara se sent si bien. Si vous coupez continuellement, le nombre de combos continuera et le montant de la récompense que vous pourrez obtenir après avoir vaincu l'ennemi augmentera. De plus, à mesure que vous continuez à effectuer des combos, le niveau de la « jauge d'exclamation » en haut à droite de l'écran augmentera par ordre d'avancée, de défaite et de soudaineté. Lorsque cette jauge est pleine, la BGM changera pendant un certain temps, vous donnant une chance d'obtenir encore plus d'Ohire (et les performances de Kiri-Giri-mai seront également renforcées).
De cette façon, plus vous combattez froidement en enchaînant les combos sans subir de dégâts, plus vous recevrez de belles récompenses. Vaincons-le comme « couper le Kaito Ranma » !
Personnalisez votre épée préférée chez le forgeron !
Ce travail vous permet de profiter de scènes de chanbara authentiques comme celle-ci. Le forgeron est une installation précieuse qui répare, crée et renforce les armes essentielles à la scène. Il existe différents menus, mais ci-dessous nous soulignerons les plus importants et les expliquerons.
Toutes les armes qui apparaissent dans cet ouvrage ont un paramètre appelé durabilité, et plus vous l'utilisez, plus il diminue et plus les performances diminuent. Dans cette situation, quelle que soit la performance de base de l’arme, elle ne peut pas être utilisée correctement. Si vous payez pour le faire réparer, il retrouvera son tranchant d'origine. Cette réparation sera probablement un élément fréquemment utilisé.
Vient ensuite le « forgeage ». Consommer des matériaux pour augmenter le niveau de forgeage de l'arme = un menu qui améliore ses performances. Tant que vous disposez des matériaux, vous pouvez les renforcer à plusieurs reprises, de sorte que même les armes ayant de faibles performances d'origine peuvent devenir des armes utiles (d'ailleurs, les matériaux peuvent être obtenus sous forme d'objets en cours de route ou en démontant des armes inutiles disponibles sur ). Au début, les armes et le matériel sont limités, c'est donc une bonne idée de donner la priorité au renforcement des armes les plus importantes et au démantèlement des armes inutiles que vous pouvez obtenir des ennemis.
De plus, chez le forgeron, une fois que vous avez une arme, vous pouvez collecter des matériaux pour créer une nouvelle épée, ou vous pouvez « durcir » l'épée pour lui donner un effet spécial, vous permettant de la personnaliser librement. Si vous êtes un passionné, cela pourrait être une bonne idée de les utiliser pour créer l'arme la plus puissante possible.
Le bon usage des armes est la clé du combat !
Il existe au total 8 types d'armes qui apparaissent, dont l'uchigatana, l'épée à une main et le tayuto. Chaque type a des performances différentes telles que la vitesse d'action et la quantité de dégâts par coup. De plus, chaque type d’arme possède une variété d’armes avec des inscriptions uniques. Il existe près de 200 types d’armes dans tous les systèmes !
Au début, ce serait une bonne idée d'apprendre les techniques d'épée standard avec une arme uchigatana, qui a une lame modérée et est facile à déplacer librement. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez accès à différents types d'armes, nous vous recommandons donc de trouver le type d'arme qui vous convient le mieux. Bien qu’il s’agisse d’une catégorie particulière, il existe également des armes de poing et des carabines.
Il est également efficace d’utiliser des armes différentes selon l’adversaire au combat. Face à des ennemis grouillants, on utilise des épées à une main ou à deux épées, qui sont lentes d'un seul coup mais peuvent infliger de gros dégâts à un large éventail d'ennemis, tandis que contre des adversaires qui sont à la merci de la vitesse, des épées à une main sont utilisées. ou deux épées ont moins d'avantages en un seul coup, ce serait donc une bonne idée de rechercher des armes difficiles pendant que vous combattez.
C'est tout pour l'explication d'aujourd'hui de la bataille. Il existe de nombreux jeux d'action à l'épée mettant en vedette des samouraïs, mais jamais auparavant vous n'avez pu vivre une bataille de chanbara à part entière avec autant d'ennemis (tout comme dans les drames historiques). En fait, il y a encore certaines actions que je n'ai pas encore pu introduire (esquiver, lancer, etc.), mais le plaisir d'utiliser librement une telle variété d'actions est propre à ce jeu qui célèbre le Kabuki Chanbara. Assurez-vous d'essayer cette bataille, où vous pourrez pleinement profiter du sentiment d'être le héros d'un drame historique avec des commandes intuitives !
■Commentaires de l'équipe de développement
Une fois de plus, nous avons reçu des commentaires de Kazunobu Hanajima, le directeur de ce jeu, et de Takayuki Sugawara, le planificateur principal, sur les histoires de développement en coulisses. Le thème est celui de la bataille !
--Y a-t-il des différences dans les batailles entre « Shishi du Monde des Ténèbres » et « Roshi du Monde des Ténèbres » ?
M. Kazunobu Hanajima (ci-après dénommé Hanajima)Dans les deux cas, la bataille commence dès que vous dégainez votre épée à tout moment, mais les scénarios dans lesquels se déroule la bataille sont différents. Dans « Yuyo no Shishi », une bataille se produit en raison du conflit entre les personnages, et dans « Yuyo no Roshi », une personne équivalente à un méchant apparaît à mi-chemin de l'histoire et vous vous battez contre cette personne. C'est une image à la Mito Komon, pour ainsi dire.
--Ce n'est pas une bataille en tête-à-tête, mais une bataille entre vous et plusieurs, qui rappelle beaucoup un drame historique.
HanajimaSi vous êtes attaqué trop rapidement, la situation deviendra ingérable, j'essaie donc de rester avec modération (mdr), mais au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous apprendrez des techniques qui vous permettront d'attaquer plusieurs adversaires. plus facile à combattre. Cependant, l’adversaire deviendra également plus fort.
--J'ai été surpris par la grande variété de techniques et d'actions.
HanajimaDès le début, l'objectif était d'incorporer l'action avec fil (une technique utilisée dans les films à effets spéciaux dans lesquels les interprètes sont suspendus à des fils pour réaliser des mouvements acrobatiques), j'ai donc porté une attention particulière aux techniques aériennes. De plus, à mesure que le développement progressait, le nombre d’épées secrètes et de techniques spéciales augmentait rapidement. « Mikiri » consiste à recevoir la technique d'un adversaire avec votre épée et à contre-attaquer immédiatement, mais l'adversaire attaque également. Une situation tendue peut survenir entre deux épéistes habiles, dans laquelle lorsqu'une contre-attaque de Mikiri est appelée « Kakein, Kakeen », l'adversaire contre-attaque également avec un Mikiri.
--C'est comme découvrir le Chanbara des films et des séries télévisées dans un jeu d'action.
M. Takayuki Sugawara (ci-après dénommé Sugawara)Dans ce travail, nous avons mis l'accent sur la possibilité de permettre aux joueurs de vivre l'action typique de Chanbara à travers leurs propres actions.
Hanajima : C'est pourquoi ce jeu ne propose pas de soi-disant QTE (événements rapides, où de simples instructions de saisie de boutons sont affichées et vous pouvez terminer le jeu en appuyant dessus).
--Les mécanismes de Kiri-Giri-mai et de l'épée secrète sont également uniques.
SugawaraKiri-Giri-mai peut être utilisé à tout moment, j'espère donc que vous l'intégrerez au déroulement de la bataille. Ce mécanisme est similaire aux « missiles verrouillés » dans les jeux de tir.
HanajimaC'est efficace lorsque vous êtes entouré d'adversaires. L’idée est de verrouiller un grand nombre de personnes et de s’assurer d’en tuer beaucoup. C'est également bon pour gagner de l'argent, car vous pouvez avoir une touche personnelle. De plus, en utilisant Kiri Kiri Mai, la jauge d'épée secrète s'accumulera plus facilement, vous pourrez donc également utiliser l'épée secrète pour le coup final.
--Je vois! C'est un système qui prend en compte le déroulement de la bataille.
HanajimaC'est ça!