Ce RPG de jardin miniature a un niveau de perfection qui dépasse les attentes !
Domo ! Ça bourdonne.
Enfin ``La chasse sauvage de Witcher 3' a été libéré ! "oubli』、『Bordeciel』、『le dogme du dragon』、『l'âge du dragon』、『l'ombre du mordor' et ainsi de suite... Jusqu'à présent, j'ai joué à pas mal de RPG miniatures de style jardin. J'ai une forte impression des jeux de combat et des FPS (jeu de tir à la première personne), mais j'aime aussi les RPG. Un monde d'épées et de magie... n'est-ce pas le meilleur !
Alors, ``sorceleur 3« Je l’attendais avec impatience depuis avant sa sortie, et je suis très heureux de pouvoir écrire ainsi mes impressions. Eh bien, j'avais définitivement prévu de jouer sans ce travail (mdr).
En jouant à ce jeu, puisqu'il s'agit du troisième jeu de la série, puis-je apprécier l'histoire même si je n'ai pas joué à la série précédente ? Cela m'inquiétait, mais il n'y a eu aucun problème. Après avoir joué à « 3 », j'ai pu comprendre l'évolution jusqu'à présent.
Dès le début du jeu, vous pouvez ressentir l'atmosphère d'une aventure pour adultes de plusieurs manières. La beauté des graphismes a dépassé mes attentes. Le dynamisme de la nature... le coucher de soleil presque éblouissant... eh bien, j'attends ça avec impatience !
Tout le travail, y compris la préparation, a été réalisé en chasseur de monstres !
Le système de combat est très orthodoxe, évitant les attaques ennemies en marchant et en roulant, et en contre-attaquant avec des attaques faibles et fortes. Il y a aussi des gardes, mais si vous les utilisez trop, vous risquez d'être frappé par les gardes et de trébucher.
Eh bien, au début, je répétais simplement des attaques évasives, mais lorsque j'ai commencé à incorporer des pouvoirs magiques appelés « sceaux » dans les combats, les choses ont complètement changé. En utilisant différentes marques, vous pouvez élargir instantanément votre gamme de capacités, comme dévier les attaques ennemies, aveugler l'ennemi et le tuer unilatéralement, ou le brûler d'une manière facile à comprendre ! De plus, les marquages effectifs sont clairement séparés en fonction de l'ennemi, c'est donc très sympa de pouvoir les rechercher en combattant.
En effet, le personnage principal, Geralt, est un chasseur de primes et un guerrier spécialisé dans la lutte contre les monstres, connu sous le nom de « sorceleur ». Par conséquent, il existe de nombreux développements dans l’histoire dans lesquels vous identifiez les faiblesses de divers monstres et combattez sur la base de ces connaissances.
C'est... c'est vraiment bien. Au lieu de simplement vaincre des monstres sans réfléchir, le déroulement de la quête comprend des actions telles que la collecte d'informations, l'attraction et la pose de pièges afin de vaincre des monstres puissants.
Même dans la bataille contre le griffon au début, ce flux est fermement suivi... recherchez le nid du griffon, découvrez la cause du déchaînement, créez un appareil de chasse et affrontez le griffon. Ce processus devient une quête.
À première vue... on dirait que cela demande beaucoup d'efforts ? Mais toute cette séquence de préparation et de défaite du monstre... n'est-ce pas bon ? C’est là que l’on peut constater le haut niveau de professionnalisme des personnages principaux qui vivent dans ce monde de sorciers. Bien sûr, si l’ennemi est d’un rang inférieur au vôtre, vous pouvez facilement le vaincre sans aucune préparation, mais il est tout de même plus efficace de connaître ses faiblesses. Personnellement, je trouve très important que le jeu vous oblige à incarner un sorceleur dans ce monde.
Les faiblesses des ennemis varient, comme les effets de marques spécifiques ou de médicaments spéciaux transmis aux sorciers. En préparant ces choses à l'avance, les combats avec les ennemis seront beaucoup plus faciles et amusants. C'est agréable d'avoir l'impression de combattre des monstres, y compris les préparatifs.
Lorsque vous battez ces monstres, ils lâchent des matériaux et vous pouvez les utiliser pour fabriquer des médicaments et de l'équipement... Il y a de nombreux éléments avec lesquels jouer. Dès le début, on sent que le jeu est assez enrichissant, non seulement en combattant les ennemis, mais aussi en personnalisant l'équipement de Gérard !
Alors après avoir joué un peu avec, voici mes impressions. J'aimerais également partager avec vous mes impressions après avoir joué au jeu en détail. Personnellement, j'aime personnaliser l'équipement, alors j'aimerais essayer de fabriquer des armes plus puissantes !
D'ailleurs, je diffuse également « The Witcher 3 » sur Nico Live sur PS4 tous les soirs, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil. J'aimerais donc revenir dans le monde de The Witcher 3.
La chasse sauvage de Witcher 3
Fabricant | Spike Chunsoft |
---|---|
Modèles compatibles | PS4PlayStation 4/XOneXbox Un |
date de sortie | 21 mai 2015 |
prix | 8 200 yens chacun [hors taxes] (8 856 yens chacun [taxes comprises]) |
Genre | Action/RPG |
remarques | La version téléchargée coûte 7 380 yens pièce [taxes exclues] (7 970 yens pièce [taxes incluses]) Développé par : CD PROJEKT RED |