[Interview] Quel genre d'avenir Tetsuya Mizuguchi envisage-t-il maintenant ? Création de la nouvelle société Enhance Games aux États-Unis, discussion sur les nouvelles Lumines et VR (réalité virtuelle)

"Nous voulons améliorer (élargir) l'expérience de jeu" (M. Mizuguchi)

"Rez"ou"LuminesFin 2014, Tetsuya Mizuguchi, connu pour ses œuvres telles que « Enhance Games, Inc. », a créé une nouvelle société aux États-Unis appelée Enhance Games, Inc. Fin janvier 2015, « Lumines » et «météosont annoncé avoir acquis conjointement les droits mondiaux de « » avec Mobcast. Nous avons interrogé M. Mizuguchi, qui vient tout juste de démarrer ses opérations à grande échelle, quels sont ses objectifs pour la nouvelle entreprise.
*Cet article a été ajouté à un article publié dans le numéro du 23 avril du Weekly Famitsu (publié le 9 avril 2015).

M. Tetsuya Mizuguchi (Mizuguchi dans le texte)
PDG d'Enhance Games, Inc. Créateur et producteur de jeux. Son œuvre représentative est «rallye séga"ou"canal spatial 5», « Rez », « Lumines », «Enfant d'Éden" etc. Il est également membre de l'unité hybride musique et vidéo Genki Rockets.

▲PDG d'Enhance Games, Inc.
créateur de jeux, producteur
M. Tetsuya Mizuguchi

 
◇Qu'est-ce qu'Enhance Games ?
Une nouvelle société créée par Tetsuya Mizuguchi en octobre 2014 en Californie, aux États-Unis. De la VR (réalité virtuelle) au mobile, nous visons à améliorer (augmenter) l'expérience de divertissement de manière synesthésique.
Améliorer le site officiel des jeux

Après la période de préparation, nous passons à l’extension de la « nouvelle expérience de jeu ».

——Que faisiez-vous entre « Child of Eden » et la création d'Enhance Games ?

ShuikouEn 2012, j'ai pris ma retraite de mon poste de directeur de Q Entertainment et, alors que j'enseignais dans une université, j'ai commencé à faire quelque chose que j'avais toujours voulu faire... des recherches sur les principes fondamentaux des désirs humains (désirs, instincts, etc.) et ce que j'avais accumulé. Il s'est impliqué dans des activités telles que le partage de ses méthodes créatives avec des étudiants et des entreprises. Afin d'envisager l'avenir de la série d'œuvres sur la synesthésie qui s'est poursuivie avec "Rez", "Lumines" et "Child of Eden", j'ai dû réinitialiser mon esprit et passer à l'étape suivante, je suppose que c'était parce que. J'ai instinctivement pensé qu'il était temps de préparer le voyage. Afin de recevoir de nouveaux retours, je préparais l'idée du "prochain" jeu tout en restant le plus à l'écart du jeu.

——Alors, la création d'Enhance Games signifie-t-elle que vous êtes prêt pour cela ?

ShuikouJe suis d'accord. On nous demande souvent : « Pourquoi avez-vous créé votre entreprise aux États-Unis ? » Il y a plusieurs raisons à cela. Jusqu'à présent, si vous souhaitiez créer un jeu, vous ne pouviez collecter des fonds que par un nombre limité de méthodes, mais à l'étranger, il existe désormais une grande variété d'options, y compris le financement participatif. De plus, depuis que la distribution numérique est devenue une priorité, il est devenu plus facile pour les développeurs indépendants de devenir éditeurs. Les jeux s'étendent désormais également à la VR (réalité virtuelle), et les États-Unis ouvrent la voie dans ce domaine. Après avoir examiné diverses circonstances, nous avons décidé que créer une société aux États-Unis serait la meilleure option. Cependant, même si le siège social se trouve aux États-Unis, le développement lui-même peut être réalisé n’importe où dans le monde. Nous avons actuellement une équipe de développement à Tokyo, mais nous prévoyons de décider du lieu de manière rationnelle en fonction des personnes principales, de l'équipe et de la situation du projet. Aujourd'hui, je peux travailler à distance, je n'ai donc pas trop à me soucier de l'emplacement de mon bureau.Nous voulons qu'Enhance Games soit un rassemblement de personnes pouvant exister de manière indépendante en tant que créateurs.Nous recherchons donc des personnes qui ressemblent à des individus et à des entreprises, plutôt qu'à des employés. En termes simples, c'est un groupe de personnes indépendantes. En fonction du thème, nous sommes libres de collaborer avec d'autres studios et sociétés de développement. C'est comme prendre ses responsabilités et faire quelque chose de bien, ne pas permettre aux gens d'être passifs, permettre à chacun de faire ce qu'il veut et, en retour, percevoir une rémunération équitable. C'est une idée dont je rêve depuis mes années à l'UGA (United Game Artists : le studio de développement de Sega).

——M. Mizuguchi, quel est votre objectif avec Enhance Games ?

ShuikouAméliorer signifie « étendre ». Qu'il s'agisse d'un jeu mobile ou VR, nous souhaitons étendre le jeu en tant que « nouvelle expérience ».Je souhaite faire évoluer de manière explosive l'expérience de synesthésie que je poursuis depuis longtemps.C'est ce que je pense. Tout le monde dans le monde dispose désormais d’une sorte de plate-forme de jeu, y compris les smartphones. En matière de réalité virtuelle, le monde de la haute résolution, de la 3D et de la liberté sans cadre est en pleine expansion. Je pense qu'au cours des prochaines années, nous arriverons soudainement à un moment où nous dirons: «J'aimerais que le monde soit comme ça.»

——Lors de la récente « GDC (Game Developers Conference) 2015 », vous vous êtes concentré sur l'expérience de la réalité virtuelle.

ShuikouLors de la GDC de cette année, j'ai expérimenté à la fois la VR et l'AR (réalité augmentée). Ce que je sentais, c'est qu'il y avait un certain avenir ici. Je pense que c'est une grande partie de l'avenir de ce que nous allons faire à Enhance Games à l'avenir. Ce n'est pas encore le bon moment pour parler spécifiquement de ce que nous prévoyons d'améliorer (d'étendre) à l'avenir, mais l'année prochaine marquera les 15 ans de la sortie de "Rez", nous espérons donc prolonger cette expérience avec VR I'm. je commence à fantasmer dans ma tête sur le type d'expérience que je peux mettre à jour. Quand je pense à réaliser l’expérience de synesthésie que je visais en utilisant la réalité virtuelle, je ne peux m’empêcher de trouver des idées. Jusqu'à présent, à travers des activités telles que "Genki Rockets", j'ai expérimenté diverses expressions et expériences, telles que la création de vidéoclips synesthésiques et la performance en direct en utilisant des hologrammes et la technologie 3D. Aussi,Le thème de la synesthésie, qui a été remis en question dans le flux de « Rez », « Space Channel 5 », « Lumines » et « Child of Eden », peut devenir encore plus apparent avec l'évolution de la technologie.C'est ce que je pense. En regardant le passé, j'ai toujours continué le développement avec une frustration technique (mdr), mais je pense que je commence enfin à me libérer de ces contraintes. C'est pourquoi je ne peux m'empêcher d'imaginer des choses comme « Je peux faire ça à partir de maintenant » et d'être excité chaque jour.

Qu'est-ce que les nouvelles « Lumines » ? Nouveau projet en préparation

——Pour Lumines et Meteos, évoqués plus haut, vous avez acquis les droits conjointement avec Mobcast.

ShuikouNous avons convenu que ce serait mieux pour tout le monde, nous sommes donc parvenus à un accord. moi-même
Il y avait certaines choses que je ne pouvais pas gérer seul, alors j'ai décidé de travailler avec Mobcas, une société de développement de jeux mobiles.
Après consultation de To, nous avons décidé de le créer ensemble.La future version de Lumines, que j’imagine depuis longtemps, est un jeu de réflexion auquel des milliards de personnes peuvent jouer à travers le monde.est. Nous vous donnerons plus de détails plus tard, mais je pense que cela défiera les attentes de chacun dans le bon sens. Le projet Lumines a déjà démarré.

--Cela signifie-t-il que Lumines n'est plus le même qu'à l'époque ?

ShuikouS'il existe une définition de ce qui constitue la « luminence », il s'agit alors de savoir jusqu'où cette définition devrait être élargie. Bien sûr, nous créerons Lumines, parfait pour jouer sur smartphone. Plutôt que de m'adapter à l'air du temps, j'aimerais réfléchir à la manière de faire évoluer et valoriser Lumines sur mobile.

——M. Mizuguchi, quelle est votre position concernant « Lumines » ?

ShuikouJe n'ai pas encore décidé. Maintenant, du même point de vue que les autres membres, nous essayons diverses choses tout en discutant chaque jour de ce qui fait que « Lumines » se sent bien et des éléments qui peuvent être incorporés pour développer « Lumines ».

——Après « Lumines », j'ai hâte d'entendre parler de « Meteos ».

ShuikouEn ce qui concerne « Meteos », je crois que tout ce qui ne concerne pas la participation de Masahiro Sakurai n'est pas « Meteos ». Si nous décidons vraiment de le faire, je pense que nous en discuterons avec M. Sakurai et une fois que nous aurons une nouvelle image de « Meteos », nous commencerons à y travailler.

——Je continuerai à prêter attention aux projets d'Enhance Games à l'avenir.

Shuikoumerci. En plus de Lumines, je prépare quelques autres projets, mais c'est pour la prochaine fois (mdr). Je pense que les gens du monde entier qui aiment les nouveautés seront heureux. Déjà,Ma liste de choses que je veux faire est pleine (mdr). Désormais, j'aimerais prendre plaisir à créer de nouvelles œuvres. J'ai l'impression que je dois travailler dur et m'amuser tout en étant conscient du regard des gens qui tentent d'atteindre le sommet de la musique indépendante. Nous recherchons également de nouveaux membres. Si vous êtes intéressé par les jeux et les thèmes sur lesquels j'ai travaillé, que vous soyez un particulier ou une entreprise, n'hésitez pas à nous faire une offre.Je souhaite me connecter activement avec des personnes qui ont l'esprit de créer ensemble.. Je vais utiliser cette interview comme une opportunité pour créer une page d'accueil pour Enhance Games (mdr), donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à m'envoyer un message.

<Principaux titres créés par M. Mizuguchi

■『Lumines -Cyber ​​​​puzzle de son et de lumière-
Un jeu de réflexion pour PSP sorti en 2004 par Bandai Namco Entertainment (Bandai à l'époque). Si vous effacez des blocs consécutivement au cours d'une certaine période de temps, la musique et les images changeront, vous permettant de profiter d'une expérience de jeu immersive.

"Lumines -Cyber ​​​​Puzzle de son et de lumière-"

 
■``Météos''
Un "jeu de puzzle d'action de lancement" pour la Nintendo DS sorti en 2005 par Bandai Namco Entertainment (alors Bandai). Masahiro Sakurai a participé à la planification, à la rédaction et à la conception du jeu.

■『Rez』
Un jeu sorti par Sega en 2001 pour Dreamcast et PlayStation 2. Vous pouvez profiter à la fois d'un jeu de tir et de la sensation de jouer de la musique. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis successivement, les effets sonores se transforment en musique et résonnent avec les images et les vibrations.

{Rez}

 
■『Enfant d'Eden
Un jeu sorti par Ubisoft en 2011 pour Xbox 360 et PlayStation 3. Il a été produit comme une « suite spirituelle » de « Rez ». La version Kinect vous permet de jouer comme un chef d'orchestre. La musique est Genki Rockets.

"Enfant d'Eden"

 
■『[18] Casse-tête de Kimito Tsunagar
Un RPG de réflexion distribué par Mobcast pour iOS et Android. Il s'agit d'un titre développé conjointement entre Mobcast et Monstars, un studio de développement dirigé par Osamu Kodera, l'un des principaux membres de la série Lumines. Le joueur devient un « plongeur », un être spécial capable d'opérer dans le monde des rêves, et sauve la Belle au bois dormant du monde des rêves. M. Mizuguchi a participé en tant que superviseur.

"[18] Casse-tête de Kimito Tsunagaru"