Sortie de la deuxième bande-annonce de gameplay de la suite spirituelle de Clock Tower, NightCry, et du design de Scissor Walker [Vidéo incluse]

Nico Nico Live Broadcast aura lieu le 28 février

Un jeu d'horreur indépendant réalisé par le créateur du jeu Hifumi Kono et développé par Nude Maker, qui a lancé une campagne de financement participatif sur CAMPFIRE le 29 janvier 2015.Ciseaux de projet : NightCry» De nouvelles informations ont été publiées aujourd'hui, le 16 février 2015.

 Cette fois, avec l'approche d'un financement participatif de 2 millions de yens, de nombreuses nouvelles informations ont été mises à jour, notamment la deuxième bande-annonce de gameplay et le design de "Scissor Walker" de Nobutatsu Ito.

Ci-dessous, extrait de la version.


Le jeu d'horreur indépendant "Project Scissors: NightCry" (directeur du jeu : Hifumi Kono, développeur : Nude Maker Co., Ltd.), qui mène actuellement une campagne de financement participatif japonaise et américaine simultanée, a publié de nouvelles informations.

【1】『Cri nocturne» a publié la deuxième bande-annonce de gameplay.
[2] Sortie du design « Scissor Walker » du créateur de créatures Nobutatsu Ito
[3] Nouvelles informations sur le système de jeu (informations sur l'élément clé "smartphone") publiées
[4] Nouveau plan d'avantages sociaux ajouté sur le site de la campagne « CAMPFIRE » « NightCry »
[5] Dernier jour de la campagne « NightCry » 28 février (samedi soir) « Japan Simultaneous Crowdfunding »
Événement du compte à rebours du dernier jour de la campagne » Diffusion en direct de Niconico
[6] Annonce du défi de la prise en charge des consoles de jeux domestiques de nouvelle génération lors du salon « KICKSTARTER » aux États-Unis.
*Veuillez voir ci-dessous pour plus de détails.

[1] Sortie de la deuxième bande-annonce de gameplay de « Project Scissors : NightCry »
La vidéo de bande-annonce de gameplay publiée cette fois fournit une introduction plus approfondie au jeu que la vidéo publiée précédemment et vous permet de découvrir l'atmosphère des premières étapes du jeu.

Bande-annonce de gameplay étendue de NightCry

[2] Conception « Scissor Walker » de Nobutatsu Ito
Le design du "Scissor Walker" dessiné par Nobutatsu Ito a été dévoilé pour la première fois.

[3] Nouvelles informations sur le système de jeu
Nous avons publié des informations sur l'élément clé "smartphone" qui aide les joueurs dans le jeu.

Nous avons publié des informations sur l'élément clé "smartphone" qui aide les joueurs dans le jeu. Le « smartphone » que les joueurs obtiennent au début du jeu « NightCry » est un objet utile qui leur permet de communiquer avec leurs amis et d'éclairer l'obscurité.

De plus, le SNS fictif « SnapNPost », accessible depuis le « smartphone » du jeu, peut être utilisé pour la collecte d'informations, etc.

[4] Nouveau plan d'avantages sociaux ajouté à la campagne « CAMPFIRE » « NightCry »
Nous avons ajouté un nouveau plan de retour demandé par les partisans après le début de la campagne.

◆Support de 150 000 yens (nombre limité à 5/Droit de participer à la réunion de développement « NightCry ») Assistez aux réunions de développement avec le directeur du jeu Hifumi Kono et d'autres créateurs par téléphone ou Skype, etc.
Nous vous fournirons le droit d’ajouter.

◆Support de 250 000 yens (limité à 1) / Sketch sur « NightCry » par Nobutatsu Ito
Nous proposons un nouveau plan en réponse aux voix des utilisateurs demandant « l'illustration originale dessinée par Nobutatsu Ito » qui était en rupture de stock à la date de début de la campagne. Pour plus de détails sur le plan de retour, veuillez consulter « CAMPFIRE »Site de la campagne « NightCry »S'il vous plaît, jetez un oeil.

[5] Samedi soir 28 février 2015 « Enta Jam Channel »
« Événement du compte à rebours du dernier jour de la campagne de financement participatif simultané au Japon » Diffusion en direct de Niconico
Date et heure : 28 février 2015 (samedi) soir
URL à l'antenne :canal d'entrée
Hôte : Junk Hunter Yoshida
Acteurs : Hifumi Kono, Takashi Shimizu et autres
*Les détails seront annoncés sur la chaîne Enterjam, sur le site de la campagne « NightCry », sur Twitter, etc.

[6] Annonce du défi de la « compatibilité avec les consoles de jeux de nouvelle génération » comme objectif ambitieux lors de « KICKSTARTER »
« KICKSTARTER » aux États-Unis »Cri nocturne" Sur la page de la campagne, nous avons annoncé un défi ambitieux pour la compatibilité avec "les consoles de jeux domestiques de nouvelle génération (PlayStation 4, Xbox One)".
Une fois que nous aurons atteint cet objectif ambitieux, nous envisagerons activement de publier une version pour console de jeu domestique en plus de la version PC au Japon.

[Campagne de financement participatif simultanée Japon-États-Unis en cours]Ciseaux de projet : NightCry"À propos de]
Depuis que le projet a été annoncé lors de l'Indie Stream Fes 2014 qui s'est tenu en septembre de l'année dernière, "Project Scissors: NightCry" est en développement en tant que jeu pour PlayStation Vita/smartphones/tablettes, mais la version PC progresse. sortir le jeu et améliorer encore la qualité du jeu, nous avons lancé une campagne sur ``KICKSTARTER'' aux Etats-Unis à partir du 24 janvier, et par la suite, afin de répondre aux demandes des utilisateurs japonais, nous lancerons une campagne sur PlayStation. Nous avons lancé une campagne sur le site "CAMPFIRE" le 29 janvier dans le but de proposer des versions audio japonaises de jeux pour Vita/smartphones/tablettes.
« Project Scissors : NightCry » est la première tentative au Japon de mener simultanément une campagne de financement participatif au Japon et aux États-Unis pour soutenir le développement de jeux indépendants.

[À propos de la campagne KICKSTARTER]
La campagne se déroulera du 24 janvier au 23 février. Le montant cible est de 300 000 dollars américains. Notre objectif est de sortir la version PC et d'améliorer encore la qualité du jeu. De plus, notre objectif est de le rendre compatible avec les consoles de jeux de salon (PlayStation 4, Xbox One).
*Page de détails de la campagne KICKSTARTER

[À propos de la campagne CAMPFIRE]
La campagne se déroulera du 29 janvier au 28 février à minuit. Le montant cible est de 3 000 000 de yens. Notre objectif est de fournir une prise en charge du développement de la version japonaise, y compris une prise en charge vocale japonaise pour la version PlayStation Vita/smartphone/tablette.
Si la campagne "KICKSTARTER" jusqu'au 23 février réussit et que la sortie de la version PC est décidée, il y aura une "campagne extensible" dans le but de rendre la version PC compatible avec les voix japonaises et les consoles de jeux de salon (PlayStation 4, Xbox Un). Si "l'objectif" est atteint, un support vocal japonais sera fourni pour la version console de jeu domestique.
*Page de détails de la campagne CAMPFIRE