L'Ordre : 1886, rapport de la session médiatique japonaise, qui présente également le nouveau système de combat

Première révélation de la bataille contre les Lycans en utilisant le nouveau système « Cinemere »

Le 27 janvier 2015 (mardi) chez Sony Computer Entertainment Japan Asia, ""L'Ordre : 1886 (Ordonnance 1886)Une "Japan Media Session" a eu lieu. L'événement comprenait une présentation de Lou Veerasuriya (Lou dans le texte), fondateur, PDG et directeur créatif de Ready at Dawn, le développeur de ce jeu, ainsi qu'une session de questions-réponses. , une démo a également été jouée et sera présentée pour la première fois au Japon. Nous vous apporterons les détails de l'événement.

Dans la présentation de Lu, il a expliqué comment le jeu a été développé parce qu'il s'est intéressé aux événements qui ont eu un impact sur l'histoire de l'humanité, et à partir de là, il a pensé : « Que se passerait-il si nous ajoutions un « si » à l'histoire ? . On a dit que même s’il s’agissait d’une fiction, elle avait été créée dans un souci de recherche du réalisme. De plus, afin de recréer le vrai Londres, il a été révélé qu'il s'était effectivement rendu à Londres pour des recherches et avait pris des milliers de photos.

Après la présentation, deux démonstrations physiques ont été projetées, qui ont montré le charme de cette œuvre.

La première est une scène où Galahad, le personnage principal, et Lycan s'engagent dans un combat rapproché en utilisant le nouveau système "Cinemere" développé pour cette œuvre. Au combat, vous comptez sur les icônes affichées à l'écran pour éviter les attaques ou les attaques ennemies. À première vue, cela ressemble à un QTE (quick time event), mais en réalité, les joueurs peuvent se déplacer librement et attaquer à d'autres moments que lorsque l'icône est affichée. Au cours de ce jeu réel, nous avons vu des effets spéciaux comme ramasser un tuyau tombé sur le sol et lancer une attaque. De cette façon, contrairement à QTE, il semblait que vous pouviez combattre librement, même s'il y avait certaines restrictions.

La deuxième démonstration montre le peloton de Galahad entrant dans un bâtiment. Contrairement à la première démo, la scène principale était une fusillade. Ce sur quoi je veux me concentrer dans cette démo, c'est l'intelligence de l'IA ennemie. Par exemple, si vous restez longtemps au même endroit et continuez à attaquer, ils viendront par le côté et vous attaqueront. De plus, les ennemis équipés de fusils de chasse semblaient penser différemment selon l'arme qu'ils portaient, par exemple lorsqu'ils trouvaient une ouverture, ils essayaient de s'approcher de vous.

Une fois le jeu terminé, une séance de questions-réponses a eu lieu. L'accent a été mis sur les informations publiées jusqu'à présent et sur les questions soulevées lors de la démo de jeu proprement dite. Les questions et réponses sont les suivantes.

--Dans la première moitié de la démo, les combats étaient des combats rapprochés, et dans la seconde moitié, les combats étaient des tirs d'artillerie, mais les méthodes de combat diffèrent-elles selon l'ennemi ? Ou utilisent-ils également des armes à feu dans les scènes où ils combattent des Lycans ?
LouIl existe différentes manières de combattre dans l'histoire principale, y compris des scènes où vous combattez des Lycans à l'aide d'armes à feu. Pour cette démo, j'ai choisi cette scène parce que je voulais montrer le nouveau système de combat contre les Lycans avec des attaques au corps à corps.

--Dans les démos présentées à l'E3 (*1) et à d'autres événements, des armes spéciales telles que des fusils à thermite et des pistolets à arc ont été utilisées, mais dans cette démo, elles n'ont pas été utilisées. Les armes spéciales sont-elles limitées dans les situations dans lesquelles elles peuvent être utilisées ?
LouTout dépend de l'arme que le joueur équipe, et les armes équipées différeront en fonction de l'environnement et du stade, le style est donc de procéder tout en sélectionnant l'arme qui convient à la situation.

*1 : Abréviation d'Electronic Entertainment Expo. Le plus grand salon américain du jeu vidéo.

--Dans la scène de bataille avec Lycan, vous avez finalement été vaincu, mais était-ce un événement dans lequel vous avez osé perdre ?
LouSi vous échouez dans l’opération, le jeu sera terminé. Il y a de nombreuses branches dans la bataille, alors cette fois je vous ai montré une scène où vous êtes volontairement vaincu. Cependant, dans la démo précédente, le joueur a échoué dans l'opération et est tombé en un seul coup, mais cela ne veut pas dire qu'il tombe toujours en un seul coup, et il y a des cas où il subit simplement des dégâts.

--Avez-vous souvent des batailles QTE dans des scènes importantes ?
LouIl ne s’agit pas à proprement parler d’un QTE. Le système s'appelle "Cinemere". Vous pouvez vous déplacer librement et contrôler le timing de vos attaques. De plus, diverses opérations sont possibles, comme utiliser la « vue noire » (*2) pour effectuer des attaques continues.

*2 : Un système qui ralentit l'écoulement du temps et permet d'attaquer unilatéralement avec un pistolet.

--Y a-t-il des missions ou des fonctionnalités qui vous permettent de regarder et de vous promener librement dans le paysage urbain élaboré ?
LouDans les démos que nous avons publiées jusqu'à présent, il y a eu de nombreuses scènes où les batailles se déroulent à un rythme rapide, mais il y a aussi de nombreuses scènes où vous ralentissez et profitez de l'environnement. Ce que nous visions avec ce jeu était de créer un jeu dans lequel vous pouvez profiter de ces deux aspects, vous permettant de profiter du changement de rythme, comme explorer lentement puis vous lancer soudainement dans une bataille.

--Quelle sera la taille globale du jeu ?
LouLa situation dépendra du niveau de difficulté et du style choisi par le joueur, mais je pense que vous pouvez imaginer le volume d'un jeu solo TPS normal.

▲Des objets associés utilisés lors des événements et des PV étaient exposés sur le site.

Après la session de questions-réponses, j'ai pu jouer à une démo qui était diffusée pour la première fois, je vais donc poster mes impressions.

Le but de la manifestation était de protéger Westminster, le quartier central de Londres, d'une offensive des forces rebelles. Les fusillades seront au centre du jeu et vous vaincrez les ennemis tout en utilisant pleinement les actions de couverture. Il y a aussi des boîtes de poudre à canon installées tout au long de la scène, et si vous les utilisez judicieusement, vous pouvez éliminer les ennemis d'un seul coup. En outre, diverses armes telles que des pistolets-mitrailleurs, des carabines, des fusils de chasse, des pistolets à arc, etc. sont disponibles. Parmi eux, les pistolets à arc qui émettent du courant électrique sont puissants, mais ils présentent des inconvénients tels que la nécessité de charger de l'électricité pour tirer et la possibilité de tirer immédiatement. Vous ne pouvez avoir qu'une seule arme principale et une arme secondaire, il sera donc important de changer d'arme en fonction des caractéristiques de ces armes et de la situation. J'ai particulièrement ressenti cela dans la scène de la seconde moitié de la scène où apparaît un soldat fusil de chasse portant une armure. Cet ennemi porte une armure, il a donc une puissance de défense élevée, et c'est un ennemi très gênant qui ne bronche pas même si vous infligez des dégâts. Le journaliste a été vaincu à deux reprises par cet ennemi. Après cela, j’ai réussi à le dégager, mais ce fut tout un combat. Lorsque j'ai rejoué au jeu, j'ai réalisé que l'arme que j'utilisais pour combattre les soldats fusillés était importante. Au départ, il était équipé d'un fusil, mais lorsque j'ai utilisé un pistolet à arc, j'ai pu le vaincre relativement facilement. De cette façon, les armes efficaces semblaient différer selon l’ennemi.