Commentaires de Hironobu Sakaguchi, lauréat du GDC Award et du Lifetime Achievement Award [GDC 2015]

Présentation de commentaires de joie pour les lecteurs de Famitsu.com

La GDC (Game Developers Conference) 2015, la plus grande conférence mondiale destinée aux créateurs de jeux, s'est tenue du 2 au 6 mars 2015 (heure locale) au Moscone Center de San Francisco. Lors des GDC Awards qui ont eu lieu le 4 mars, le troisième jour,Comme indiqué précédemment, Hironobu Sakaguchi a reçu le Lifetime Achievement Award.. Sur Famitsu.com, nous avons reçu un commentaire de M. Sakaguchi, nous le publierons donc ci-dessous.


Nous avons reçu le Lifetime Achievement Award de GDC.
Quand je lis la traduction japonaise de « Lifetime Achievement Award », j'ai l'impression que « Oh, tu prends ta retraite ? », mais ce n'est pas le cas.
Allez-vous continuer à les fabriquer ? Donc, toutes blagues mises à part, je suis extrêmement honoré. J'en profite pour vous remercier. merci.

Personnellement, je ne regarde pas vraiment le passé et j'aime lutter avec les produits de pointe et le marché « actuel », mais après avoir reçu ce prix, j'ai l'impression d'être à nouveau sur la voie rapide. ma vie de créateur de jeux.
``Sorcellerie"ou"Ultime» et a subi un choc culturel, et est resté éveillé toute la nuit collé à l'écran dans la maison de Hiromichi Tanaka (Square mate).
Après cela, comme je n'avais pas beaucoup de compétences, j'ai décidé de travailler à temps partiel chez Square, une société de logiciels récemment ouverte, en me disant : « Peut-être que je peux faire quelque chose ici. »
Après avoir essayé plusieurs jeux, j'ai réalisé que j'avais atteint mes limites et j'ai décidé d'en créer un avant de quitter l'industrie du jeu vidéo.fantaisie finale» est né.
Malgré notre première rencontre,FR« Par amour, j'ai rencontré Torishima-san qui m'a sermonné pendant près d'une heure sur la méchanceté de FF. M. Torishima est véritablement un mentor.
Après cela, j'ai décidé de mettre toute mon énergie et mes idées dans chaque travail, et de repartir de zéro pour mon prochain travail.déclencheur de chrono"ou"veille parasite», etc., et a continué à les fabriquer.
"FF7» Introduction des graphiques 3D.
J'avais une forte envie d'intégrer les visuels, la production et surtout l'histoire dans le jeu.
Être indépendant en tant que Mist Walker.
Et, publié en octobre de l’année dernière, «bataille terrestre», son entrée dans les applications et les jeux, et ses discussions positives et énergiques avec de nouveaux amis, etc.

Bien sûr, les choses ne se passent pas toujours comme prévu, et le marché actuel du jeu est assez différent de ce que nous imaginions autrefois, donc au final, il y a toujours des choses à apprendre.
En tout cas, je ressens un sentiment d’excitation lorsque la vitesse autour d’un jeu est anormalement rapide.
Mais c’est ce qui me revitalise et c’est la raison pour laquelle je m’accroche encore à mon travail.

Je suis reconnaissant d'avoir découvert les jeux à l'époque, et que la voie pour devenir créateur s'est ouverte pour moi, et que je continue d'en être passionné.
Surtout, je crois fermement que je ne serais pas là où je suis aujourd'hui sans les amis que j'ai rencontrés en cours de route et les personnes que je peux appeler mes mentors.
Je profite de cette occasion pour exprimer mon immense gratitude.
Enfin et surtout, je voudrais exprimer ma plus profonde gratitude aux gens de GDC pour m'avoir décerné ce prix.
Merci beaucoup.