Unity 5 est enfin disponible. Une nouvelle version personnelle permettant d'utiliser pleinement les fonctions du moteur est également disponible [GDC 2015]

La version gratuite a été encore étendue pour inclure les fonctionnalités de la version Pro du moteur.

Le 4 mars 2015 (3ème heure aux États-Unis), une conférence de presse d'Unity Technologies s'est tenue à San Francisco.
Au début, John Riccitiello, nommé nouveau PDG de l'entreprise en octobre dernier, a prononcé un discours et annoncé que la dernière version d'Unity 5 venait de sortir. Comme annoncé précédemment, Unity 5 permettra l'utilisation de shaders physiques, d'un éclairage global multiplateforme en temps réel, et bien plus encore.

Lors de la conférence, une vidéo de la démo technique « The Blacksmith » montrant les expressions rendues possibles avec Unity 5 a été projetée, suivie d'une démo de montage en direct dans laquelle le CTO de la société, Joachim Ante, a réellement édité la scène sur l'éditeur Ta.

Ensuite, Ryan Peyton de Camouflaj est apparu. Le jeu d'aventure furtif du même studio ``Republique« est la version PC remasterisée »Republique Remastered" vient d'être distribué. « République » est un jeu fait pour les smartphones/tablettes, mais « République Remastered » utilise Unity 5, et la remasterisation va au-delà de la simple haute résolution.

Et une « édition personnelle » gratuite pour les particuliers a été annoncée. Vous pouvez l'utiliser et il n'y a aucune redevance jusqu'à ce que vous receviez plus de 100 000 $ de revenus ou d'investissement. La différence avec la version gratuite précédente est que les services périphériques tels que l'aperçu bêta et Unity Cloud Build Pro ne sont pas disponibles, mais le moteur lui-même a les mêmes fonctions que la version professionnelle (y compris le profileur, l'élimination des occlusions, le rendu en texture et les post-effets). ). pouvoir utiliser

#Unity5 - la démocratisation en action avec un modèle de licence imbattable ! https://t.co/KIre0VRZdY https://t.co/LtSkMjiXjj

– Technologies Unity (@unity3d)2015-03-04 02:05:41

De plus, il y a eu une démonstration de la fonction d'exportation Web GL 2.0 activée par Unity 5, une introduction à IL2CPP, qui remplace le code écrit en C# par C++ dans la version mobile, et M. Palmer Lackey d'Oculus VR est apparu en tant qu'invité et a parlé de VR et a parlé de sa compatibilité avec Unity, soulignant sa compatibilité avec un large éventail de plateformes (21 plateformes).

Unity promeut la « démocratisation du développement de jeux » et Unreal Engine 4 a annoncé qu'il serait gratuit. À mesure que les derniers moteurs de jeu puissants deviennent accessibles à un plus grand nombre de personnes, la gamme de jeux va probablement continuer à s'élargir.

.@UnitZeroOne explique : « Avec #Unity5, vous allez constater d'énormes augmentations de performances sur tous les appareils mobiles » https://t.co/DJuZgqasKv

– Technologies Unity (@unity3d)2015-03-04 02:25:07

▲ Démo comparative montrant l'accélération avec IL2CPP.

▲Démo WebGL 2.0. Les expressions vidéo avancées peuvent être exécutées sur le navigateur sans plug-ins.