« Forgetful Organ » est un jeu permettant de cultiver et de vendre des organes internes pour faire face à la « réalité inexplicable » [Special Indie Vol.18]

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Les jeux peuvent parfois être une excellente forme de divertissement, un outil de communication ou un moyen de tuer le temps, mais ces définitions ne sont possibles que si vous avez une solide estime de vous-même. Mis à part le développement superficiel du jeu, il peut être juste de dire que je m'amuse, que je profite du divertissement, que je suis moi-même le destinataire/émetteur de la communication, que j'ai moi-même beaucoup de temps libre que je ne peux m'empêcher de tuer. Non. Cependant, si quelqu'un dit : « Je joue à des jeux dans le but d'échapper à la réalité », je ne serai pas assez grossier pour répondre que « j'apprécie l'évasion momentanée de la réalité ». J'ai l'impression d'être dans les jeux grand public. , surtout de nos jours, sont créés dans le but principal d'affirmer la propre perception du joueur de sa position et de son état dans le monde réel.
Alors est-ce redondant ? "Orgue oublieuxLorsque vous jouez à un jeu comme « , vous pouvez ressentir une sensation rafraîchissante, comme si votre corps devenait de plus en plus léger. » Le contenu de base est un jeu de clic de type culture de plantes. Le joueur incarne Organ, un apprenti cultivateur de l'arbre qui produit des abats, arrosant l'arbre et récoltant les fruits une fois qu'il pousse, encore et encore. Même s'il n'y a pas d'éléments ou de règles qui vous obligent à agir avec une hâte particulière, la situation dans le monde du jeu change assez rapidement, vous aurez donc envie de continuer à cliquer dans le temps. De plus, l'histoire est racontée en petits morceaux d'histoires humoristiques et tristes de clients recherchant les abats cultivés et livrés par Organ, vous aurez donc envie de continuer à jouer au jeu encore et encore. Puisqu'elle prend la forme d'un jeu, cette œuvre est également construite sur le principe de l'affirmation du monde réel, mais le sens du jeu et le déroulement de l'histoire s'apparentent au confort de s'abandonner à une logique différente du monde réel qu'elle incarne. ceci avec une simplicité propre aux jeux. Le monde de ce jeu, fermé, propre, monotone et au rythme puissant, vous redonnera en douceur votre amour pour les jeux épuisés par l'interaction avec des titres socialement ouverts.

▲ L'écran de jeu principal présente une conception graphique simple et sophistiquée accrocheuse. La vue des abats scintillants et des petits personnages qui bougent est un bonheur rien qu'en les regardant.

■Quatre étapes que les apprentis en culture d'organes doivent retenir

[1] Arrosage ~ Prélèvement d'organes
Les abats portent leurs fruits sur les branches d'arbres à abats qui ont suffisamment d'eau. Si vous continuez à récolter des abats, le niveau de ces abats augmentera. Le nombre d’abats transformés en arbres à la fois et la quantité d’eau absorbée augmentent.

[2] Achat et gestion d'animaux de compagnie
Les animaux de compagnie sont des créatures fiables qui peuvent apporter leur soutien en étant au bon endroit. Si votre animal se relâche, vous pouvez le guider vers son « lieu de travail » en cliquant dessus.

[3] Livraison ~ Quête accomplie
Les quêtes qui servent d'indicateurs de jeu sont automatiquement stockées et mises à jour au fur et à mesure de la progression du jeu. Vous recevrez une récompense lorsque vous terminerez la quête pour livrer les abats spécifiés.

[4] Événement en magasin
Se produit principalement lors de l'accomplissement d'une quête de livraison. Vous pouvez profiter de l’interaction entre Irène et le client qui a commandé les abats. Vous pouvez profiter d'épisodes consécutifs lors d'événements avec le même client.

[Organes internes manipulés]*Certains produits transformés sont disponibles.

Il existe 5 types d’organes qui apparaissent. En augmentant le niveau d’abats, vous pouvez cultiver des abats de haute qualité. Les abats récoltés avant maturité peuvent être vendus sous forme de viande hachée grâce à une machine à hacher.

▲Rein

▲Cœur

▲Estomac

▲Foie

▲Intestin

▲Viande hachée

[Clients recherchant des organes internes]

Les clients viennent chercher des abats pour différentes raisons. Faites attention aux histoires cachées dans chacun d'eux.

fille
J'aimerais parler à mon chat préféré de toutes les manières possibles.

sorcière
Une sorcière joyeuse et joueuse. En ce moment, je travaille dur sur une certaine expérience.

fermier
Il semble qu'il soit à la recherche d'abats pour un rituel destiné à apaiser le désastre qui lui est arrivé...

Irène
La gérante du magasin, Irene Parlor, a une approche douce envers tout le monde. Pour l'orgue de l'apprenti,
Responsable de la culture des abats maison.

poupée
Après avoir reçu la vie de son propriétaire, il commence à venir seul au magasin.

Hermine
Ils viennent au magasin à la recherche de nourriture. Irène aime ça pour une raison quelconque.

Entretien avec l'équipe de CAVYHOUSE qui aborde le secret de la naissance d'un monde mystérieux

Nous avons interrogé les membres de CAVYHOUSE qui ont produit cette œuvre, M. Yoshino (idée originale, direction, programme, graphisme) et M. y0s (scénario), sur l'histoire du développement !

■Une histoire un peu éloignée du monde réel...

--D'où est venue l'idée d'un « jeu de clics pour faire pousser des abats » ?

YoshinoJ'aime le style de jardin miniature qui est courant dans les jeux sur smartphone et tablette, mais j'ai été déçu que le temps d'attente s'allonge à mesure que le jeu progresse. D’un autre côté, je voulais créer un jeu de plus en plus chargé. Aussi, les travaux précédents (``Les étoiles apparaîtront à minuit』), l'œuvre précédente (『Mayonakamayoiga'') J'avais créé un jeu avec un niveau de difficulté élevé, j'ai donc décidé d'essayer de le rendre le plus intéressant possible en utilisant un système simple, j'ai donc choisi un jeu de clic.

ansConcernant le thème de la culture des abats, je voulais faire un jeu un peu sanglant, mais je n'aimais pas le gore réaliste, alors j'ai opté pour un « jeu d'abats de type pop ».

――Comment avez-vous créé l'ambiance et le scénario du monde fantastique et quelque peu sombre du jeu ?

ouiPour Offal, le réalisateur Yoshino élabore l'ébauche du scénario et je crée le texte spécifique. « Un arbre avec des abats » est une entité inhabituelle, mais j'imaginais à quoi ressemblerait le monde dans lequel il existait lorsque j'ai créé l'histoire. Pour moi, l’intérêt de créer des jeux réside dans le fait que nous pouvons créer un monde dans lequel les règles que nous avons élaborées entrent en jeu. Dans les œuvres de CAVYHOUSE, dont « Forget Me Organ », nous avons conscience de créer des histoires un peu éloignées du monde réel tout en restant basées sur des règles de jeu.

--Veuillez nous parler de la période de développement de ce travail.

YoshinoCela fait environ un an et demi. C'était la première fois que j'utilisais Unity comme environnement de développement, j'ai donc passé les premiers mois à apprendre Unity, et six mois plus tard, j'ai publié la première version d'essai.

--Pourquoi avez-vous choisi Unity ?

YoshinoJusque-là, j'utilisais XNA (un outil de développement de jeux fourni par Microsoft), mais il a été arrêté l'année dernière, donc... J'ai choisi Unity parce que j'envisageais de le rendre compatible avec les smartphones comme activité future.

ouiEn utilisant Unity, nous avons pu nous adapter à une variété d’environnements de jeu.

--Le développement s'est-il déroulé sans problème par la suite ?

YoshinoAprès avoir mis en œuvre la fin un an après le début des travaux, nous avons passé les six mois restants à mettre en œuvre des éléments pouvant être rejoués et à ajuster l'équilibre du jeu.

ouiÀ l'origine, il était prévu de le sortir au moment où la fin a été implémentée, mais il n'a finalement pas été publié au Comiket (mdr). J’ai perdu beaucoup de motivation, mais c’était une bénédiction déguisée d’avoir plus de temps pour faire des ajustements.

--Avant la sortie officielle, il semble que la version d'essai ait été exposée lors de divers événements tels que BitSummit et Digigame Expo. Quelles ont été vos impressions et retours après votre participation ?

YoshinoComme il s'agissait d'un simple jeu de clic, j'avais peur de savoir s'il serait accepté comme jeu de doujin, mais j'ai découvert qu'il y avait un certain nombre de personnes qui aimaient ce type de jeu, j'ai donc pu me concentrer sur la production. en toute sérénité.

■Quelle est « une autre fin » qui vous attend après avoir joué au jeu ?

''――Est-il exact de dire que la structure du scénario est une structure à voie unique centrée sur un épisode avec un certain client ? "

YoshinoOui. Les histoires d’autres clients prendront la forme d’histoires parallèles.

--Les épisodes ont généralement un goût amer...

ouiMes travaux précédents n'étaient pas si doux que ça, mais cette fois je vais dire : « Allons-y fort » (mdr), j'ai donc ajouté des ingrédients plus amers que d'habitude. Nous sommes conscients de créer un équilibre qui crée un sentiment d'inconfort dans le monde du jeu, comme par exemple rendre les graphismes pop parce que nous avons affaire à des abats, et rendre le scénario sombre parce que les graphismes sont pop.

--Pour moi, il m'a fallu 9 heures pour jouer jusqu'à la fin. Est-ce trop tard pour les créateurs ?

YoshinoAu moment de la production, nous nous attendions à ce que cela prenne environ 10 heures. Cependant, je suis surpris qu'un certain nombre de personnes aient atteint l'objectif en 5 heures environ. Si vous souhaitez terminer la quête de rediffusion après la fin, cela prendra plus de temps.

――J'étais découragé et j'ai abandonné les objectifs sans fin des quêtes de rediffusion (mdr), mais de nouveaux événements se produiront-ils si je les accomplis ?

ouiCertains événements se produisent également pendant le jeu profond. Si vous terminez toutes les quêtes, vous pourrez assister à la « fin du jeu » où d'importants mystères liés aux personnages principaux seront révélés.

--Qu'est-ce que c'est!?

ouiLa musique de fond de cette œuvre est sélectionnée à partir de sites matériels pouvant être utilisés à des fins secondaires, mais à la fin du jeu, une chanson vocale originale est jouée.

''――J'aimerais le voir moi-même... Je suis complètement tombé amoureux du monde de l'histoire de « Forget Me Organ » et j'ai fortement ressenti le thème « ce qui est perdu ne peut jamais être retrouvé » dans chaque épisode qui se déroule dans cette œuvre. Cela sera probablement abordé à la fin du jeu, mais quelle est la véritable intention derrière cela ?

ansPlutôt que d'essayer de faire une déclaration forte, c'est plutôt une question de goût dans le monde créatif : « Un monde où les personnages peuvent exercer un pouvoir illimité est ennuyeux. » Si vous y réfléchissez, je pense que les jeux peuvent également être rendus plus intéressants en créant un niveau de difficulté en imposant intentionnellement des restrictions au joueur, afin que ce type de vision du jeu puisse se refléter dans l'histoire.

■Le thème de CAVYHOUSE est « poursuivre les limites de ce que deux personnes peuvent faire »

--Laissez-moi vous poser des questions sur le cercle lui-même. Veuillez nous faire part d'un bref profil de vous deux et de la façon dont vous avez formé le cercle.

YoshinoAu départ, je voulais travailler dans une société de jeux vidéo, j'ai donc étudié la programmation à l'université. En fin de compte, je n'ai pas trouvé de travail dans une société de jeux, mais je voulais vraiment créer des jeux, alors j'ai commencé à créer des jeux de doujin sous le nom de CAVYHOUSE. Nous sommes maintenant dans la 5ème année.

ansDans mon cas, je programmais des jeux moi-même depuis le lycée, mais j'ai rencontré Yoshino à l'université et nous avons fini par créer des jeux ensemble. J'ai participé au scénario de CAVYHOUSE.

--« Forgetful Organ » de CAVYHOUSE est votre cinquième œuvre, et des mots-clés tels que « mystérieux » et « fantastique » semblent être communs à toutes vos œuvres en cercle. Veuillez nous dire pourquoi vous avez créé ce style.

ansNous aimons tous les deux les mondes où les règles sont un peu différentes du monde réel, mais les règles elles-mêmes sont structurées de manière systématique et autonome, donc c'est peut-être une tendance.

--Selon vous, quels sont les avantages et les inconvénients du jeu vidéo comme moyen d'expression ?

YoshinoL’avantage est que nous pouvons exprimer tout ce que nous avons absorbé jusqu’à présent à l’aide de graphiques, de programmes et d’histoires. L'inconvénient est que le jeu prend un certain temps, donc je pense que le joueur a besoin de beaucoup de temps.

--Quel est le secret pour publier constamment des œuvres ?
YoshinoJ'essaie de prendre l'habitude de créer au quotidien. Dans les jeux de doujin, il est difficile de maintenir la motivation car il n'y a pas de coercition externe, c'est pourquoi je participe activement à des événements et à des rassemblements sociaux pour m'inspirer.

--Veuillez nous parler de la direction que prendra le cercle à l'avenir. Visez-vous un design plus riche ? Ou y aura-t-il une évolution vers un style centré sur les applications pour smartphones ?

YoshinoJe veux continuer à créer librement ce que je veux.

ansC'était quelque chose que nous avions décidé dès le début, mais nous n'avons pas augmenté le nombre de membres parce que nous voulions explorer à quel point nous pouvions nous amuser à une échelle que seulement deux personnes pouvaient faire. Cependant, nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible y joue, donc tout en donnant la priorité à la sortie de nouveaux jeux doujin, nous espérons également publier des versions pour smartphone et des versions localisées à l'étranger des titres précédents.

--Cela signifie qu'il y aura une version pour smartphone de « Forgetful Organ » dans le futur...

ansDans l'état actuel des choses, il serait difficile de faire un portage complet en raison de la mise en page, donc je ne peux pas dire que cela sera fait tout de suite, mais j'aimerais y réfléchir éventuellement.

Orgue oublieux

FabricantCAVYHOUSE
Modèles compatiblesPCFenêtres
date de sortieEn cours de distribution
prix1 000 yens [taxes exclues] (1 080 yens [taxes incluses]) Le prix dans la boutique Doujin est de 1 400 yens [taxes exclues] (1 512 yens [taxes incluses])
Genreautres