Reconnaissant le potentiel caché de VR!
Lors de la conférence de presse tenue le deuxième jour de GDC, l'écran monté sur la tête du "Projet Morpheus" pour PlayStation 4 a finalement été annoncé qu'il viserait à être commercialisé au premier semestre 2016. Après la conférence de presse, j'ai pu découvrir une démo en utilisant les derniers prototypes, alors j'ai commencé à le jouer tout de suite.
La première moitié est, pour ainsi dire, une version criminelle de "Summer Leçons"!
Le journaliste a connu un programme intitulé "The London Heist", développé par London Studios. Ceux qui l'ont essayé porteront le projet Morpheus et joueront avec le déplacement du PS entre les deux mains.
Le journaliste l'a délibérément essayé tout en portant des lunettes, mais les étapes de "changeant la pièce d'affichage vers l'avant pour créer de la pièce, puis couvrir d'abord la partie de la bande, puis appuyez sur le bouton pour glisser la partie d'affichage pour régler" ont été conçus pour soutenir le poids autant que possible sur le dessus de la tête, donc une fois que vous comprenez le mécanisme, il peut être effectué en douceur. Cependant, il n'est absolument pas nécessaire de temps pour ajuster l'attention pour s'assurer qu'elle est bien concentrée.
Tout d'abord, j'ai commencé par m'asseoir sur une chaise. La première moitié de la démonstration des braquages consiste à passer un temps seul avec le frère musclé de Skinhead qui essaie apparemment de les torturer ou de les exécuter. Sur la base des informations de suivi, ils pointeront vers le visage du joueur et le menaceront ou jetteront des cigarettes, pour ainsi dire, pour parler,Leçon d'étéOn pourrait dire que ce soit la version criminelle de "!
Le nouveau prototype avec des performances d'affichage améliorées montre la gorge du grand frère vers le haut, et bien qu'il y ait un léger maillage entre les points lorsque vous regardez de près, le taux rafraîchissant le rend fluide et lisse. Le doux flux de fumée de cigarette était également clairement visible sans être enterré à l'intérieur de l'écran.
À la fin de la première mi-temps, mon frère engourdi met le feu au brûleur et est à la pincée, disant: "C'est bon, je vais le faire", et reçoit un appel et me donne un appel disant: "Tch! Je veux vous parler!", Mais à partir d'ici, le déménagement est activé, et vous pouvez le recevoir en vous levant de votre chaise, en tendant la fin et en tirant le déclenchement du déménagement. En d'autres termes, vous pourrez saisir des choses (la position de vos mains est visible lorsque la pointe de votre poignet est soulevée).
Vous pouvez utiliser deux mouvements PS pour déplacer votre téléphone de votre main droite vers votre main gauche, et si vous l'apportez à votre oreille, vous entendrez une ligne du propriétaire du téléphone en disant: "Pourriez-vous me dire ce qui se passait à l'époque?" Ceci est la preuve que les positions de mouvement Morpheus et PS sont correctement suivis et reflétés dans un environnement 3D.
Dans la seconde moitié, une scène de flashback est représentée par l'incident de vol du joueur (braquage), qui semble avoir été un vol dans le passé. Le mouvement PS continue d'être un grand succès, avec simplement tendre la main et appuyer sur la gâchette en jouant l'action d'ouvrir un placard ou un tiroir sans aucun inconfort. Ici, l'objectif est d'ouvrir le placard, de trouver la clé, puis de voler le bijou dans le placard verrouillé, mais avant que cela ne se produise, la sécurité se précipite et la bataille commence.
Bien sûr, vous pouvez prendre le pistolet dans le tiroir de vos propres mains, charger le magazine et vous battre! C'est un combat limité où la position du joueur ne bouge pas beaucoup et intercepte les ombres du bureau, mais grâce à l'immersion du nouveau prototype, c'est très excitant.
Vous pouvez vous cacher dans votre bureau et éliminer votre arme et tirer pour une couverture, ou vous pouvez vous tenir debout entre les attaques des adversaires et tirer un magazine dans une humeur Manly John Woo, ou vous pouvez simplement déplacer votre corps et tirer comme vous le souhaitez.
L'une des opinions des journalistes est que "en VR, l'ajout d'immersion donne naissance à un nouveau sens même dans des scènes qui n'étaient pas très significatives dans le jeu", mais je pense que c'est exactement le même aspect de cette démo de braquage. Par exemple, si les balles s'épuisent, vous devrez les récupérer dans le tiroir et les charger à nouveau, mais dans cette situation, c'est même amusant à faire. Même si c'est généralement un problème pour simplement recharger automatiquement.
En bref, si votre point de vue correspond parfaitement au personnage, vous pouvez devenir quelque chose que vous n'avez jamais fait auparavant, par exemple, dans ce cas, "un voyou qui échange à la hâte des magazines tout en étant entouré par lui". Bien sûr, la VR a un moyen d'aller dans des endroits où vous n'avez jamais été ou de rencontrer des gens que vous ne pouvez pas voir (comme les lycéens), et chacun a une façon différente et intéressante de le faire. La clé est que l'amélioration du suivi et des graphiques améliorera encore votre immersion, ce qui rend chacun plus intéressant. Cette démonstration a reconnu le potentiel caché de la VR.