Le dieu de l'école qui apparaît pour la première fois avec une tronçonneuse apparaît également, et vous avez le choix entre 4 dieux de l'école jouables !
La « Japan Amusement Expo 2015 » (JAEPO 2015) se tiendra au Makuhari Messe à Chiba les 13 et 14 février 2015. Sur le stand Square Enix, le nouveau titre arcade ``école de ragnarok' fait sa première exposition jouable. Même le 13 février 2015, jour de l'invitation des joueurs, le temps d'attente dépassait 160 minutes à midi, ce qui témoigne de la grande attention portée à ce jeu. Nous souhaitons vous présenter un rapport de jeu sur ce jeu.
Merci! C'est Shinnosuke ! Avant de passer au rapport détaillé, je voudrais d’abord donner un bref aperçu de School of Ragnarok. Ce travail est un jeu de combat appelé "jeu d'action tactique 5D 1vs1", et la particularité est qu'à longue distance, la perspective de la caméra est un jeu d'action 3D, et à courte distance, la perspective de la caméra est de côté, comme un combat 2D. jeu. Le personnage du joueur et son partenaire, le dieu de l'école, travaillent ensemble pour réduire à zéro la force physique de l'adversaire (d'ailleurs, lorsque le temps est écoulé, celui qui a le plus de force physique restante gagne). La caractéristique clé des combats de ce jeu est la présence de « dieux de l'école », et les armes équipées par le joueur changent en fonction du dieu de l'école qu'il choisit comme partenaire. Puisque l'apparence du personnage du joueur peut être modifiée grâce à la personnalisation, vous pouvez « profiter de batailles avec votre propre personnage qui est unique à tout le monde » !
Celui que j’ai choisi était bien sûr Shin Gakuen Kami !
En plus des personnages jouables précédemment annoncés, Evor (arme du joueur : lance), Valharades (arme du joueur : épée à une main) et Smile Heart (arme du joueur : canne), ceux-ci seront dévoilés pour la première fois au "JAEPO 2015". Au total, 4 dieux de l'école pouvaient être sélectionnés, dont Lucy (arme du joueur : tronçonneuse). Parmi eux, j'ai choisi Lucy. La tronçonneuse qui peut être équipée semble avoir une puissance d'attaque élevée à courte portée, elle est donc parfaite pour ceux qui aiment se battre à courte portée.
Au début de la bataille, la caméra est libre, vous devez donc d'abord effectuer un verrouillage pour verrouiller la caméra en direction de l'ennemi. Au début, je pensais qu'un moyen facile à comprendre pour progresser dans la bataille serait d'utiliser les projectiles du bouton de tir pour garder les joueurs sous contrôle, et lorsqu'ils se rapprochent, d'utiliser le bouton d'attaque pour effectuer des combos. Les combos sont assez faciles à réaliser en appuyant simplement sur le bouton d'attaque à plusieurs reprises et en déplaçant le levier vers l'avant ou vers l'arrière pour créer un mouvement spécial (en appuyant simultanément sur les boutons d'attaque et de tir). A ce moment, vous pouvez demander à votre partenaire Gakuengami soit de vous « suivre » et de combattre à bout portant, soit de contrôler les trois installations « Statues Kinjiro » placées sur le champ de bataille. Lorsque la « Statue de Kinjiro » est conquise, les « compétences » (attaques spéciales pouvant être utilisées avec le bouton de compétence) et « cri » (effets buff activés automatiquement) des costumes équipés par le joueur seront activés en fonction du emplacement Oui. En d’autres termes, plus vous contrôlez de statues, plus vous devenez fort et plus vous serez avantageux au combat ! En revanche, si la statue est contrôlée par l'ennemi, vous serez désavantagé, j'ai donc eu l'impression qu'il y aurait une bataille houleuse ici.
De plus, si le dieu de l'école appuie sur le bouton de mouvement divin lorsque la « jauge de mouvement divin » qui s'accumule au fil du temps est à son maximum, le joueur peut demander à son partenaire d'attaquer à tout moment. Chaque mouvement divin a ses propres caractéristiques, comme l'attaque d'Evor qui retient l'ennemi et la capacité de Valharades à cracher une puissante boule de feu. Allez-vous conquérir la « Statue de Kinjiro » ? Ou donnez-vous des instructions pour suivre et attaquer l’ennemi d’un seul coup ? Il semble que nous aurons également des séances de lecture passionnantes ici.
De plus, lorsque la "Jauge Kamigakari" qui s'accumule lorsque vous attaquez un ennemi dépasse 50%, vous pouvez activer "Kamigakari" qui permet au dieu de l'école de résider dans votre arme et de la mettre sous tension pendant un certain temps. Si vous appuyez sur les boutons d'attaque, de tir et de garde en même temps, vous pouvez entrer dans un état divin, et si vous appuyez à nouveau sur les trois boutons, le super puissant "Ragnarok Drive" (c'est comme un mouvement super spécial) sera activé ! Ce système a le potentiel de changer complètement la donne, il est donc important de se battre jusqu’au bout de la bataille sans abandonner. D'ailleurs, quand je jouais, je ne pouvais même pas dire que j'avais perdu car le joueur ennemi utilisait le Ragnarok Drive de Valharades...
Dans cette exposition jouable, vous pourrez profiter de la narration et de la planification stratégique intégrées à cette œuvre, de la possibilité de créer des personnages gratuitement et de la bataille unique avec le dieu de l'école. Mon opinion personnelle est que, bien sûr, le temps de jeu est court et que ce jeu comporte tellement de boutons qu'il peut être déroutant à utiliser. Cependant, c'est une chose à laquelle on s'habitue, et à part quelques actions spéciales, on peut le faire avec un seul bouton... En d'autres termes, il n'y a pas beaucoup de commandes compliquées à saisir en même temps, donc une fois que vous jouez au jeu plusieurs fois, vous ne le remarquerez pas du tout et j'ai senti qu'il serait plus confortable de jouer car le nombre de saisies incorrectes serait réduit. Il a déjà été décidé qu'un location test serait organisé pour "School of Ragnarok" (→ici), donc même si vous ne pouvez pas venir au JAEPO 2015 cette fois-ci, venez jeter un œil au location test. Une nouvelle forme de bataille de titans s'y répand !