Découvrez les modes de jeu et les nouveaux monstres et chasseurs dans la dernière démo jouable pour la version japonaise
L'autre jour, au bureau de 2K Japan à Tokyo, le nouveau jeu de tir d'action de la société ``ÉVOLUER(La sortie de la version japonaise est prévue sur PlayStation 4/Xbox One/PC le 5 mars 2015) Une session d'essai pour les médias a eu lieu en utilisant la dernière démo jouable.
Lors des sessions d'essai précédentes, nous avons joué contre des monstres et des chasseurs en multijoueur, mais cette fois, nous avons essayé le jeu solo où l'IA contrôlait les monstres et les chasseurs. J'ai expérimenté le mode "escape" (qui peut également être joué en multijoueur), qui est le mode campagne de cette œuvre "EVOLVE". J'ai également pu vérifier les commandes des monstres et des chasseurs nouvellement sortis.
La version à laquelle j'ai joué cette fois comportait certaines parties en anglais, mais dans la version finale, tous les dialogues et textes seront en japonais. Lorsque vous incarnez un chasseur en mode solo, vos camarades chasseurs vous parleront en fonction de la situation, et vous alerteront parfois de la présence d'animaux sauvages ou de monstres dangereux. Non seulement les dialogues des chasseurs donnent une impression de réalisme, mais j'ai aussi senti qu'il y avait un avantage en termes de gameplay à pouvoir appréhender dans une certaine mesure la situation environnante.
Mode « Escape » dans lequel vous vous frayez un chemin à travers 4 modes de jeu
Dans le mode "Escape", qui est le mode campagne de "EVOLVE", vous pouvez choisir l'un des quatre modes de jeu ("Chasse", "Défense", "Den", "Rescue") et terminer un total de cinq combats. à travers. Bien entendu, les joueurs sont libres de devenir des monstres et de faire tout leur possible pour les détruire, ou de devenir des chasseurs et de chasser des monstres. Les différents modes de jeu sélectionnables en mode « Escape » sont les suivants. Jusqu'à présent, seul le mode "chasse" a été présenté lors des tests bêta ouverts et des séances d'essais médiatiques, et les autres modes "défense", "den" et "sauvetage" seront dévoilés pour la première fois au Japon.
[Types de modes de jeu]
・chasse...Un mode dans lequel les chasseurs exterminent les monstres. Le but du chasseur est de trouver et de vaincre des monstres. Le côté monstre anéantira les chasseurs ou évoluera vers sa troisième forme et détruira l'installation de transmission d'énergie.
・défense...Un mode dans lequel les chasseurs protègent le navire de transport. Le camp Hunter gagne en protégeant la source d'énergie du navire de transport qui s'apprête à décoller ou en vainquant le monstre. Le côté monstre détruit la source d'énergie du navire de transport dans le délai imparti.
・tanière...Un mode dans lequel vous vous battez pour des œufs de monstre. Le chasseur gagne en détruisant tous les œufs à différents endroits du terrain. Le côté monstre annihile les chasseurs avant que les œufs ne soient détruits. Les monstres peuvent faire éclore des œufs et donner naissance à des monstres sous leur contrôle, mais le nombre d'œufs qu'ils doivent protéger diminue à mesure qu'ils éclosent.
・sauvetage...Un mode dans lequel les cinq survivants laissés sur place s'échappent. Les chasseurs doivent trouver les survivants, les réanimer, les guider jusqu'au point de fuite et les sauver. Le monstre est détruit par le chasseur avant que les survivants ne puissent s'échapper.
L'IA contre laquelle vous jouez en mode solo est plus redoutable que vous ne le pensez !?
Ma première impression honnête a été que l’IA contre laquelle j’ai joué en mode solo était « plus intelligente et plus redoutable que ce à quoi je m’attendais ! » Semblable à la théorie du multijoueur, les monstres contrôlés par l’IA se concentreront sur l’action furtive jusqu’à ce qu’ils évoluent et deviennent plus puissants. La façon dont il se cache est si intelligente que même si les chasseurs se concentrent sur sa traque, ils ne pourront pas le trouver facilement. Ensuite, si vous changez de cible et êtes occupé à détruire des œufs en mode « tanière » par exemple, vous risquez d'être subitement attaqué par derrière... L’équilibre entre pousser et tirer et tirer et pousser était exquis, et j’ai apprécié le jeu unique tendu.
D'un autre côté, les chasseurs contrôlés par l'IA remplissent également le rôle de leur classe (profession), vous pouvez donc être assuré de pouvoir vous soutenir lorsque vous incarnez le même chasseur. Cependant, si le médecin (guérisseur) meurt, l'équipe entière s'effondre souvent, tout comme en multijoueur. Si le médecin contrôlé par l'IA est acculé, il vaut mieux que le joueur le soutienne activement. Lorsque vous jouez du côté des chasseurs en mode solo, vous pouvez changer de personnage que vous contrôlez à tout moment. Ainsi, en fonction de la situation, vous pouvez prendre en charge le médecin vous-même et vous concentrer sur la récupération. En revanche, lorsque vous jouez du côté des monstres, vous avez souvent du mal à vous coordonner avec les chasseurs IA, mais vous pouvez facilement inverser la tendance en les battant depuis le Medic ou le Support et en coupant les méthodes de récupération et de défense de l'adversaire. .
De nombreux jeux de tir disent que « le mode solo n'est qu'un bonus », mais dans « EVOLVE », non seulement le jeu multijoueur mais aussi la difficulté du mode solo semblent avoir été soigneusement équilibrés. Je ne me sentais pas stressé car l'IA ne bougeait pas comme je m'y attendais, et c'était presque comme un multijoueur. Cependant, même si l'IA est coriace, si vous continuez à perdre d'affilée, le niveau de difficulté sera automatiquement ajusté, ce qui permettra à l'équipe perdante de gagner plus facilement le prochain match, de sorte que même les tireurs débutants devraient s'amuser beaucoup. .
Nouveau monstre furtif « Wraith »
Dans cette démo jouable, le troisième monstre « Wraith » est apparu, après le type combattant « Goliath » et le type volant « Kraken ». Wraith perturbe les chasseurs. Monstre de type furtif doté d'excellentes capacités, il peut isoler les chasseurs avec « Spirited away » ou créer des clones de lui-même avec un « leurre » pour confondre les chasseurs.
[Capacité de Wraith]
Explosion de distorsion... Se déplace instantanément vers l'emplacement ciblé et libère une onde de choc qui endommage les cibles proches. Si vous augmentez le niveau de capacité, vous pourrez attaquer en continu.
enlèvement (le voyage de Chihiro)... Se téléporte vers une seule cible et l'emmène vers un endroit distant.
Leurre(s)... Un clone du monstre apparaît et se bat contre le chasseur. Pendant ce temps, le Wraith lui-même devient transparent.
Supernova (sous-espace)... Confine le chasseur dans une certaine portée et fait balancer la faucille à grande vitesse, infligeant de gros dégâts.
Spirited Away est un moyen efficace de diviser les chasseurs et de rompre leur coopération. Si les médecins et les supports peuvent être emportés et vaincus, l'équipe de chasseurs perdra la clé de la récupération et de la défense, donnant au monstre un avantage significatif dans les développements ultérieurs. Le point clé d'un leurre est qu'il non seulement confond le chasseur avec son propre alter ego, mais aussi qu'il peut temporairement faire disparaître le Wraith. Il peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement, en s'approchant des chasseurs alors qu'ils sont distraits par des leurres et en lançant une attaque surprise, ou en quittant la zone et en disparaissant.
En raison du temps de jeu limité, il était difficile d'utiliser les techniques délicates comme souhaité, mais lorsque les techniques étaient parfaitement exécutées, l'effet était formidable. J'ai pu profiter du plaisir de coincer le chasseur tout en jouant avec lui, ce que je n'obtiens pas avec d'autres monstres. Il semble que Wraith nécessite plus de s'habituer que Goliath ou Kraken, mais si vous parvenez à maîtriser les compétences et à tirer parti de Hunter, cela réchauffera certainement les joueurs de Hunter.
Quatre chasseurs uniques rejoignent la bataille !
En plus du nouveau monstre Wraith, quatre nouveaux personnages côté chasseur ont également été dévoilés. Semblable aux chasseurs précédemment publiés, chaque personnage a une classe, comme Assault ou Medic, mais chaque personnage est équipé d'armes uniques, permettant aux joueurs de profiter d'un style de jeu légèrement différent, même au sein de la même classe.
Parnell[Agression (attaquant)]
Fusil de combat...Un fusil de chasse efficace à courte portée.
Lance-roquettes multi-tir...Un lance-roquettes qui inflige des dégâts explosifs à moyenne portée.
Super Soldat... Augmente temporairement la puissance d'attaque et la vitesse de déplacement en échange de force physique.
Bouclier personnel...devient temporairement invincible.
L'équipement le plus unique est le Super Soldier, qui se met temporairement sous tension. En activant Super Soldier et en tirant avec votre arme, vous pouvez réduire la santé de la cible de manière intéressante. Cependant, comme votre propre force physique diminue lorsque vous activez la compétence, il existe un risque que vous tombiez soudainement au bord de la mort si vous recevez un coup violent d'un monstre. Les super soldats sont essentiellement utilisés avec un bouclier personnel qui les rend temporairement invincibles. Les fusils de combat et les lance-roquettes à tirs multiples sont des armes dotées d'une cadence de tir et d'une puissance excellentes, mais le problème est qu'ils ont un petit nombre de balles et s'épuisent rapidement. Lorsque vous sélectionnez un avantage (capacité spéciale), choisissez une capacité qui augmente la vitesse de rechargement ou le nombre de balles, ce qui permet de tirer plus facilement parti de sa puissance de feu élevée.
■Abé[Trapper (rôle de poursuite/capture)]
Fusil de chasse personnalisé...Un fusil de chasse avec un excellent tir rapide.
Grenades de stase...Une grenade qui ralentit les mouvements ennemis.
Fléchette de suivi...Une fléchette qui peut être tirée dans le corps d'un monstre pour localiser son emplacement. Tiré avec une arme de type pistolet.
Arène mobile...Un piège qui piège les monstres dans une certaine plage.
Un trappeur doté de capacités de soutien particulièrement excellentes lors des combats contre des monstres. Les grenades de stase ont pour effet de ralentir la cible. Les grenades volent selon un arc lent, ce qui les rend difficiles à toucher sur des ennemis se déplaçant rapidement, mais elles peuvent également toucher des cibles à travers des obstacles. Une fléchette de suivi est une fléchette tirée depuis une arme de type arme de poing. Lorsque vous frappez un ennemi, sa position sera affichée sous forme d'icône pendant un certain temps. En plus de faciliter la détermination de l'emplacement du monstre même dans les zones comportant de nombreux obstacles, tirer sur un monstre qui tente de s'échapper facilite sa traque.
■Le Caire[Médecin (rôle de récupération)]
Grenades au napalm...Un lance-grenades qui met le feu à la cible.
Grenades de guérison...Un lanceur de récupération qui tire des grenades qui restaurent la force physique.
Champ d'adrénaline...Augmente temporairement votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés proches.
Explosion de guérison...Soignez tous les alliés dans une certaine plage, y compris vous-même.
Il est équipé de deux types de lance-grenades, un pour l'attaque et un pour la récupération. La grenade offensive au napalm explose et s'enflamme à l'impact, endommageant les ennemis à sa portée et peut également ajouter des dégâts continus causés par les flammes. Un autre type de grenade de guérison est, comme son nom l'indique, un équipement utilisé pour soigner les alliés. Lancez une grenade près d'un allié pour lui redonner de la santé. Le champ d'adrénaline a pour effet d'augmenter considérablement la vitesse non seulement de Kaira elle-même, mais également des alliés environnants, donc si vous l'activez dans un endroit où vos alliés sont entassés, vous pouvez accélérer le mouvement de tous les membres de l'équipe en même temps.
■Cabot[Soutien (rôle d'auxiliaire)]
Canon ferroviaire...Une arme de tir à longue portée qui peut infliger des dégâts à travers les obstacles.
Amplificateur de dégâts... Réduit temporairement de moitié la puissance de défense de l'ennemi.
Étiquetage de la poussière... Il pleut de la poussière radioactive sur une vaste zone, rendant visible l'emplacement des monstres et des animaux sauvages dans la zone.
Champ de camouflage... Rend temporairement invisible l'apparition des alliés dans une certaine plage, y compris vous-même.
Le Rail Cannon est une arme unique qui peut tirer sur des cibles à travers des obstacles. Lorsque vous combattez des monstres, vous pouvez les attaquer unilatéralement tout en vous cachant derrière des obstacles. De plus, même si le monstre est loin, si vous pouvez localiser son emplacement à l'aide du marquage anti-poussière, vous pouvez le cibler avec un tir à longue portée depuis un endroit où le monstre ne peut pas voir. Les dégâts AMP sont des équipements qui soutiennent les attaques des alliés. Réduit de moitié la puissance de défense de la cible et augmente les dégâts des attaques alliées à deux fois le montant normal.
J'attends avec impatience les éléments de replay solo.
Pour être honnête, lors des tests bêta ouverts et des sessions d'essai médiatique d'EVOLVE qui ont eu lieu jusqu'à présent, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'un jeu orienté multijoueur. Cependant, lorsque j’ai essayé le jeu solo, j’ai senti que c’était un jeu profond qui pouvait être joué seul. Les monstres et les chasseurs contrôlés par l'IA ne vous permettront pas de gagner facilement, même si vous pensez que vous êtes plutôt bon dans ce domaine, le mode solo est donc également parfait comme mode d'entraînement pour le multijoueur. De plus, tout comme en multijoueur, vous gagnez des points lorsque vous terminez un match en solo et vous pouvez débloquer des capacités, des personnages, des skins, etc. liés aux monstres et aux chasseurs que vous avez utilisés. Les capacités et les personnages débloqués en mode solo peuvent également être partagés en multijoueur.
Si tel est le cas, certains lecteurs se demanderont peut-être : « Ne serait-il pas extrêmement avantageux de jouer en multijoueur si j'entraîne mon personnage en mode solo ? Lorsque j'ai vérifié auprès de l'équipe de développement chargée d'expliquer la session d'essai, ils m'ont dit : « Nous effectuons des ajustements afin que les joueurs ayant des compétences similaires soient mis en correspondance les uns avec les autres, de sorte que vous ne pourrez pas gagner facilement simplement. en développant votre caractère. » fut la réponse. En d’autres termes, même si vous débloquez divers éléments en jeu unique, si votre technique est de niveau débutant, vous affronterez des joueurs similaires qui ont débloqué de nombreuses choses avec des compétences similaires. Je suis heureux de ne pas avoir à m'inquiéter de "je renforçais mon personnage et j'ai fini par être confronté à un joueur avancé très fort en multijoueur". Il semble qu'ils soient très pointilleux sur les ajustements d'équilibre afin que tous les utilisateurs, des tireurs débutants aux tireurs avancés, puissent profiter du jeu confortablement, c'est pourquoi l'équipe de développement dit : « Nous voulons que vous jouiez au jeu encore et encore et que vous ressentiez le plaisir de grandir soi-même.'' C'était à peu près. Il semble que nous pouvons en attendre beaucoup en tant que jeu qui durera longtemps.